leveldb Arena源码分析】的更多相关文章

前言 对于一个高性能的服务器程序来说,内存的使用非常重要.C++提供new/delete来管理内存的申请和释放,但是对于小对象来说,直接使用new/delete代价比较大,要付出额外的空间和时间,性价比不高.另外,也需要避免多次申请和释放引起的内存碎片.一旦碎片到达一定程度,即使剩余内存足够用,但由于缺乏足够的连续的空闲空间,导致内存不够用的假象. C++ STL为避免内存碎片实现了一个复杂的内存池,leveldb则没有那么复杂,只是实现了一个“一次性”内存池Arena.leveldb并不是所有…
coming from http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/8567602 [前言:看了一点oceanbase,没有意志力继续坚持下去了,暂时就此中断,基本上算把master看完了,比较重要的update server和merge server代码却没有细看.中间又陆续研究了hadoop的源码,主要是name node和写入pipeline.主要的目的是想看看name node对namespace的管理,以及hadoop在写入操作时,c…
tair是一个分布式KV存储引擎,当新增机器或者有机器down掉的时候,tair的dataserver会根据ConfigServer生成的新的对照表进行数据的迁移和清理.在数据清理的过程中就用到了在tair中新增的Compaction方式——CompactRangeSelfLevel,顾名思义,这个CompactRangeSelfLevel就是对自己所在(指定)的Level进行一定Key范围的Compaction然后将生成的输出文件也写入到自己所在的Level而不是父层(L + 1).下面我们来…
在SSTable中主要存储数据的地方是data block,block_builder就是这个专门进行block的组织的地方,我们来详细看看其中的内容,其主要有Add,Finish和CurrentSizeEstimate三个函数.Finish的逻辑十分简单就是简单的将restart点信息和restart点个数分别以PutFixed32的格式写入数据最后:CurrentSizeEstimate则是简单的计算当前块需要的存储大小 = 已插入的KV对的大小 + 重启点个数 * 4 + 1 * 4(重启…
从[leveldb源码分析--插入删除流程]和WriteBatch其名我们就很轻易的知道,这个是leveldb内部的一个批量写的结构,在leveldb为了提高插入和删除的效率,在其插入过程中都采用了批量集合相邻的多个具有相同同步设置的写请求以批量的方式进行写入. 其成员变量仅包含了一个  std::string 类型的 rep_变量,其Put和Delete(其实也是插入删除操作,而非删除Put进去的数据,或者你可以将其理解为Put Delete operation的过度简写)都将相应的操作Enc…
[注]本文参考了sparkliang的专栏的Leveldb源码分析--3并进行了一定的重组和排版 经过上一篇文章的分析我们队leveldb的插入流程有了一定的认识,而该文设计最多的又是Batch的概念.这篇文章本来应该顺理成章的介绍Batch相关流程和结构了,但是Batch涉及到了一些编码和Key相关的概念,所以我觉得应该先理清这方面的概念有助于大家更容易理解后面的内容. 在dbformat.h/cc文件中我们首先看到的是 typedef uint64_t SequenceNumber; str…
更多MyCat源码分析,请戳MyCat源码分析系列 BufferPool MyCat的缓冲区采用的是java.nio.ByteBuffer,由BufferPool类统一管理,相关的设置在SystemConfig中.先明确一下相关概念和配置: 每个Buffer单元称之为一个chunk,默认chunk的大小(DEFAULT_BUFFER_CHUNK_SIZE)为4096字节 BufferPool的总大小为DEFAULT_BUFFER_CHUNK_SIZE * processors * 1000,其中…
基于源码版本号 0.67 , [Seaweedfs以前旧版叫Weedfs]. Seaweedfs 是一个非常优秀的由 golang 开发的分布式存储开源项目, 虽然在我刚开始关注的时候它在 github.com 上面只有 star 50+, 但是我觉得这个项目是一个几千 star 量级的优秀开源项目. Seaweedfs 的设计原理是基于 Facebook 的一篇图片存储系统的论文 Facebook-Haystack, 论文很长,但是其实原理就几句话,可以看看 Facebook图片存储系统Hay…
前言 JUC 包中除了 CountDownLatch, CyclicBarrier, Semaphore, 还有一个重要的工具,只不过相对而言使用的不多,什么呢? Exchange -- 交换器.用于在两个线程之间交换数据,A 线程将 a 数据交给 B 线程,B 线程将 b 数据交给 a 线程. 具体使用例子参见 并发编程之 线程协作工具类.我们这篇文章就不再讲述如何使用了. 而今天,我们将从源码处分析,Exchange 的实现原理.如果大家看过之前关于 SynchronousQueue 的文章…
Netty源码分析第五章: ByteBuf 第四节: PooledByteBufAllocator简述 上一小节简单介绍了ByteBufAllocator以及其子类UnPooledByteBufAllocator的缓冲区分类的逻辑, 这一小节开始带大家剖析更为复杂的PooledByteBufAllocator, 我们知道PooledByteBufAllocator是通过自己取一块连续的内存进行ByteBuf的封装, 所以这里更为复杂, 在这一小节简单讲解有关PooledByteBufAlloca…