《Note --- Unreal 4 --- behavior tree》】的更多相关文章

Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller…
Mem pro 是一个主要集成内存泄露检测的工具,其具有自身的源码和GUI,在GUI中利用"Launch" button进行加载自己待检测的application,目前支持的平台为Windows,Unix, Linux, OSX, IOS, GCC:但是按照官网的说法,其虽然只能运行到WIN上,但是根据TCP协议传输dump的方式也可以和其他平台的app进行连接: 关于内存泄露,按照官方文档中的说法,其检测内存泄露的算法主要是两种,一种是在抓取dump时候未被引用的变量会被认定为泄露,…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 整体模块module分析: 打开Strate…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/index.html 这里的demo是按照一些persona的机制来设定玩家怎样控制一个角色来进行各种行为的: Test Project:D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_CharacterMove 需要额外的角色及角色动画的资源包是:D:\EngineStudy\Unreal\AnimStar…
Second uv 可以通过editor来生成: 这部分内容都是在staticMeshEditor这个文件夹下面的代码里: 关于UI的相应机制,有个文件UICommandList.cpp例如我点击static mesh editor里面的tool bar 里面的UVbutton,会生成一条command,最终传到UICommandList.cpp文件的ExecuteAction函数里面,这也是一个action,然后这个从command中剖离出来的action会在这个函数里面调用Action->E…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Matinee/index.html https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Sequencer/Overview/index.html 1. 把蓝图中的变量暴露给matinee,可以在变量的detail面板里面勾选"Expost To Matinee"; 2.关卡序列 是过场动画场景的"容器",必须先创建它们才能开…
<小白的CFD之旅>系列招募写手. 由于工作繁忙,<小白的CFD之旅>系列更新缓慢,现招募志愿者写手.这是一个分享平台,欢迎各位愿意分享自己CFD学习经历的朋友们. <小白的CFD之旅>是本人寒假期间在冬日温暖的阳光下奢侈的躺椅上萌生的想法,旨在分享自己的CFD学习经历.系列以小说的形式连载,以一个CFD小白的成长经历为主线,以科普的口吻帮助诸多新接触这个行当的朋友们尽快上手.文中情感色彩应该为阳光正面,虽然CFD的学习过程很苦闷,但是不可否认其中也包含着各种喜悦. 采…
20145212 实验三<敏捷开发与XP实践> 实验内容 使用git上传代码 与20145223同学一组,使用git相互更改代码 同组实验报告链接:http://www.cnblogs.com/20145223ymy/p/5428392.html 实验步骤: 一.使用git上传代码 $ git push 1.找到需要push的文件所在文件夹,右键点击Git Bash Here. 2.在Git中输入ssh -T git@git.oschina.net,连接至我的开源中国账号,输入git init…
本章主要讨论与linux的设备驱动和设备管理的相关的4个内核成分,设备类型,模块,内核对象,sysfs. 主要内容: 设备类型 内核模块 内核对象 sysfs 总结 1. 设备类型 linux中主要由3种类型的设备,分别是: 设备类型 代表设备 特点 访问方式 块设备 硬盘,光盘 随机访问设备中的内容 一般都是把设备挂载为文件系统后再访问 字符设备 键盘,打印机 只能顺序访问(一个一个字符或者一个一个字节) 一般不挂载,直接和设备交互 网络设备 网卡 打破了Unix "所有东西都是文件"…
转自:http://www.cnblogs.com/wang_yb/archive/2013/05/10/3070373.html 系统中有很多与时间相关的程序(比如定期执行的任务,某一时间执行的任务,推迟一段时间执行的任务),因此,时间的管理对于linux来说非常重要. 主要内容: 系统时间 定时器 定时器相关概念 定时器执行流程 实现程序延迟的方法 定时器和延迟的例子 1. 系统时间 系统中管理的时间有2种:实际时间和定时器. 1.1  实际时间 实际时间就是现实中钟表上显示的时间,其实内核…