OpenGL学习--07--模型加载(obj)】的更多相关文章

1.tutorial07.cpp // Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <vector> // Include GLEW #include <GL/glew.h> // Include GLFW #include <glfw3.h> GLFWwindow* window; // Include GLM #include <glm…
前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制.这篇博客中将介绍模型的加载.绘制以及鼠标交互的实现. 模型加载 模型存储 要实现模型的读取.绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的. 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格.原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以容易地定义内外方向,进行插值等操作 可采用地数据结构包括: 面列表 存储面中顶点的三元组(v1, v2, v3) 优点:方便而紧凑,可表达非流行网格 缺点:不能有效地支持点.面之间的邻接关系查询 邻接…
在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用. 对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,以及纹理坐标以及顶点组成面索引.去掉了我们用代码建模最要时的过程.用模型文件我们要做的仅仅是读出里面的信息…
绘制大脑表层并高亮染色的工作是以openGL加载obj文件为基础的,这里是我们用到的原始程序:只能加载一个obj文件的demo. 然而,一个完整的大脑表层是由很多分区组成的,因此我们的程序需要支持两个功能: 同时加载多个obj文件. 每个大脑分区obj文件保持其相对位置. 明白了需求后,我们就可以开始修改代码了~ glmUnitize函数的作用是单位化,也就是把模型通过平移和缩放变换限制到3维坐标系中点为中心的一个单位正方体区域内.所以控制obj显示位置是在glmUnitize()函数中,源代码…
前言 一个模型通常是由三个部分组成:网格.纹理.材质.在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格.但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异.这一章我们主要研究obj格式文件的读取. 因为精力问题无法对obj做完整支持,如果需要读取obj格式的模型文件,推荐各位使用ASSIMP库 纹理映射回顾 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623…
问题: 我利用ThreeJS做了一个在同一个场景下动态加载Obj的页面,具体功能是:点击按钮A:加载A模型,点击按钮B:加载B模型...现在的问题是,前面已经加载过的模型,无法实现释放,内存一直在累加,除非浏览器关闭此页面 解决: three.js 现在采用了全局缓存机制,出来此类问题,请检查 THREE.Cache.files,尝试执行 THREE.Cache.clear()…
上传到Wish3D的模型加载不出来,作品显示页面漆黑一片,是什么原因? 很有可能是操作过程中的小失误,不妨从以下几点检查.还是不行的请加QQ群(Wish3D交流群3):635725654,@Wish3D技术支持解决您的问题. 01   压缩格式是否为zip Wish3D目前支持的模型数据格式有 .osgb..3ds..fbx和.obj数据,无论是倾斜摄影数据还是传统三维数据,上传网站时都需要压缩成zip文件后上传,很多用户一不注意就压缩成了rar文件,导致模型无法正常显示. .osgb数据压缩过…
OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件. 在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃. 现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性. 下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用. onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数. // model var o…
昨晚写 深入java虚拟机学习 -- 类的加载机制 都到1点半了,由于第二天还要工作,没有将上篇文章中的demo讲解写出来,今天抽时间补上昨晚的例子讲解. 这里我先把昨天的两份代码贴过来,重新看下: class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); //第一份代码的位置 public static int counter1; public static int counter2=0; private s…
笔者提交到gitHub上的问题描述地址是:https://github.com/tensorflow/tensorflow/issues/20140 三种持久化模型加载方式的一个小结论 加载持久化模型的三种方式: 第一,saver.restore:属于当前代码计算图已经定义,我需要将持久化模型中变量的值加载到当前代码计算图中的变量中去.所以,两者只能是持久化模型中的变量是当前代码计算图中变量集合的一个子集,必须是一种严格包含的关系.(当然,可以在初始化Saver的时候指定加载哪些变量) 第二,i…
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases 方法:将下载好的COLLADAMaxNew.dle文件复制粘贴到3dsMax的安装目录的plugins文件夹中:打开3dsMax:选择导出,将fbx模型导出为OpenCOLLADA(*.dae…
[Java Web开发学习]Spring加载外部properties配置文件 转载:https://www.cnblogs.com/yangchongxing/p/9136505.html 1.声明属性源,通过Spring的Environment检索来装配属性 Environment检索的值来源于属性源,直接从Environment中检索属性是非常方便的,尤其在Java配置中装配Bean的时候,. package com.qq.weixin.mp.config; import java.util…
一般来说PyTorch有两种保存和读取模型参数的方法.但这篇文章我记录了一种最佳实践,可以在加载模型时避免掉一些问题. 第一种方案是保存整个模型: 1 torch.save(model_object, 'model.pth') 第二种方法是保存模型网络参数: 1 torch.save(model_object.state_dict(), 'params.pth') 加载的时候分别这样加载: 1 model = torch.load('model.pth') 以及: 1 model_object.…
伴随无人机性能的提升,单个项目涉及到的倾斜摄影数据范围不断扩大,模型的数据量越来越大,在同配置机器上的显示速度也相应的越来越慢,那么如何在不升级配置的情况下提升模型的加载速度呢? 01 百GB倾斜摄影模型合并根节点前后加载效果对比 话不多说,先上对比图:▲未合并根节点的大数据Acute3DViewer的加载效果(105.6GB数据,加载时间56.4秒) ▲合并根节点的大数据Acute3DViewer的加载效果(105.6GB数据,加载时间小于1秒) 02加载速度差异那么大的原因? 软件对于模型的…
懒加载 在get中加载,且只加载一次 - (NSArray *)shops { if (_shops == nil) { NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"]; self.shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:file]; //        _shops = [NSArray arrayWithC…
加载外部的3DS文件分为两种: 1: 模型与贴图独立于程序的,也就是从外部的文件夹中读取 private function load3DSFile():Loader3D { loader = new Loader3D(); loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE,onLoadComplete); loader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE,onAssetComplete);…
讲解之前,先来看一下我们的数据库结构:班级表 学生表 贪婪加载 //贪婪加载 using (var db = new Entities()) { var classes = db.Classes.Where(v => v.ClassName == "机电10502").Include(v => v.Student); foreach (var cls in classes) { Console.WriteLine("============"+cls.C…
在看Cg教程中,看到关键桢插值来表示一个动画的物体,例如一个动物拥有站着,奔跑,下跪等动画序列,美工将这些特定的姿态称为一个关键桢.为什么要用关键桢这种来表示了,这个比较容易理解,我们知道我们看的一些卡通动画,都不是每桢来画的,都是准备一些关键的过渡动画,然后,美工人员在根据每二幅之间来补充一些中间的动画,以增加精细的效果. MD2模型文件就是存储一些关键桢的动画模型,格式还是很简单的,对比OBJ模型来说,更容易读取,分为几个主要部分,一部分是头文件,里面对相应的数据描述在那,如多个面,多少桢,…
我们经常遇到训练时间很长,使用起来就是Weight和Bias.那么如何将训练和测试分开操作呢? TF给出了模型的加载与保存操作,看了网上都是很简单的使用了一下,这里给出一个神经网络的小程序去测试. 本博文使用了Titanic的数据进行操作: Train.Py import numpy as np import pandas as pd import tensorflow as tf from sklearn.model_selection import train_test_split ####…
前面我们分析了静态模型OBJ格式,桢动画模型MD2,这篇主要分析骨骼动画MD5的一些概念并且实现. 混合桢动画有计算简单,容易实现等优点,但是在需要比较细致的效果时,则需要更多的关键桢,每桢都添加相同的顶点,如果模型再细分一些,则比较恐怖了.在这基础上,则发展出了骨骼动画模型,原理说起来很简单,比如我们人类,做的各种动作具体都是由几个关节点来控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼调动起来,而大腿的肌肉跟着骨骼向上.由些我们只需要保存每桢的骨骼变动,然后再上面蒙上表皮.因此大量简单了顶点存储,并且,…
前面我们分析了静态模型OBJ格式,桢动画模型MD2,这篇主要分析骨骼动画MD5的一些概念并且实现. 混合桢动画有计算简单,容易实现等优点,但是在需要比较细致的效果时,则需要更多的关键桢,每桢都添加相同的顶点,如果模型再细分一些,则比较恐怖了.在这基础上,则发展出了骨骼动画模型,原理说起来很简单,比如我们人类,做的各种动作具体都是由几个关节点来控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼调动起来,而大腿的肌肉跟着骨骼向上.由些我们只需要保存每桢的骨骼变动,然后再上面蒙上表皮.因此大量简单了顶点存储,并且,…
当看到"类的加载机制",肯定很多人都在想我平时也不接触啊,工作中无非就是写代码,不会了可以百度,至于类,jvm是怎么加载的我一点也不需要关心.在我刚开始工作的时候也觉得这些底层的内容距离我还很遥远,根本不用关系,可是随着做开发的时间越来越长,慢慢的已经意识到虚拟机相关要领的重要性.一直想写篇和虚拟机相关的文章,无奈之前由于各种原因一直没写,年初工作还不是很忙,抽时间来慢慢完善jvm的内容. 好了,不说废话了,大家一起来看下代码吧,都来猜猜下面的两份代码的执行结果是什么? class S…
类的初始化时机 在上篇文章中讲到了类的六种主动使用方式,反射是其中的一种(Class.forName("com.jack.test")),这里需要注意一点:当调用ClasLoader类的loadClass方法对类进行加载的时候,并不是对类的主动调用,不会导致类的初始化. 那么接下来我继续给大家2个例子,让我们来看看他们的执行结果分别是什么样的,看看你能猜对吗? public class Test2 { public static void main(String[] args) { S…
先上代码: from __future__ import absolute_import from __future__ import division from __future__ import print_function # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Tue Nov 14 20:34:00 2017 @author: HJL """ # Copyright 2015 The TensorFl…
1.目的:学习加载图片资源.使用图片资源创建对象以及释放图片资源. 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建:不只是图片,所有的资源都应该放置在resources文件夹或者子文件夹下). ②加载资源函数:cc.loader.loadRes(无后缀文件路径,文件类型,回调函数).需要注意的是,该函数为异步加载函数. ③释放资源函数:cc.loader.releaseRes…
TensorFlow支持JPG.PNG图像格式,RGB.RGBA颜色空间.图像用与图像尺寸相同(height*width*chnanel)张量表示.通道表示为包含每个通道颜色数量标量秩1张量.图像所有像素存在磁盘文件,需要被加载到内存. 图像加载与二进制文件相同.图像需要解码.输入生成器(tf.train.string_input_producer)找到所需文件,加载到队列.tf.WholeFileReader加载完整图像文件到内存,WholeFileReader.read读取图像,tf.ima…
选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat 注意不要有重复的[ModelName].mat…
本文我们一起讨论Java类的加载.链接和初始化. Java字节代码的表现形式是字节数组(byte[]),而Java类在JVM中的表现形式是 java.lang.Class类 的对象.一个Java类从字节代码到能够在JVM中被使用,需要经过加载.链接和初始化这三个步骤.这三个步骤中,对开发人员直接可见的是Java类的加 载,通过使用Java类加载器(class loader)可以在运行时刻动态的加载一个Java类:而链接和初始化则是在使用Java类之前会发生的动作.本文会详细介绍Java类的加载.…
从今天开始做一套安卓的学习笔记,开发环境是Android Studio,把学习过程中的知识和遇到的问题都写在这里,先从Fragment开始学起. Fragment概述 Fragment是Android3.0之后引入的全新的概念,主要目的是用于大屏幕设备上,例如平板电脑.简单来说,就我的个人理解,Fragment相当于一个一个集成好的装饰品,可以用来装饰Activity.而在Activity的空间变化了之后,只需要更改装饰品的摆放位置即可,而无需重新修改具体的一个个零件.如下图所示,当一个适用于平…
1.如果有checkpoint文件的话,加载模型很简单: 第一步:都是加载图: with tf.Session() as sess: saver=tf.train.import_meta_graph('./insightface_iter_best_71000.ckpt.meta') saver.restore(sess,tf.train.latest_checkpoint('./')) 2.没有该文件,只有一个模型的时候: with tf.Session() as sess: saver=tf…