--@ui-router——$state服务原版详解】的更多相关文章

$state service in module ui.router.state Description $state service is responsible for representing states as well as transitioning between them. It also provides interfaces to ask for current state or even states you're coming from. Dependencies $ro…
Nginx Nginx:engine X 调用了libevent:高性能的网络库 epoll():基于事件驱动event的网络库文件 Nginx的特性: 模块化设计.较好扩展性(不支持模块动态装卸载,Tengine支持) 高可靠性 master-->worker  //主控进程master负责解析配置文件并生成多个工作进程worker,worker负责响应服务 低内存消耗  一个进程响应多个请求 10000个keep-alive连接在Nginx仅消耗2.5MB的内存 支持热部署 不停机而更新配置…
SSH服务配置文件详解 SSH客户端配置文件 /etc/ssh/ssh——config 配置文件概要 Host * #选项“Host”只对能够匹配后面字串的计算机有效.“*”表示所有的计算机. ForwardAgent no #设置连接是否经过验证代理(如果存在)转发给远程计算机. ForwardX11 no #设置X11连接是否被自动重定向到安全的通道和显示集(DISPLAY set) RhostsAuthentication n #设置是否使用基于rhosts的安全验证. RhostsRSA…
Nginx服务优化详解 1.隐藏Nginx版本信息 编辑主配置文件nginx.conf,在http标签中添加代码 server_tokens off;来隐藏软件版本号. 2.更改Nginx服务启动的默认用户 编译安装的时候指定用户或者在安装后在配置文件中指定. 3.优化Nginx服务worker进程个数 Nginx服务worker processes的值通常为cpu的核数. worker_processes 8; worker_connectiosn 20480; ##work_connecti…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第十章:Thread.State线程状态详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第十一章:线程优先级详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"J…
Nginx静态服务配置---详解root和alias指令 原文:https://www.jianshu.com/p/4be0d5882ec5 静态文件 Nginx以其高性能著称,常用与做前端反向代理服务器.同时nginx也是一个高性能的静态文件服务器.通常都会把应用的静态文件使用nginx处理. 配置nginx的静态文件有两个指令,一个 root 和一个 alias.对于这两个指令,是否需要在路径的后面加上斜杠,经常容易让人犯晕,本文通过尝试不同的匹配规则,归纳了一个比较通用的配置方式. 基本配…
vuex的使用及持久化state的方式详解 转载  更新时间:2018年01月23日 09:09:37   作者:baby格鲁特    我要评论 这篇文章主要介绍了vuex的使用及持久化state的方式详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 目录 1.项目中vuex目录的搭建 2.index.js 3.Mutation(mutation.js) 4.mutation-types.js 5.Getter(getter.js) 6.Action(action…
Nginx静态服务配置---详解root和alias指令 静态文件 Nginx以其高性能著称,常用与做前端反向代理服务器.同时nginx也是一个高性能的静态文件服务器.通常都会把应用的静态文件使用nginx处理. 配置nginx的静态文件有两个指令,一个 root 和一个 alias.对于这两个指令,是否需要在路径的后面加上斜杠,经常容易让人犯晕,本文通过尝试不同的匹配规则,归纳了一个比较通用的配置方式. 基本配置 与简明 Nginx Location Url 配置笔记一文关于location…
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…
android:drawable 放一个drawable资源android:state_pressed 是否按下,如一个按钮触摸或者点击.android:state_focused 是否取得焦点,比如用户选择了一个文本框.android:state_hovered 光标是否悬停,通常与focused state相同,它是4.0的新特性android:state_selected 被选中,它与focus state并不完全一样,如一个list view 被选中的时候,它里面的各个子组件可能通过方向…