参考 1. 设计模式:原型模式 | 博客园 2. Java clone深拷贝.浅拷贝 | CSDN 3. Cloneable接口和Object的clone()方法 | 博客园 原型模式(Prototype Pattern) 指定创建对象的种类,并且通过拷贝创建新的对象. 原型模式复制的克隆对象≠原对象,内存地址段不同,但是属性状态相同. 角色 角色名称 中文名称 作用描述 Client 客户类 让一个原型克隆自身从而获得新的对象 Prototype 原型接口 声明克隆的接口 ConcretePr…
在本节中,我们将学习和使用原型模式:这一节学习的原型模式也是创建型 模式的其中之一.再次复习一下:创建型 模式就是描述如何去更好的创建一个对象. 我们都知道,在JAVA 语言中.使用new 关键字创建一个新对象.将新的对象放到堆内存 里面.当然,这个内存肯定是有大小限制的,况且,JAVA 不同于C语言等. 有内存管理机制,就是我们常说的垃圾回收器GC,才可以保证内存不被溢出. 说这些其实就是为了表示:为啥要用单例模式,能节省内存的时候,能用一个对象解决重复的事情,绝对不会创建多个. 概述 原型模…
参考 [1] 设计模式之:创建型设计模式(6种) | 博客园 [2] 单例模式的八种写法比较 | 博客园 单例模式(Singleton  Pattern) 确保一个类有且仅有一个实例,并且为客户提供一个全局访问点. 特点 1) 保证被访问资源对象在内存中只有一个实例,节约了系统内存资源,也避免了对资源多重占用: 2) 封装了访问实例方法,提供全局访问点,严格控制客户的访问方式: 3) 通常常驻内存,不会频繁创建/销毁,节约了系统开销: 缺点 1) 没有抽象层,难以扩展: 2) 类的职责过重,往往…
参考 1. Builder Design Pattern | Youtube 2. 建造者模式(Builder和Director)| 博客园 3. 深入理解Builder模式 | 简书 建造者模式(Builder Pattern) 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以不同的表示. 通常,在建造者Builder中包含多个不同的属性(基本类型或者别的类对象),这些属性由Builder的方法构建,由Director来组装出一种产品Product. 也就是说,Builder Patte…
作者简介 joey 蚂蚁金服·数据体验技术团队 前言 我们团队的工作是用单页面应用的方式实现web工具.涉及到数万到十数万行的前端代码的管理,而且项目周期长达数年. 怎么样很好地管理好这种量级的前端代码,在迭代的过程中能保持代码的新鲜度,对我们来说是个挑战. 一个运行良好的项目,除了要有好的架构外,还需要各个功能模块有良好的设计,学习设计模式,就是希望能有技巧地设计新功能和重构已有代码. 在网上看到很多说法,说学习设计模式作用不大,有些模式已经过时了,不学也能工作,学了反而容易过度设计. 我认为…
原型模式: 原型模式 概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 适用性 .当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时. .当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载. .为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时. .当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时. 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 参与者 . Prototype 声明一个克隆自身的接口. . ConcretePrototype 实现一个…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       在软件开发过程中,我们习惯使用new来创建对象.但是当我们创建一个实例的过程很昂贵或者很复杂,并且需要创建多个这样的类的实例时.如果仍然用new操作符去创建这样的类的实例,会导致内存中多分配一个一样的类实例对象,增加创建类的复杂度和消耗更多的内存空间.       如果采用简单工厂模式来创建这样的系统.随着产品类增加,子类数量不断增加,会增加额外系统复杂程度,为此我们不得不引入原型模式了. 原型模式(Protot…
设计模式之第9章-原型模式(Java实现) “快到春节了,终于快放假了,天天上班好累的说.”“确实啊,最近加班比较严重,项目快到交付了啊.”“话说一到过节,就收到铺天盖地的短信轰炸,你说发短信就发吧,大多数还是一样的,群发.”“就是就是,上次我收到一个,竟然连名字都给弄错了,简直没法说啊,要不然就不发得了,干嘛弄得那么麻烦.”“所以说,才会有群发的短信我不回这个段子嘛.”“对了,今天你不是就要讲那个原型模式什么的,就是类似于群发的是吧.”“嘿嘿,天机不可泄露.”(PS:还天机不可泄露,学会吊起胃…
创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类.工厂类…
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成.就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产. 创建型模式分为以下几种. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似…
用Python学习一下设计模式,如果很枯燥的话,就强行能使用的就用一下.设计模式参考Python与设计模式-途索 1. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. import threading import time class Singleton(object): '''抽象单例''' def __new__(self, *args, **kw): if not hasattr(self,'_instance'): self._instance = super()._…
1.原型模式 如果想根据现有的对象复制出新的对象并进行修改,可以考虑“原型模式”,而无需知道任何创建细节.(有点像写轮眼...你不需要知道它) import copy class Point: __slots__ = ("x","y") def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y point1 = Point(1,2) point2 = copy.deepcopy(point1) print(point2.x) poi…
首先对原型模式进行一个简单概念说明:通过一个已经存在的对象,复制出更多的具有与此对象具有相同类型的新的对象. 在理解Java原型模式之前,首先需要理解Java中的一个概念:复制/克隆. 在博文<Java总结篇系列:java.lang.Object>一文中,对Java中的clone()方法进行了一定的阐述.同时,我们需要知道,Java中的对象复制/克隆分为浅复制和深复制. 一.浅复制: 我们知道,一个类的定义中包括属性和方法.属性用于表示对象的状态,方法用于表示对象所具有的行为.其中,属性既可以…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用.  一.引言 很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际 存在的,每个对象都有自己独立的内存地址且会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段(引用类型),但深拷贝是不会的.所以说原型设计模式会 提高内存使用率是不一定的,具体还要看当时的设计,如果拷贝出来…
概述 在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构.这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适.那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化? 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 结构图 Prototype模式结构图 生活中的例子 Prototype模式使用原型实例指定创建对象的种类.新产品的原型通常是先于全部产品建立的,这样的原型是被动的,并不…
):原型模式(Prototype Pattern)    );         //使用颜色         string colorName = "red";         ConcteteColorPrototype c1 = (ConcteteColorPrototype)colormanager[colorName].Clone(false);         c1.Display(colorName);         colorName = "peace&quo…
一.场景描述 创建型模式中,从工厂方法模式,抽象工厂模式,到建造者模式,再到原型模式,我的理解是,创建对象的方式逐步从编码实现转向内存对象处理. 例如,在“仪器数据采集器”的子类/对象“PDF文件数据采集器”和“Excel文件数据采集器”的创建过程中, 工厂模式下定义各子类,并由(抽象)工厂类Factory创建,因此各子类可在类定义中定义各自的属性: 建造者模式下,通过不同的创建者类Builder创建不同的子对象,此时不再定义子类: 而原型模式下,则完全由调用者基于父对象克隆创建子对象,不在针对…
Java 设计模式系列(五)原型模式 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 一.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以"克隆"自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过 new 来创建. 原型模式有两种…
认识原型模式 原型模式是比较简单的设计模式.废话不多说,直接看定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.通过实例指定种类,种类就是初始化的类,然后通过拷贝创建对象.先展示一个实现的原型模式的例子 public class Product { private String proID; private String proName; private String proDescption; public String getProID() { return proID;…
原型模式(Prototype Pattern)也有人将原型模式称为克隆模式,是属于创造型设计模式,用于创建重复的对象,提供了一种创建对象的最佳方式.原型模式需要实现Cloneable接口,来实现对象的克隆.在实际的应用中,如果应用需要反复创建相同的对象时,并且创建这个对象需要花费大量时间或者需要访问权限,比如需要读取数据库,配置文件等,如果每次创建重复对象都需要读一次数据库,那么这种方式显然并不是高效的.这时可以考虑使用原型模式来解决,提高效率,此时只需要在创建原型对象时需要读取一次数据库或配置…
原型模式 定义 代码实现 优点 缺点 适用场景 参考 原型模式 定义 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的.这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prototype Design Pattern),简称原型模式. 原型模式是能基于拷贝来的,对于拷贝我们知道有两种形式,深拷贝和浅拷贝 浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新…
原型模式主要是用原型实例指定创建原型对象的种类,并且通过拷贝原型创建新对象.最简单的理解就是克隆.就如cocos2d-x中的 class Clonable::clone();该模式的主要目的是可以在运行时,随时创建出某个对象的副本,并且副本具有与本体一样的状态信息.类图参考如下: 模式的编码结构参考如下: namespace propotype { /*************************************************************************…
原型模式: 原型模式主要针对模型对象类型的克隆,对已有构造好的对象进行复制获取一个新的对象实例.比如我们在获取一个对象并成功赋值后,要传递给多个处理类去处理. 打个比方:吃面是个处理类,面是个模型对象.我们将面从锅里煮熟(模型对象的赋值加工)出来后,分到好几个碗中(克隆).然后再根据客户的要求对克隆出的面由不同的吃面对象再加工(放辣子,放醋,盐少等等),最后呈现到每个顾客面前的面就都不一样了. 表现形式: 1. 简单形式 2. 登记形式 1.简单形式 浅克隆要实现cloneable接口,因克隆是…
1.什么是原型模式 Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype. Prototype Design Pattern:用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 说人话:对象复制 2.原型模式的两种实现方法 我们日常开发中,应该有使用过 BeanUtils.copyProperties…
原型模式 是一种创建型设计模式, 使你能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类. 問題: 如果我們要複製一個類實例: 首先, 你必须新建一个属于相同类的对象. 然后, 你必须遍历原始对象的所有成员变量, 并将成员变量值复制到新对象中. 但是:并非所有对象都能通过这种方式进行复制, 因为有些对象可能拥有私有成员变量, 它们在对象本身以外是不可见的. 而且我們複製的時候需要知道勢力的具體類,如果這個類實現的是接口,那就男判定 解決: 原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象. 模式为所有支…
一.概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示的时候. 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动态装载. 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次的时候. 4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种的时候. 建立相应数目的原型并克隆它们可能要比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 三.参与者 1.Prototype:声明一个克隆自身的接口. 2.ConcreteProtot…
单例模式用于在整个软件系统当中保持唯一实例,在 C# 当中最能够体现此概念的就是静态类,静态类的生命周期是跟随整个程序,并且在整个程序中仅保有一个实例. 不过在这里我们不再详细阐述单例模式与静态类有什么区别,如果有兴趣的话可以查看 这篇博文 和 这篇博文. 这里说一下个人的理解: 单例模式可以用实现接口与继承,而静态类是无法实现的. 单例模式可以方便进行 Mock 测试. 单例对象可以很方便的进行替换. 静态类/静态方法更多的是用于工具类方法,是无状态的. 为了保证我们的对象是全局唯一的,那么我…
建造者模式将一个复杂对象的构造过程与其表现分离,这样,同一个构造过程可用于创建多个不同的表现. 我们来看个实际的例子,假设我们想要创建一个HMTL页面生成器,HTML页面的基本结构(构造组件)通常是一样的:以<html>开始</html>结束,在HTML部分中有<head>和</head>元素,在head部分中又有<title>和</title>元素,等等:但页面在表现上可以不同.每个页面有自己的页面标题.文本标题以及不同的body内…
一. 单例模式(Singleton) 所谓单例模式,也就是说不管什么时候都要确保只有一个对象实例存在.很多情况下,整个系统中只需要存在一个对象,所有的信息都从这个对象获取,比如系统的配置对象,或者是线程池.这些场景下,就非常适合使用单例模式. 总结起来,就是说不管初始化一个对象多少次,真正干活的对象只会生成一次并且在首次生成. 用Python 实现单例模式的方法有很多,先来看第一种方式. # !/usr/bin/python3 # -*- coding:utf-8 -*- class singl…
# coding = utf-8 from abc import ABCMeta, abstractmethod # 简单工厂模式 class Animal(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def do_say(self): pass class Dog(Animal): def do_say(self): print('Bhow Bhow!!!') class Cat(Animal): def do_say(self): print('Meow Meow…