ES6(let.contest命令)】的更多相关文章

1.作用域概念? 1.全局作用域 2.函数作用域 3.块级作用域(ES6新增) 2.如何使用let和const? 1.代码: 运行结果为1.将let改为var,发现结果不变. 代码: 发现报错!!!(未定义引用错误) 1.因为let声明的变量只在自己的块级作用域有效,for为一个块级作用域,声明的let在块级作用域之外不存在,其生命周期已结束,故访问(i)时报错. 2.ES6中强制开启严格模式,在严格模式下,变量未声明,不能引用. const: 1.输出3.1415926,const声明常量,不…
let与块级作用域 { var foo='foo'; let bar='bar'; } console.log(foo,'var'); //foo varconsole.log(bar ,'bar');//Uncaught ReferenceError: bar is not defined 在代码中,使用var申明的变量在代码块外面能被识别,但是let命令却不能被识别,这样就实现了js的块级作用域,我们在使用条件语句 循环语句等就会不担心变量污染的问题了,以下是两种写法等对比: es6: fo…
ES6新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var. let和var声明变量的区别: 1.let声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,出了这个块级作用域就不起作用 先看一个例子: { let a=10; var b=1; } console.log(a); console.log(b); 上述例子运行结果如图: 以上例子中,分别用var和let声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量.let定义的a变量会报错 var声明的变量b会返回正确值.这表明,let声明的变量只在它所…
let命令 为es6新增命令,用来声明变量,类似于var,但是let所声明的变量,只在let命令所在的块级作用域内有效 块级作用域写法(ES6块级作用域允许任意嵌套): // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... } 块级作用域例1 for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i);//ReferenceError: i is not defined 解析:上面代码中,i的作用域是for循环体内,在循环体外引用就会报…
一直以来以ecma为核心的js始终没有常量的概念,es6则弥补了这一个缺陷: const foo='foo'; foo='bar';//TypeError: Assignment to constant variable. 上例声明了一个基本类型的常量,如过试图修改初始值则会报错:如果是引用类型的值同样适用,但是有一点需要注意,举例说明: const foo=[]; foo=[1];//Assignment to constant variable. 正常报错,没毛病,再看: const foo…
今天看了看阮一峰的<ECMAScript 6入门>的let和const命令,看完let之后自己测试了一把,仿佛处在云里雾里之中.代码如下: "use strict"; let o = {}; for (let i=0; i<10; i++) { var j = i; console.log('for before ... i: ' + j); o[j] = function(){ i ++; console.log('func one ... i: ' + i); v…
1.let命令所在的代码块内有效: 2.循环的计数器,就很合适使用let命令:(for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域.) 例如:如下会输出十次sophie,表明for内部的i与循环里面的i不是通一个值 for (let i = 0; i < 10; i++) { let i = 'sophie'; console.log(i); }3.let声明的变量一定要在声明后使用,否则报错,这一点区别于var(var声明的变量可以再声明之前使用,提示…
本质 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动. 对于简单类型的数据(数值.字符串.布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量. 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了.因此,将一个对象声明为常量必须非常小心. 基本用法 const PI = 3.1415…

es6

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>lcr</title> 1:引入的改变: script标签的type属性的值是module(或者traceur),而不是text/javascript <script type="module"> < /script&g…
来源:https://segmentfault.com/a/1190000005863641 let和const命令 ES6新增let命令,用于声明变量,是块级作用域. let声明的变量不会像var声明的变量发生“变量提升”现象,所以,变量一定要在声明后使用,不然就会报错. 暂时性死区:只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就会“绑定”在这个区域,不再受外部的影响.即在代码块内,使用let命令声明变量之前,这个变量都是不可用的,这在语法上称为“暂时性死区”. ES6规定暂时性死区和不存在…
ES6新增声明变量的方法let命令,const命令. (ES5只有两种声明变量的方法:var 命令和 function 命令.) let命令,用来声明变量. 与var声明变量不同于: 1.  let声明变量不存在变量提升.(一定要先声明在使用否则报错 ). 2.  let命令不允许在同一作用域内,重复声明同一个变量. 3.  let声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. 4. 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就"绑定"(binding)这个区域,不再受外部的影响.…
前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数来创建的. function Person (name,age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.say=function(){ // 不能使用箭头函数(我差点忘记),因为 箭头函数没有pr…
前言 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类 类的定义 [ES5的类] function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x +…
let和const命令 ES6新增let命令,用于声明变量,是块级作用域. let声明的变量不会像var声明的变量发生“变量提升”现象,所以,变量一定要在声明后使用,不然就会报错. 暂时性死区:只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就会“绑定”在这个区域,不再受外部的影响.即在代码块内,使用let命令声明变量之前,这个变量都是不可用的,这在语法上称为“暂时性死区”. ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时的错误,防止在变量声明前就使用这个变量,导致意外,这样的错误在E…
Class基本语法 概述 JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象.下面是一个例子. function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑. ES6提供了…
1.Class的基本用法 概述 JavaScript语言的传统方式是通过构造函数,定义并生成新对象.这种写法和传统的面向对象语言差异很大,下面是一个例子: function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; }; Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); console.log…
一. let/const: 1. “暂时性死区”概念:在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的.这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ).“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作. 2. 块作用域与函数声明: function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function…
/** * Created by issuser on 2018/11/27. *///如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例./** (1)类的实例属性 1.类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中. class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 } }* */class Foo { static bar () { this.baz(); } static ba…
ES6 模块化 import命令用于输入其他模块提供的功能;export命令用于规定模块的对外接口. export 可以有多个,export default 仅有一个 a.js 模块a文件 导出多个方法 export function getCookie(key) { ... } export function setCookie(key) { ... } b.js 引入模块并使用 import { getCookie, setCookie } from './a'; a.js default关…
Class 的基本语法 简介 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子. function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)…
函数: ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面.function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello','') 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明. function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x =…
ES6只有六种声明变量的方法:var命令和function命令,let和const命令,import命令和class命令.所以,ES6一共有6种声明变量的方法. const声明一个只读的常量.一旦声明,常量的值就不能改变. const声明的变量不得改变值,所以const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值 在ES6中let命令,用来声明变量.用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. { let a = 10; var b = 1; } a // Refe…
1.首先创建一个新的文件夹(名为do);2.然后再根目录下面新建一个package.json,只需要写明两个属性即name和version,这个没有必须要和下面我写的一致,可以自行定义. { "name":"test-project", "version":"1.0.0" } 3.此时打开webstorm的终端(Terminal),快捷键为Alt+F12,安装babel-cli. npm install --save-dev…
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式.只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用. 考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式. 题图:by Frank from Instagram 一.Class的基本语法 1.1 基本语法 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子. function Point(x, y) { this.x = x; this.y =…
1.简介 类的由来 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子. function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); 种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大. ES…
ESMAScript6简介,ES6是JavaScript语言的下一代标准,目的是让JavaScript语言可以写复杂的大型应用程序,成为企业级语言.那么ECMAScript和JavaScript的关系到底是什么呢?两者有着什么样的联系? JavaScript的创造者Netscape公司,将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言可以成为国际标准,次年,ECMA决定了浏览器脚本语言的标准,并称为ECMAScript. 因某些原因,一是商标,二是这门语言制定者是ECMA,不是N…
一.ES6 类的定义 ES5 构造函数的写法: function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } ES6 引入了 Class(类),通过class关键字,可以定义类. class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } 这里,ES6 的 Point 类的构造方法对应前面 ES5 的构造函数 Point,代码中的 constructor 是构造方法. 关于 constructor…
一.let命令 用于声明变量. 1) 所声明的变量只在let命令所在代码块内有效.(块级作用域) { let a=10; var b=1; } a // ReferenceError: a is not defined b var li=document.getElementsByTagName("li"); for(let i=0;i<li.length;i++){ li[i].addEventListener("click",function(){ con…
2015年6月17日 ECMAScript 6发布正式版本 前面介绍基本语法,  后面为class用法及属性方法.set.symbol.rest等语法. 一.基本语法:  1.         定义变量:let 使用var 定义的变量没有{ }限制,在条件中定义的i,全局中都可以使用,造成变量污染,有变量提升预解析作用,只提升变量名,不提升值!降低js代码的可阅读性 相同作用域内,let不允许重复声明变量!!否则报错!!但可以更改变量值 使用let定义的变量:不会有变量提升,必须先定义后使用,否…
一.Class 介绍+基本语法(1).介绍通过class关键字,可以定义类.基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰.更像面向对象编程的语法而已. (2).Class 的基本语法 //definedClasses.js //定义类 class Person{ // 构造 constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } //定义在类中的方法不需要添加functio…