场景 思考一下:克隆技术是怎么样的过程? 克隆羊多利大家还记得吗? javascript语言中的,继承怎么实现?那里面也有prototype,大家还记得吗? 原型模式 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具备原型对象的特点 优势有:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤) . 克隆类似于new,但是不同于new.new创建新的对象属性采用的是默认值.克隆出的对象的属性值完全和…
一. 概述 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态. 再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接口. 结构图如下: 代码如下: //原型类,有一个clone接口 class Prototype { public: virtual ~Prototype() {} virtual Prototype* Clone() const = 0; }; //具体原型类,实现一个clone自身的操作 cla…
public class BaseSpoon implements Cloneable {//spoon 匙, 调羹 String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override protected BaseSpoon clone() throws CloneNotSupportedException { System.o…
原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是原型模式的用意.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建.原型模式有两种表现形式:简单形式.登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的…
目录 Prototype(原型)模式的由来 类图 代码 角色 我的理解 Prototype(原型)模式的由来 创建一个实例,可以关键字new创建.但有时候,我们需要在不指定类名的前提下生成实例,比如: 需要处理的对象种类繁多,无法整合到一个类里面,如果分别作为一个类,类的数量又太多了. 很难通过代码生成实例:比如用户在画图工具中画出来的图形实例,如果用代码创建的话是非常困难的.我们可以先保存起来,需要时通过复制生成实例. 想解耦框架和生成的实例时:不指定类名来生成实例,而是事先注册一个原型实例,…
写这些也许有人认为“为了模式而模式”.Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做. 走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着...... 很多人没有分享自己的经验,分享自己的过程,分享这东西,它不会因为分享而变少了...... 感动的故事,是因为分享了历程而让人感动...... 设计模式,在ASP.NET开发过程中,确实很多环境应用得到,也许只因为时间与效率问题,使用了最直接的方法来解决了.往往给以来的维护带来了繁杂变得难以进行. 进入主题,先看看这…
原型模式是对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型.然后用复制这个原型对象的方法来创建出更多同类型的对象. 原型模式可以不用重新初始化对象,而动态的获取对象运行时的状态.使用原型模式需要注意浅复制和深复制的问题.即如果字段是值类型的,那么逐位复制是可以的.但是如果是引用类型或者指针,那么复制的对象和和原来对象都指向同一对象,即只有一份副本.  浅复制:被复制的对象所含有的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象.  深复制:把引用对象…
今天有学习设计模式的原型(Prototype)<设计模式--原型(Prototype)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4152773.html .为了加强了解与认识,现再做一个练习. 创建一个原型接口: 创建一个用户控件,并实现接口: 现在网页中有一个按钮,用户点一点这个铵钮,能动态添加这个用户控件,每点击一次,克隆复制一个: 演示: 源代码下载:http://download.cnblogs.com/insus/CSharpNET/uc_prototype…
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B 动机(Motivation) 在软件工程中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不…
相信大多数的人都看过<西游记>,对孙悟空拔毛变出小猴子的故事情节应该都很熟悉.孙悟空可以用猴毛根据自己的形象复制出很多跟自己一模一样的小猴兵出来,其实在设计模式中也有一个类似的模式,我们可以通过一个原型对象来克隆出多个一模一样的对象,这个模式就是原型模式. 原型模式(Abstract Factory) 学习难度:★★★☆☆ 使用频率:★★★☆☆ 一.大同小异的工作周报 M公司一直在使用自行开发的一个OA系统进行日常工作办理,但在使用过程中,越来越多的人对工作周报的创建和编写模块产生了抱怨.追其…