地址:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html#TaskProvideAltBmp 安卓支持不同的屏幕大小 安卓支持非常多种屏幕,大小不一,有3.5’4.0’,5.0’.为了让写出来的app能够适配这些不同屏幕的大小,写程序时应该注意以下几点: 1.使用”wrap_content” 和“match_parent” 这里就要求尽量不要使用固定大小的值 2.在复杂界面布局时,如果能使用Releativ…
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一点使用9.path图片:比如topBar.底部导航.侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃 关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
Android应用程序是用Java编程语言编写的.Android SDK工具把应用程序的代码.数据和资源文件一起编译到一个Android程序包中(这个程序包是以.apk为后缀的归档文件),一个Android应用程序就是一个单独.apk文件中的所有内容,并且Android设备使用这个文件来安装应用程序. 安装在设备上的每个Android应用程序都生活在它们自己的安全沙箱中: 1.       Android操作系统一个多用户的Linux系统,在这个系统中每个应用程序都是一个不同的用户. 2.   …
相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 描述: 指定每个与该应用程序兼容的屏幕配置.一个配置清单中只能有一个标签的实例,但是它能够包含多个元素.每个元素指定一个特殊的与该应用程序相兼容的屏幕大小-密度组合.Android系统不会读取AndroidManifest.xml里面的标签(不论是安装还是运行的时候).这个标签只是一些外部服务(比如Google Play)用来更加了解应用程序的屏幕兼容性并为用户过滤时读取的一些信息而已.任何不在此定义为一个标签…
Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.…
感谢原作者的整理: http://blog.csdn.net/chenyjays/article/details/41308887 适配不同的语言 把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取. 创建区域设置目录和字符串文件 为了支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域放置简单的资源文件的目录.Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源. 若你决定支持某种语言,则需要…
通常,拍照预览页面的照片拉伸主要与下面两个因素有关: 1.     Surfaceview的大小 2.     Camera中的Preview的大小 如下图:     图中preview显示的是手机支持的预览尺寸,picture显示的是手机支持设置图片尺寸,screen显示的是屏幕尺寸,surface显示的是surfaceview尺寸,default pre:手机缺省情况下的预览尺寸,default pic:手机缺省请款下的图片尺寸.reqPreview:手机设置的预览尺寸,reqPicSize…
1. 异常描述 FATAL EXCEPTION: main Process: com.whereru.greengrass.goforit, PID: 13847 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.whereru.greengrass.goforit/com.whereru.greengrass.goforit.activity.MainActivity}: android.view.In…
参考自(https://blog.csdn.net/myoungmeng/article/details/54090891) Android资源文件存放: android的drawable文件一共可以有: drawable-ldpi(低密度)               drawable-mdpi(中等密度)              drawable-hdpi(高密度)         drawable-xhdpi(超高密度) drawable-xxhdpi(超超高密度)     drawab…
一.Android适配基础参数 1.常见分辨率(px)      oppx 2340x1080      oppR15 2280x1080      oppor11sp 2160*1080      1080*1920 (主流屏幕16:9)      1080*2160      18:9 手机主流分辨率: 1080*2160      高端 16:9 手机主流分辨率: 1080P (1080*1920) 或 2K (1440*2560) 分辨率      低端 16:9 手机主流分辨率:720…
 在写自己定义的view时,有时会报下面错误: Caused by: java.lang.NoSuchMethodException: <init> [class android.content.Context, interface android.util.AttributeSet] watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGVlaHUxOTg3/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/…
Android精选源码 图片滤镜处理,相机滤镜实时处理,相机拍照录制 android仿爱壁纸App更换壁纸效果源码 基于Kotlin+MVP+Retrofit+RxJava+Glide 等架构实现短视频类APP小项目 android适配全机型悬浮窗权限源码 基于Android的新闻阅读收藏应用 android通过手势进入对应的应用源码 XHttp2 一个功能强悍的网络请求库,使用RxJava2 + Retrofit2 + OKH... 用kotlin开发的一款纯看妹子的app Android优质…
转载:https://gold.xitu.io/post/58451c1d8e450a006c0f1c74 支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,Android 系统在不同设备中提供一致的开发环境, 可以处理大多数工作,将每个应用的用户界面调整为适应其显示的 屏幕.同时,系统提供 API,可用于控制 应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,以针对 不同屏幕配置优化 UI 设计.例如,您可能想要不同于手机 UI 的 平板电脑 UI. 虽然系统为使您的应…
相关计量单位介绍: px:是屏幕的像素点,不同设备显示的效果一样. in:英寸(1英寸等于2.54cm) mm:毫米 pt:磅, 1/72英寸 dp:device independent pixels(设备独立像素),不同设备有不同的显示效果.这个和设备 硬件有关. 基于density的抽象单位,假设一个160dpi的屏幕,1dp=1px.(160dpi表示1英寸 有160个像素点) dip:等同于dp.因此我们在xml中使用dp和dip效果一样. sp:scaled pixels. 同dp相似…
支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,Android 系统在不同设备中提供一致的开发环境, 可以处理大多数工作,将每个应用的用户界面调整为适应其显示的 屏幕.同时,系统提供 API,可用于控制 应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,以针对 不同屏幕配置优化 UI 设计.例如,您可能想要不同于手机 UI 的 平板电脑 UI. 虽然系统为使您的应用适用于不同的屏幕, 会进行缩放和大小调整,但您应针对不同的屏幕尺寸和密度优化 应用.这样可以最大程度优化所…
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960.你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去…
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960.你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去…
安卓设备在屏幕尺寸和像素密度上差别很大,因此在使用WebView加载网页时就需要考虑到这种差别,对我们的网页做出精心的设计以在不同的屏幕上都能得到合适的展现.通常情况下,我们需要考虑到两个因素:1.视区(viewport)所谓的视区指的是Web页面绘制的矩形区域.viewport有很多属性是我们可以设置的,比如视区的大小和初始比例.其中最重要的一个是要指定视区的宽度,它是网页展示的水平像素点的总数量(即CSS像素点的数量).2.屏幕密度WebView以及Android上的多数浏览器会把网页的CS…
在Android的实际开发中,会经常用到获取屏幕的尺寸的问题,以便设置一些布局在屏幕上的固定位置,从而适配各个屏幕的设备. 今天我就来讲一下怎么得到当前设备的屏幕像素吧: 一.在Activity中: Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();//得到当前屏幕的显示器对象 Point size = new Point();//创建一个Point点对象用来接收屏幕尺寸信息 display.getSize(size);//Poin…
Android 实现两屏幕互相滑动 下文来自: http://blog.csdn.net/song_shi_chao/article/details/7081664 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最近在学习两屏幕互相滑动这里,看了一些源码,整理如下.转自安卓巴士一个兄弟的文章.感觉不错. 建议按顺序看,我个人感觉这个…
在实际的项目中,我们经常要得到当前屏幕的分辨率,进行机型适配,得到分辨率其实很简单,主要有两种方法. 方法一: Display mDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay(); int W = mDisplay.getWidth(); int H = mDisplay.getHeight(); Log.i("Main", "Width = " + W); Log.i("Main", "…
1.屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large).1.3屏幕密度每英寸像素数手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,…
(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) Android的Activity屏幕切换动画(一)-左右滑动切换 在Android开发过程中,经常会碰到Activity之间的切换效果的问题,今天抽点时间为大家分享下如何实现左右滑动的切换效果的Android开发经验,首先了解一下Activity切换的实现,从Android2.0开始在Activity增加了一个方法: public void overridePendingTransiti…
对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一…
在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率.在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320.然后在文件夹 values ,values-320x240 和 values-480x320 下新建xml文件dimens.xml,该xml文件内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resourc…
有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机(平板)方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入 android:screenOrientation=”landscape” 属性. landscape = 横向 portrait = 纵向 原创文章,转载请注明: 转载自 http://www.mr-wu.cn/ 吴川斌的博客 本文链接地址: Qt for Android 程序禁止屏幕旋转 http://www.mr-wu.…
/********************************************************************************** * 设置Android默认锁定屏幕旋转 * 声明: * Android默认状态下是允许加速度旋转方向,这会导致一些问题,比如也许我们产品 * 只需要landscape,而这个功能有时候又会导致旋转到portrait,不好旋转回来,所以 * 需要在默认状态下关闭旋转功能. * * 2016-1-9 晴 深圳 南山平山村 曾剑锋 **…
    因为Android设备的屏幕尺寸.分辨率区别很大.假设希望我们的应用可以在不同屏幕尺寸或分辨率的Android设备上执行,即更换Android设备后界面和字体不会因此变得混乱.则须要考虑屏幕的自适应性问题.相关概念: (1)屏幕尺寸(Screen size):即指屏幕的对角线长度,屏幕尺寸可分为small(小屏幕).normal(中等屏幕).large(大屏幕).xlarge(超大屏幕); (2)分辨率(dp):即整个屏幕有多少个像素点组成,可分为ldpi(低分辨率).mdpi(中等分辨…