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强引用, 默认引用类型.被强引用指向的内存不被释放.强引用会对被引用对象的引用计数器+1,从而扩展对象的生命周期. 弱引用, 弱引用是医用特殊的引用类型.它不会增加引用计数器,因而不会扩展对象的生命周期. OC当中就这两种引用类型. 其他引用类型 软引用, 软引用与弱引用非常相似,只是前者没有那么迫切地抛弃它所引用的对象.如果一 个对象只有弱引用存在,那么这个对象会在下个垃圾回收周期被回收;如果一个对 象只有软引用可达,那么这个对象一般还能再坚持一会. 幽灵引用, 这是力量最弱的引用类型,会被最…
值和引用类型 Value and Reference Types 在Swift中,有两种数据类型. 一是"值类型"(value type), 它是每一个实例都保存有各自的数据,通常定义为struct, enum或tuple. 二是"引用类型"(reference types),它是多实例共享一份数据,这种类型通常定义为class. 在本文中,我们将展示值类型和引用类型各自的优点以及如何在二者之间选择. 它们有什么区别? 最基本的区别是 "值类型"…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
在iOS中使用Quartz画图时,第一步就是要获取画布(图形上下文),然后再画布上做各种操作.先看下CoreGraphics.h这个头文件,就可以知道能够创建多少种上下文类型. #include <CoreGraphics/CGBase.h> #include <CoreGraphics/CGAffineTransform.h> #include <CoreGraphics/CGBitmapContext.h> #include <CoreGraphics/CGC…
转自:https://onevcat.com/2016/06/ios-10-sdk/ 写的很好啊.哈哈哈 总览 距离 iPhone 横空出世已经过去了 9 个年头,iOS 的版本号也跨入了两位数.在我们回顾过去四五年 iOS 系统的发展的时候,不免感叹变化速度之快,迭代周期之短.iOS 7 翻天覆地的全新设计,iOS 8 中 Size Classes 的出现,应用扩展,以及 Cloud Kit 的加入,iOS 9 里的分屏多任务特性等等.Apple 近年都是在 WWDC 发布新的系统和软件,然后…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…
Swift是现在Apple主推的语言,2014年新推出的语言,比Scala等“新”语言还要年轻10岁.2015年秋已经开源.目前在linux上可用,最近已经支持Android NDK:在树莓派上有SwiftyGPIO库,可以通过GPIO控制一些硬件. Object C is old and ugly,oc是1983年苹果推出的,过于陈旧和臃肿. Swift语法类似Scala,Javascript ES6, Java,OC, C++, Python 这是tiobe发布的编程语言排行 Swift支持…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是…
本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC). Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memory management)…
iOS移动开发周报-第22期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果股价创新高,iOS8自动调整UITableView布局,Swift学习心得等. 新闻 <苹果股价创新高 市值全球第一超第二名30%>: 8月20日,苹果公司周二收盘股价创下历史新高水平,超过了2012年保持的最高记录.苹果作为全球市值最高的公司,比全球市值第二大的埃克森美孚公司高出了30%. 教程 <Swift学习心得>:作者分享了学习Swift语言的心得,包括苹果为什么要设计Swift语言以及Swif…
1.运行时的使用 向分类中添加属性 // 包含运行时头文件 #import <objc/runtime.h> /* void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) 参数: object :属性的持有者 key :属性的键值 value…
1.Category 1)分类/类别(category): 允许以模块的方式向现有类定义添加新的方法(默认不能添加实例变量).用以扩展自己或他人以前实现的类,使它适合自己的需要. 分类的名称括在类名之后的一对圆括号 "( )" 中. @interface QCStudent (Print) @end @implementation QCStudent (Print) @end 分类文件名使用符号"+"来分隔类和分类的名字(Xcode 会自动生成). QCStuden…
1.面向对象 面向过程:面向过程编成将所要解决的问题按解决问题的步骤进行分析.如果是大问题,就分解成为多个不同的小问题,在程序里叫做划分成不同的模块.每一个解决的步骤可能是一行或者几行代码,也可能是一个函数.这样把每一个步骤都实现或者解决掉,最后把所有的解决手段按顺序进行调用,如果遇到一些意外情况就分情况处理,如果遇到重复的操作就循环处理,如此就完成了整个程序. 面向对象:以面向对象的方式去解决问题的思路,我们关注的往往不是解决问题的步骤.更多的是将问题所涉及的方面进行一些角色层次上的划分.在每…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言> 中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift 进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展—Swift调用C 反…
UIColor深入研究(CGColor,CIColor) 由于跟人比较喜欢研究关于图层与动画方面的技术,正打算看看别人写的好东西,就遇到了好几个问题, 第一:UIClor类方法的使用 就是关于UIColor的使用,记得之前开发中我们使用的都是UIColor后面直接食用类方法获取颜色活着使用 + (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha;但是突然…
一.struct和class的区别<swfit里的array是什么类型,在大量复制时会不会有性能问题.> class是引用类型,struct是值类型 class可以继承类.接口和被继承,stryct只能继承接口,不能被继承 class有默认的无参构造函数,有析构函数,struct没有默认的无参构造函数,只能声明有参的构造函数,没有析构函数 class可以使用abstract和sealed,有protected修饰符,struct不可以用abstract和sealed,没有protected修饰…
卓同学昨天写了一篇文章<4道过滤菜鸟的iOS面试题>.我手痒决定默写一个参考答案.后来发现不认真回答被大家喷成狗,所以决定积极改造,重新做人.下面就是修编之后的答案. 1. struct和class的区别 swift中,class是引用类型,struct是值类型.值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个”指向”.所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别. class有这几个功能struct没有的: class可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法 类型转换可以在r…
所有的内容大部分来自于网络的搜集,所以我不是一个创造者,而是一个搬运工.我尽量把题目,尤其是参考答案的出处列明.若有任何疑问,建议,意见,请联系我. 第一部分面试题来源于iOS-Developer-Interview-Questions,用[◇]标示,难度是根据我自己的水平来标识的. 其中大部分答案来源于没阳光的午后的三篇 你能用到的iOS面试题(一) 你能用到的iOS面试题(二) 你能用到的iOS面试题(三) 没阳光的午后还写了其他很多有质量的iOS开发文章,大家可以去学习. 第二部分面试题来…
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩阵运算变换几何图形 如何在着色器(shader)间传递统一数据 如何使用背面剔除(backface culling)来优化渲染 开篇 首先,你需要的下载一个工程,这和此前的教程中用到的是一样的. 构建并运行,请注意你的测试设备需要兼容Metal,然后确认你能看到下面这个三角形. 现在你需要下载一个M…
转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4264220.html 本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 A…
转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/from-android-to-swift-ios?utm_campaign=rightbar_v2&utm_source=infoq&utm_medium=articles_link&utm_content=link_text 从Android到Swift iOS开发:语言与框架对比 我从2009年开始做Android开发,开始接触Swift是在2014年底,当时组里曾经做过一个Demo App,感觉技术还…
iOS精选源码 快速集成观看直播和开播   一款类携程商旅的城市选择界面   一个类似于QQ电话的动画效果   高德地图定位,导航,轨迹,GPS纠偏   真实逻辑滚动数字DPScrollNumberLabel   自定义弹出框和toast   Swift 3.0 高仿微信   多功能小画板 LXFDrawBoard   可以设置圆帽的柱状统计图   实现倒计时   iOS优质博客 iOS 从0到1搭建高可用App框架 如何运用"高内聚,低耦合"的架构思想设计应用2. 如何分解ViewC…
  1.为什么说Objective-C是一门动态的语言? 1.object-c类的类型和数据变量的类型都是在运行是确定的,而不是在编译时确定.例如:多态特性,我们可以使用父类指针来指向子类对象,并且可以用来调用子类的方法.运行时(runtime)特性,我们可以动态的添加方法,或者替换方法. 2.讲一下MVC和MVVM,MVP? MVC:简单来说就是,逻辑.试图.数据进行分层,实现解耦.MVVM:是Model-View-ViewMode模式的简称.由视图(View).视图模型(ViewModel)…
李洪强iOS经典面试题 1. struct和class的区别 swift中,class是引用类型,struct是值类型.值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个"指向".所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别. class有这几个功能struct没有的: class可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法 类型转换可以在runtime的时候检查和解释一个实例的类型 可以用deinit来释放资源 一个类可以被多次引用 struct也有这样几个优势: 结构较小…
[A]1. @property 的作用是申明属性及真特性?[判断题] A.正确 B.错误 [A]2. @synthesize的作用是自动笠成属性的访问器(getter/setter)方法?[判断题] A.正确 B.错误 [A]3. 代理 (delegate) 的作用是让一个对象实现另外一个对象的方法?[判断题] A.正确 B.错误 [A]4. #import和#includ1 的区别是:#import可以避免文件被多次引用?[判断题] A.正确 B.错误 [B]5.在Objective-C 中是…
1.重写hitTest方法,干预iOS事件传递过程 如下所示,view上有一个button,button一半的frame在父类view bounds之外, 按照iOS系统默认的处理逻辑, 如果点击按钮上半部分,则按钮不会响应时间,如果点击下半部分才行, 要想让点击上半部分一样相应事件,则需要干预事件的传递过程,如下代码所示. 判断事件发生的point在button上面,则让button去响应事件即可. override func hitTest(_ point: CGPoint, with ev…
最近看了看CoreGraphics的东西,看到关于CGColor的东西,于是就想着顺便看看UIColor,CIColor,弄清楚它们之间的区别和联系.下面我们分别看看它们三个的概念: 一.UIColor UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对IOS进行了优化.UIColor包含了一些类方法用于创建一些最常见的颜色,如白色,黑色,红色,透明色等,这些颜色的色彩空间也不尽相同(白色和黑色是kCGColorSpaceD…
韩梦飞沙 yue31313 韩亚飞 han_meng_fei_sha 313134555@qq.com C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵.3.全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全…
不同Unity版本IL2CPP对比 Unity版本 C++代码总行数 泛型相关行数 Attribute相关行数 IPA大小 纯64位 64位+32位 备注 4.6.4f1 约3302万行 约2508万行(75%) 1984行 330MB 约65MB 约130MB 正常运行,包太大 4.6.6f1 约755万行 约156万行 (20%) 约28万行 292MB 约42MB 约78MB 包够小! 泛型BUG闪退,KTDCaption.AddPart 4.6.7f1 约731万行 约158万行(21%…
iOS  闭包 学习 理解: 1 .   闭包外界无法访问内部变量 ,它是一个独立的代码块. 2 .   闭包可以作为 一个方法 ,甚至局部变量  全局 变量 3 .   闭包 是一种引用类型   注意要点:   1  . 滥用闭包会有很大的问题,最严重的就是会产生循环引用(死锁). 举例子 NSString* s ="; void (^block)() = ^() { NSLog(@"%@",s); }; block(); s =@"abc”; block();/…