就是说不管是谁登陆游戏,你的人物信息资料始终在平板电脑的屏幕正下方(位置坐标需要自己设定,我设置定的是0号位() char LandLordsScene::getUIPosition(char position) { char UIposition; if (position == m_myPosition) { UIposition = 0; } else if (position == (m_myPosition+1)%3)//就是说,我的当前位置进行+1之后对3求余然后所得的位置始终为0号…
/// <summary> /// 设置旋转角度和位置 /// </summary> /// <param name="Angle">角度</param> /// <param name="CenterX">X轴偏移位置</param> /// <param name="CenterY">X轴偏移位置</param> /// <returns&g…
TypeLoadException: 未能从程序集"ECS.GUI.Define, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"中加载类型"ECS.GUI.Define.ArmgAimPos",因为它在 4 偏移位置处包含一个对象字段,该字段已由一个非对象字段不正确地对齐或重叠 异常出现的关键字是:在4偏移位置处包含一个对象字段 通过查找对象,该对象为共用体 // StructLayout使设计者可以控…
iOS7 之后,我们直接在导航栏添加barbuttonItem时候,会发现有一定偏移量, 比如: self.navigationItem.leftBarButtonItem = UIBarButtonItem(customView: btnLeft) 这样是不符合大部分的UI布局的,不美观,这样我们就要对此处理一下. 解决方法: 左侧导航栏按钮: let leftItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .FixedSpace, target: ni…
这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚. 在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图.一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的. 我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的. 因为项目需要,我使用了CCEditBox,实现一个聊天的功能.ipad上运行时发现,键盘自带的输入区域既不在CCEditBox上,也没有紧挨着键盘左对齐. 这就是需要我们调整虚拟键盘输入域的位置了.查看了CC…
:goto 偏移量 例如:偏移到文件的第100个字节处 :goto 100…
在ajax中经常需要对元素的位置进行精确的定位,此时不仅需要获取元素自身的大小位置等属性.还需要知道页面.浏览器.滚动条等的长度和宽度.因为浏览器的兼容问题,如果使用javascript获取这些数值是一个相当痛苦的过程.好在JQuery提供了简单优雅,并且兼容的解决方法. 获取浏览器和页面文档的宽度和高度 //获取浏览器显示区域的高度 $(window).height(); //获取浏览器显示区域的宽度 $(window).width(); //获取页面的文档高度 $(document.body…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10176507.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player Character-非玩家控制角色的缩写).背景.道具和机关等.在Cocos2D-x中,CCSprite本质上就是一张二维的图片对象而已.CCSprite的继承关系图如下:    从上图可知,CCSPrite也是CCNode的子类,不过它还支持纹理和色彩.看一看CCSprite的内部结构和功能.  …
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