Design:设计(活动)百科】的更多相关文章

在我脑子里还没有Material Design这种概念,就我个人而言,PC端应用扁平化设计必须成为首选,手当其冲的两款即时通讯旺旺和QQ早就完成UI扁平化的更新,然而客户端扁平化的设计本身就存在天生的缺陷,手指和鼠标箭头最大的区别是在于前者有温度和感觉的,这时候Material Design应运而生. 关于Material Design,材料设计你大概已经知道了,它介于拟物于扁平(qq,旺旺PC端应用)之间的设计.Material Design有着自己的目标,不仅仅为了好看整体而已,它要让不同设…
Design and implement a TwoSum class. It should support the following operations: add and find. add - Add the number to an internal data structure.find - Find if there exists any pair of numbers which sum is equal to the value. For example, add(1); ad…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40400031 翻译自:http://developer.android.com/training/material/index.html 前言 这篇文章是官方material design文档翻译的第一篇.关于material design须要了解的知识能够參阅这本中文版的译文电子书. Material design是一种跨平台的为了视觉.动作.交互设计的综合指南.要在你的Android应用…
power design是收费软件 大致设计流程: 画出概念数据模型,添加实体,连接实体间关系 生成物理数据模型,可以继续在此基础上修改 生成数据库脚本(一个.sql文件),文件中前面是删除表,后面是建表,第二次执行时不会再出错 也可以生成一些测试数据,不过可能有格式等错误 使用power design时需要先设计实体,实体间关系可以在power design中添加. 在生成物理数据模型时将会自动添加外键,不需要在设计实体时手动添加. 体现实体间多对多关系的新增实体也会在生成物理数据模型时生成,…
一.写在前面 其实博主在之前已经对design包的各个控件都做了博文说明,无奈个人觉得理解不够深入,所以有了这篇更加深入的介绍,希望各位看官拍砖~ 二.从是什么开始 1.首先我们得知道CoordinatorLayout是什么玩意儿,到底有什么用,我们不妨看看官方文档的描述: CoordinatorLayout是一个"加强版"FrameLayout,它主要有两个用途: 1.用作应用的顶层布局管理器,也就是作为用户界面中所有UI控件的容器 2.用作相互之间具有特定交互行为的UI控件的容器…
官网: https://material.io/design/ https://meterial.io/components 优秀的Meterial design站点: http://materialdesignblog.com/ 并不是万能的,都有约束条件. 优点:兼容性好,可扩展性强,可测试性好,对主题的支持好. 缺点:组件不是特别丰富. 安装: //其它方式$ sudo cnpm i --save @angular/material@2.0.0-beta.7 $ sudo yarn add…
http://www.uisdc.com/comprehensive-material-design-note…
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <TextView android:layout_width="100dp" android:layout_margin="2dp" android:…
https://github.com/telly/FloatingAction http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822753-material-design-libs/1 android 属性动画的开源代码: http://www.jcodecraeer.com/a/opensource/2014/1012/1746.html…
1.将画好的图形通过菜单导出成WPF xaml格式. 2.导出的文件就可以直接在WPF程序中使用了. 这里导出的DrawingBrush, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://…
作者:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 邮箱:allenwells@163.com 博客:http://blog.csdn.net/allenwells Github:https://github.com/AllenWells [Material Design视觉设计语言]章节列表 [Material Design视觉设计语言]开篇 [Material Design视觉设计语言]Material Design设计概述 [Material Design视觉设计语言]应用布局设计 [Material…
Android 5.0 Lollipop(棒棒糖,也就是之前的代称Android L)全面实践了谷歌最新研发的 Material Design 设计语言规范,只是该设计规范并不是仅针对移动平台. 我们能够把 Material Design (材质化设计或原质化设计)看作一个新的视觉设计语言.试图构建跨平台(移动.桌面.平板.可穿戴等)的.一致的产品视觉交互体验. 顾名思义,该规范来自于谷歌团队对于纸质和墨水材料的研究.在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计:排版.网格.空间.比例.配色.图像.…
[Material Design视觉设计语言]章节列表 [Material Design视觉设计语言]开篇 [Material Design视觉设计语言]Material Design设计概述 [Material Design视觉设计语言]应用布局设计 [Material Design视觉设计语言]应用自适应布局 [Material Design视觉设计语言]应用样式设计 [Material Design视觉设计语言]应用动画设计 [Material Design视觉设计语言]UI组件设计(一)…
Grace的前两篇文章: SAP Marketing Cloud功能简述(一) : Contacts和Profiles SAP Marketing Cloud功能简述(二) : Target Group 本文作为这个系列的第三篇,将会给大家介绍SAP Marketing Cloud里的营销活动内容设计和产品推荐这两大模块的功能. 营销负责人员通过第二篇文章介绍的步骤确定了Target Group之后,下一步就是设计活动的内容.这部分工作在Content Studio中完成. 我们可以创建不同类型…
Wiki->移动开发->Android->Material Design-原质化设计 (友情链接:http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/whatis-material-design/material-properties.html) (英文原版:https://material.google.com/#) 这里只记录了关于前端提高用户体验能力的部分,具体请参考原文. 一.概述 1.目标 & 创造一种新的视觉设计语言…
总所周知,iOS和Android是当今两大移动平台,前者采用Human Interface Design,后者采用Material Design.作为设计师,尤其是App设计师,总是会在这两者进行设计.如果你的产品能在井喷的App里推颖而出,这一定会是超级棒的体验.你做到了,设计改变生活. 那么,如何设计出一款界面精美的移动端App呢? 如果你是为iOS设计应用程序,那么此文你可以好好看一看.我们都知道用户界面会直接影响到用户体验.所以本文中,我首先精心挑选了12款最佳iOS移动应用程序模板和案…
2011年,Luke Wroblewski大神提出了移动优先的设计理念.在当时看来这无疑是一个打破行业常规的新型设计原则.而在移动互联网大行其道的今天,谁遵守移动优先的设计理念,设计出最好的移动端网站,谁就能赢得用户和商机.由此,移动端网站设计的重要性对各大商家来说,毋庸置疑. “先完成web设计再移植移动设计”的常规模式已经不再适用, 移动化必将是未来互联网行业的发展趋势.所以移动优先的网站设计将会变成一个新的潮流,即便这个理念已经存在了好几年. 为什么移动优先设计理念如此重要? 1. 据<全…
本章目的:了解FMEA和DFMEA的概念. 1.什么是FMEA(what) 潜在的失效模式及后果分析(Potential Failure Mode and Effects Analysis,简称FMEA,读作“飞么”,最初也是用在飞机上的). 是通过对可能发生的(和/或已经发生的)失效模式进行分析与判断其可能造成 (和/或已经产生的)的后果而产生的风险程度的一种量化的定性分析计算方法,并根据风险的大小,采取有针对性的改进,从而了解产品(和/或制造过程)设计能力,达成一种事先预防并实施改进措施的方…
一年前翻译了本文的一部分,最近终于翻译完成.虽然此设计思想的提出已经好几年了,但是还是觉得应该在国内推广一下,让大家知道“内容策略”,“移动优先”,“响应式设计”,“原子设计”等设计思想和技术的根源.这些概念最早其实是由luke wroblewski,brad frost等人在同一个设计思想框架下提出的.笔者经“面向未来的友好设计(Future Friendly Web Design)”设计理念联合创始人Jason Grigsby授权,将此设计思想框架首次翻译为中文版本. 能力所限,敬请指正,欢…
我对大型系统的理解,从数量上面来讲,源代码超过百万行以上,系统有超过300个以上的功能,从质量上来讲系统应该具备良好的可扩展性和可维护性,系统中的功能紧密关联.除去业务上的复杂性,如何设计这样的一个协作良好的系统,搭建开发人员基础平台,一直是我研究的方向. SouceCounter(版本3.3.91.79)对源代码的统计信息如下: 下面来详细解析一下这个系统的设计架构,纯.NET技术架构方案,C/S WinForms系统. 系统分为Framework和Application两个部分,前者是框架(…
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,博客地址为http://www.cnblogs.com/jasonnode/ .网站上有对应每一小节的在线练习大家可以去试试. Material Design Lite简介 本文主要介绍Material Design设计语言的HTML/CSS/JS部分实现. 一.设计语言 github项目地址:https://github.com/google/material-design-lite 拟真…
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接, 博客地址为http://www.cnblogs.com/jasonnode/ . 网站上有对应每一小节的在线练习大家可以去试试. 一.徽章/Badge 徽章/Badge向用户提供了发现额外信息的视觉线索,它通常是圆型,内容为数字 或其他字母,紧贴在宿主元素旁边 徽章可以用来无侵入地吸引用户的注意力,例如: 一个新消息通知可以使用徽章提醒有几条未读信息 一个购物车未付款提醒可以使用徽章提醒购物…
由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Design 官方Material Design详细介绍文档:http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html Material Design是Android 5.0系统的重头戏,并在以后App中将成为一种设计标准,而且随…
Material Design Material Design简介 Material Design是谷歌新的设计语言,谷歌希望寄由此来统一各种平台上的用户体验,Material Design的特点是干净的排版和简单的布局,以此来突出内容. Material Design对排版.材质.配色.光效.间距.文字大小.交互方式.动画轨迹都做出了建议,以帮助设计者设计出符合Material Design风格的应用. Material Design设计语言鼓励大家使用充满活力的鲜艳色彩,并在同一界面建议使用…
注意:使用前需要添加Design依赖包,使用toolbar时需要隐藏标题头 FloatingActionButton 悬浮按钮:FloatingActionButton是重写ImageView的,所有FloatingActionButton拥有ImageView的一切属性. app:backgroundTint - 设置FAB的背景颜色. app:rippleColor - 设置FAB点击时的背景颜色. app:borderWidth - 该属性尤为重要,如果不设置0dp,那么在4.1的sdk上…
FloatingActionButton是继承至ImageView,所以FloatingActionButton拥有ImageView的全部属性. CoordinatorLayout能够用来配合FloatingActionButton浮动button.设置app:layout_anchor和app:layout_anchorGravity构建出特定的位置与效果的FloatingActionButton. 我们来看看怎么使用FloatingActionButton吧: <android.suppo…
解析大型.NET ERP系统架构设计 Framework+ Application 设计模式 我对大型系统的理解,从数量上面来讲,源代码超过百万行以上,系统有超过300个以上的功能,从质量上来讲系统应该具备良好的可扩展性和可维护性,系统中的功能紧密关联.除去业务上的复杂性,如何设计这样的一个协作良好的系统,搭建开发人员基础平台,一直是我研究的方向. SouceCounter(版本3.3.91.79)对源代码的统计信息如下: 下面来详细解析一下这个系统的设计架构,纯.NET技术架构方案,C/S W…
FloatingActionButton是悬浮操作按钮,它继承自imageview,所以说它具备有imageview所有的方法和属性.与其他按钮不同的是,FloatingActionButton默认就是圆形的,只要设置背景色和背景图片,展现出来的就圆形按钮,FloatingActionButton常用的属性有: app:backgroundTint - 设置FAB的背景颜色. app:rippleColor - 设置FAB点击时的背景颜色. app:borderWidth - 该属性尤为重要,如…
Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 这一章很多,但是很有趣,也是这书的最后一章知识点了,我现在还在考虑要不要写这个拼图和2048的案例,在此之前,我们先来玩玩Android5.X的新特性吧!…
自从去年Google推出Material Design这款设计语言后,新的设计规范越来越受开发者们的喜爱,这篇文章包括后续文章就是慢慢的介绍在App中使用Material Design界面主题.动画.及各种UI设计规范,至于今年推出的Design包所有design控件的介绍在以前几篇就一一介绍了. Material Design设计语言 它的设计思想为:把物理世界的体验带进屏幕,去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态.空间关系.变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,…