unityAds报这个错: The imported type `UnityEngine.Advertisements.ShowResult' is defined multiple times google了一下,说是由于unit5.2内置了unityAds,不必再从asset store导入unityAds了. 但是如果导入了也可以用,只要将选中Assets/Standard Assets/UnityAds文件夹reimport一下,unity就能知道你是要用导入的unityAds了,就不会…
1) Assets/Standard Assets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74): error CS1061: Type `UnityEngine.Mesh' does not contain a definition for `GetTriangleStrip' and no extension method `GetTriangleStrip' of type `UnityEngine.Mesh' could be found (are you m…
"Type datetime2 is not a defined system type" Solution: 把edmx 改为 ProviderManifestToken="2005" 即可. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2: <edmx:Edmx Version="1.0" xmlns:edmx="http://schemas…
unity从4.x升级到5.x后部分脚本的编译错误 将animation改成GetComponent.<Animation>()…
先看一下unity的配置信息 <unity> <typeAliases> <typeAlias alias="IDatabase" type="WzzApi.Db.DataBase.IDatabase,WzzApi.Db.DataBase" /> <typeAlias alias="SqlServer" type="WzzApi.Db.DataBase.Sqlserver.Database,Wz…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/77510066?ref=myread http://blog.csdn.NET/u010019717 推荐一下这个国人弄的基于IntelliJ IDE 弄得插件 EmmyLua .  他的QQ群: 29850775 github: https://github.com/tangzx/IntelliJ-EmmyLua oschina: http://git.oschina.net/tangzx/Int…
Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a…
只介绍unity的环境准备,cocos的可以参考官方文档    https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integration.html 一.pocoSDK 官方pocoSDK地址     https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK 1.clone pocoSDK项目到本地 2.解压后将Unity3D文件夹复制到你unity工程的scripts文件夹下 3.如果你是用的ngu…
Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件: Build中是打包后的Js代码: Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套: TemplateData是打包时候选的webGl模板: web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用: Unity调用JavaScript代码 声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法: 老版本提供一个过时的方法: 1…
用Unity 可以做IOC(控制反转) AOP(切面)可以做统一的异常和日志处理,非常方便,项目中是用微软企业库中的Microsoft.Practices.Unity实现 1 定义接口与实现 //定义接口 public interface IProductService { string GetProduct(); } //实现接口 public class ProductService:IProductService { public string GetProduct() { ; ; //抛…