DEMO地址:https://github.com/Tinywan/PHP_Experience https://github.com/videojs/videojs-contrib-hls 下载JS文件,直接使用 <video id=example-video width= height= class="video-js vjs-default-skin" controls> <source src="https://example.com/index.m…
video.js学习笔记获取用户观看时长…
jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8" %> <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jstl/core_rt" %> <%@ taglib prefix="fmt"…
在全局函数中,this等于window  在函数被作为某个对象的方法调用时,this等于那个对象. 数组的函数: 检测:Array.isArray() 转换:toString(),toLocalString(),valueOf(),join() 排序:sort(f),reverse() 栈:pop,push 队列:shift和unshift 操作方法: concat 将参数加入到一个新的数组后,不影响自己 slice(1,4) 从第1项切割到第4项(不包括最第四项) 不影响自己 splice操作…
HTML5实现的视频播放器   什么是hivideo? 最近一段时间在使用PhoneGap开发一个App应用,App需要播放视频,本想直接使用html5的video,但使用它在全屏播放时不支持横屏播放,只能放弃.最终决定还是自己封装一个播放器算了,免得以后要扩展功能麻烦. 最近迷上hi这个单词,所以我给这个播放器取名叫做:hivideo. hivideo是一款基于html5的视频播放器,摒弃video原有的播放控制条样式,自己重写了一次.支持暂停.播放进度控制.声音控制.全屏播放.如果是要在手机…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…