#!/bin/bashgame=(石头 剪刀 布)num=$[RANDOM%3]computer=${game[$num]}#通过随机数获取计算机的出拳#出拳的可能性保存在一个数组中,game[0],game[1],game[2]分别是 3 中不同的可能 echo "请根据下列提示选择您的出拳手势"echo "1.石头"echo "2.剪刀"echo "3.布"read -p "请选择 1-3:" pers…
剪刀.石头.布游戏大家都玩过,今天我们用Micro:bit建一个剪刀.石头.布游戏! 第一步,起始 当你摇动它时,我们希望the micro:bit选择剪刀.石头.布.尝试创建一个on shake block,所以当你摇动the micro:bit,它将运行一部分程序. 接下来,当您摇动micro:bit时,应该从0到2中选择一个随机数,并将其存储在可变武器中.(这个变量是武器,因为岩石,纸和剪刀是你用来战斗你的朋友的武器!) 添加一个带有变量的块.然后添加一个随机块,并将随机数存储在变量中,如…
di = {1: '石头', 2: '剪刀', 3: '布'} def win(x, y): if len({x[0], y[0]}) == 1: print('平局.') else: if {x[0], y[0]} == {1,3}: w = sorted([x, y])[1] l = sorted([x, y])[0] else: w = sorted([x, y])[0] l = sorted([x, y])[1] print('%s 的 %s 赢了 %s 的 %s!' % (w[1],…
很简单的一个程序,建议各位初学Java的同学可以试试写写这个程序: import javax.swing.JOptionPane; public class Game { public static void main(String args[]) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎来到石头——剪刀——布游戏!","石头——剪刀——布游戏", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); int m…
import random#定义手势类型allList = ['石头','剪刀','布']#定义获胜的情况winList = [['石头','剪刀'],['剪刀','布'],['步','石头']]prompt = """可用的选择有:(0)石头(1)剪刀(2)布请选择对应的数字:"""chnum = raw_input(prompt)if chnum not in '012':    print "无效的选择,请选择 0/1/2&quo…
package com.hello.test; import java.util.Scanner; public class TestGame { public static void main(String[] args) { Player p = new Player() ; //实例化玩家对象 Game g = new Game(p) ;//实例化游戏对象 g.startGame();//调用方法 } } //游戏类 class Game { private Player p ; //设置…
1.第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1.2.3”输出“剪刀.石头.布”.主要用了9条输出判断语句. import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class caiquan { public static void main(String[] args) { Random r=new Random(); int diannao=r.nextInt(3)+1; Scanner s=new Scanner(Sys…
题目链接:1018 锤子剪刀布 分析 用一个二维数组保存两人所有回合的手势 甲乙的胜,平,负的次数刚好相反,用3个变量表示就可以 手势单独保存在signs[3]中,注意顺序.题目原文:如果解不唯一,则输出按字母序最小的解. 注意input()中的getchar()不能省略 C /** * Score 20 * Run Time 25ms * @author wowpH * @version 4.2 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> in…
编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多.不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想.这种需求 - 游戏开发者.甚至在很多公司内部,希望对游戏流程拥有更多控制权,已经有很长一段时间了. 很多引擎产品号称是无需编程的环境,但相对于传统的编码开发流程,这些产品的最终使用结果,经常是做不出完整的作品.或者是能做出也太复杂或太低效.整个过程在这种环节反而耗费太多时间.实际上,游戏引擎的通常趋势是:在这种为了实现特定任务而必须要编码的地方,添加一些工具…
转至:http://www.cnblogs.com/ceachy/archive/2013/03/08/PowerShell_Script_Module.html 现在通过编写模块就可以在PowerShell命令行或者脚本中管理大型.分布式软件系统,就像Exchange Server和SharePoint Server正在做的那样.你有这样的需求吗? 模块.脚本模块 模块是PowerShell V2中引入的概念,用以改进之前提出的“管理单元”.将管理单元也作为模块(二进制模块)处理之后,Powe…