背景 从传统运维到容器化的 Docker Swarm 编排,从 Docker Swarm 转向 Kubernetes,然后在 Kubernetes 运行 SpringCloud 微服务全家桶,到最终拥抱 KubeSphere,并基于 KubeSphere 打造绿米联创自己的物联网微服务平台,绿米联创已在生产环境中稳定运行 KubeSphere 和 Kubernetes 半年多时间,积累了丰富的微服务应用开发以及应用平台运维的经验.本文由深圳绿米联创科技有限公司的运维工程师魏恒生与徐洋冰投稿,图片…
背景 随着 5G.物联网设备的爆炸性增长以及智能终端不断增强的计算能力,带来了前所未有的数据量,传统的中心集中式计算捉襟见肘."新基建"战略的实施,工业互联网.车联网/自动驾驶.智慧交通.云游戏及 VR/AR 等标杆应用引领产业融合,企业上云常态化,催生出分布式云,混合云,边缘云等概念.Gartner 预计到2025年,超过 50% 的组织将在其选择的地点使用分布式云选项,从而实现业务模型转型.企业生成的 75% 的数据将在传统数据中心或云之外的,更接近最终用户的边缘创建和处理. 云计…
文章已收录到 github,欢迎 Watch 和 Star. 简介 在了解 Element 源码架构 的基础上,接下来我们基于 element-ui 为团队打造自己的组件库. 主题配置 基础组件库在 UI 结构上差异很小,一般只是在主题色上会有较大差异,毕竟每个团队都有了 UI 风格.比如,我们团队的 UI 设计稿其实是基于 Ant Design 来出的,而组件库是基于 Element-UI 来开发,即使是这种情况,对组件本身的改动也很少.所以,基于开源库打造团队自己的组件库时,主题配置就很重要…
十大众筹PC:硅谷新生代如何打造下一代计算机     来源:CNET科技资讯网 众筹革命已经让众多吸引人的台式机,笔电和平板PC诞生.下面就是最引人注意和最成功的典范. 尽管PC市场不再象过去那样是一个迅速增长的行业,但这并未阻挡创新者们通过众筹项目打造新产品. 通过大幅削减部件成本(有时包括使用Linux等开源系统)以及小公司具有的降低制造成本的能力,你不再需要苹果或惠普去制造一台计算机.Kickstarter和Indiegogo这样的众筹网站出现让创新者们的创意呈现在公众面前,并获得他们的资…
菜鸟Scrum敏捷实践系列索引 菜鸟Scrum敏捷实践系列(一)用户故事概念 菜鸟Scrum敏捷实践系列(二)用户故事验收 菜鸟Scrum敏捷实践系列(三)用户故事的组织---功能架构的规划 采用Scrum敏捷项目管理方法进行产品开发,当碰到较大规模的产品开发,用户故事较多时,就必须采取一定的方法来组织.管理用户故事,使其分门别类的管理,条理才清楚.通常我们采用“功能架构”来分层分类别来管理用户故事. 一.规划层次 遵循Scrum敏捷项目管理理论,可把项目划分为三个大的层次,分别是顶层的产品层,…
由光子工作室及 Krafton 联合研发的 PUBG MOBILE 依然保持着极高的人气,目前全球有 10 亿玩家,日活跃 5,000 万 (不包括中国大陆地区).从游戏策划伊始,团队就打算为各个平台的玩家们打造功能完善的社区模块. 在 PUBG MOBILE 中,玩家们被空投到一个荒岛上,孤身奋战或与队友合作,努力与对手周旋,幸存到最后赢得胜利.想要在这个游戏里 "吃鸡",玩家的敏捷反应和大局意识都很重要--而对负责开发游戏内社区模块的团队来说,这两点正好也是他们成功的秘诀. △ P…
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C++.服务器端开发.游戏开发相关的内容给大家(因为这些内容已经熟悉也积攒了一定量现有的笔记所以整理成博客会相对轻松些).感谢大家支持,深鞠躬.过两天笔者要去上海参加C++大会,回来后会把参会感悟也分享给大家的^__^.喜欢技术人的纯粹,没有等级之分,希望我们能一路一起进步,共同成长.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
上篇中解释到什么是架构风格和应该以怎样的视角来理解REST(Web的架构风格).本篇来介绍一组自洽的术语,用它来描述和解释软件架构:以及列举下对于基于网络的应用来说,哪些点是需要我们重点关注的. 1 软件架构 软件架构方面研究的是如何以最佳的方式划分一个系统.如何标识组件.组件之间如何通信.信息如何表达.组成系统的元素如何独立的进化,以及如何表达上述的内容.一个优秀的架构并非凭空靠想象得来的,每一个架构级的决策,都应该根据被设计的系统功能.行为和社交三方面的需求而作出.这是一个基本的设计原则,即…
上篇文章介绍了一组自洽的术语来描述和解释软件架构:如何利用架构属性评估一个架构风格:以及对于基于网络的应用架构来说,那些架构属性是值得我们重点关注评估的.本篇在以上的基础上,列举一下一些常见的(REST除外)的适用于基于网络应用的架构风格,并使用对比架构属性的方式对其进行评估. 1 架构风格所产生的架构属性 架构设计的目的是为了满足或者超出应用的需求,而不是为了创造出一种特殊的交互拓扑或者一种特殊的设计方式.当设计一个系统时所选择的架构风格,必须与这些需求保持一致,而不是相抵触.因此应该依据这些…