Cg与RenderMonkey 之旅】的更多相关文章

http://news.mydrivers.com/1/15/15020_all.htm [前言] 您可能还没有意识到---您手头的这块显卡(或者说这块GPU)---它不仅仅是一个应用工具(游戏.平面设计或诸如此类)---它还是一个开发工具. 游戏开发者的硬件配置似乎总比我们普通用户的要高(当然是指3D游戏的开发者,现在没有游戏不是3D的了吧?抛开多如牛毛的FPS不说,一直是2D唱主角的RTS,如魔兽争霸III到命令与征服-将军也都已毫不例外的转到了3D),在“ATi的魔咒日-程序员的训练课程”…
本文来自:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/11358405 今天看到一篇文章,收藏了很多大牛的博客,在这里分享一下 谦虚的天下 柳志超博客 Android中文Wiki AndroidStudio-NDK开发-移动开发团队谦虚的天下 - 博客园gundumw100博客 - android进阶分类文章列表 - ITeye技术网站CSDN博文精选:Android系列开发博客资源汇总 - CSDN.NET - CSDN资讯Android笔…
回收PHP 内核之旅系列 PHP内核之旅-1.生命周期 PHP内核之旅-2.SAPI中的Cli PHP内核之旅-3.变量 PHP内核之旅-4.字符串 PHP内核之旅-5.强大的数组 PHP内核之旅-6.垃圾回收机制 一.引用计数 只有使用引用计数的变量才需要回收.引用计数就是用来标记变量的引用次数的. 当有新的变量zval指向value时,计数器加1,当变量zval销毁时,计数器减一.当引用计数为0时,表示此value没有被任何变量指向,可以对value进行释放. 下面的例子说明引用计数的是如何…
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GPU 加速计算? 1.1Draw Call CPU过Draw Call来g告诉GPU开始一个渲染过程.一个Draw Call会指向本次调用需要渲染的图元列表. 通俗的讲我们可以把CPU理解成一群专家,他们有着超强和快速的计算能力,能解决各种各样的问题.GPU则是许许多多个流水线上的工人,尽管它们只能做…
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 一.工作原理 sureface表面着色器相当于unity在顶点片元着色器的基础上进一步的封装.当我们定义一个“surface function”后,可以通过unity已经封装好的的结构体“SurfaceOutput”等直接获取需要的数据,如纹理,法线,光滑度等 二.结构体 2.1标准output结…
这一章主要讲解一下用脚本怎么把CSV文件抛送到FTP服务器上 设计:   通过Demon库的Users表数据生成CSV文件.   生成后的CSV文件抛送到FTP指定目录下. 控件的使用这里就不做详细讲解了.大家如果有不懂得可以看下我之前的文章. 第一章:SSIS 学习之旅 第一个SSIS 示例(一)(上) 第二章:SSIS 学习之旅 第一个SSIS 示例(二) 第三章:SSIS 学习之旅 数据同步 第四章:SSIS 学习之旅 FTP文件传输-FTP任务 创建语句: -- 创建一个数据库Demo…
这一章主要讲解一下FTP控件. 设计:   通过Demon库的Users表数据生成CSV文件.   生成后的CSV文件抛送到FTP指定目录下. 其他控件的使用这里就不做详细讲解了.大家如果有不懂得可以看下我之前的文章. 第一章:SSIS 学习之旅 第一个SSIS 示例(一)(上) 第二章:SSIS 学习之旅 第一个SSIS 示例(二) 第三章:SSIS 学习之旅 数据同步 创建语句: -- 创建一个数据库Demo CREATE DATABASE Demon -- 创建一张User表 CREATE…
这一章 别人也有写过但是我觉得还是写写比较好.数据同步其实就是想仿照 数据库的发布订阅功能 第一章:SSIS 学习之旅 第一个SSIS 示例(一)(上) 第二章:SSIS 学习之旅 第一个SSIS 示例(二) 设计:   前面两个例子已经分别创建了两个数据库分别是Demon 和 Demon_text    里面分别都有Users 表 以Demon库Users表为主表 像 Demon_text库Users表同步数据   定期处理数据 使得两个库数据一致 创建数据库脚本: -- 创建一个数据库Dem…
http://blog.csdn.net/debugconsole/article/details/50905398 FX COMPOSER 其实编辑一个shader到debug它,有很多方法,很多方式,也有很多工具. 目前市面上,不管收费还是免费,名气最大的要数RenderMonkey和FX Composer. 一些用户还会选择shaderFX,还有些人会选择 notpad + 3dmax/maya.可以说每一种工具或者方式都对某一些shader来说很好很方便,但是对其他的shader来说很不…
一次失败的PHP扩展开发之旅 By warezhou 2014.11.19 缘起 经过不断的持续迭代.我们部门的协程版网络框架(CoSvrFrame)最终出炉了!这本来是件喜大普奔的事情.可是随着新业务的不断接入,非常多固有缺陷也逐渐浮出水面: 不支持"TCP连接池" 不支持"Dispatcher-Workers模型" 不支持"过载保护" 不支持"热重新启动" 不支持"64Bit" ... ... 对于资深…