在用vs开发cocos2dx过程中.要显示的中文,要求是UTF-8格式的才干正常显示出来.但VS通常是ANSI格式保存,这样,在代码中写入的中文字符串,执行后.显示的就是乱码. 为了正确显示中文.或支持多语言,我这里定义一个简单的字符串管理类,来满足上述要求. 这个类使用了我的开源码中的XAnsiString和XMap.TextIni这几个类.能够在我的开放代码找到下载. 以下是代码://字符串资源管理器 #ifndef _X_STRING_MANAGER_H_ #define _X_STRIN…
用CCLabelTTF显示的数字不好看.于是就想到用图片来代理.眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式. 可是我想.动态生成纹理的方式.没有就仅仅好自己手动写一个. 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include <cocos2d.h> #include <xtype.h> namespace cocos2d { //基于图片显示的数字 /* 这个类不是用一个一个数字拼起来,而是渲染成一个独立的纹…
说实在的,随着Java学习的不断深入,特别是Java web框架部分,调bug让人很心累,但是每征服一个bug,内心的成就感也是难以言说的.第一个struts2应用的配置,我昨天折腾了快2个小时,最后还是放弃了,今天在摸索之下,终于打通了第一个struts2的任督二脉,下来就把我个人的配置过程写下来,希望后面学习的java友少走的弯路. 一.创建web工程(eclipse k kepler版本): 直接上图: 二.导入struts2关键包 1.需要导入的关键包,不导入这些包会导致报错,我就知bu…
stringutils.hasText("字符串") 如果字符串里面的值为null, "", "   ",那么返回值为false:否则为true…
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration scan="true" scanPeriod="60 seconds" debug="false"> <contextName>logback</contextName> <property name="MAX_FILE_SIZE&quo…
https://www.cnblogs.com/chenbenbuyi/p/8457700.html 自动化装配的确有很大的便利性,但是却并不能适用在所有的应用场景,比如需要装配的组件类不是由自己的应用程序维护,而是引用了第三方的类库,这个时候自动装配便无法实现,Spring对此也提供了相应的解决方案,那就是通过显示的装配机制——Java配置和XML配置的方式来实现bean的装配. Java配置类装配bean 我们还是借助上篇博文中的老司机开车的示例来讲解.Car接口中有开车的drive方法,该…
目录 简介 配置基类 派生配置类 数据绑定 Winform中的数据绑定 WPF下的数据绑定 附件 简介 本文实现一个简单的配置类,原理比较简单,适用于一些小型项目.主要实现以下功能: 保存配置到json文件 从文件或实例加载配置类的属性值 数据绑定到界面控件 一般情况下,项目都会提供配置的设置界面,很少手动更改配置文件,所以选择以json文件保存配置数据. 配置基类 为了方便管理,项目中的配置一般是按用途划分到不同的配置类中,保存时也是保存到多个配置文件.所以,我们需要实现一个配置基类,然后再派…
使用cocostudio能够装载编辑好的UI,可是过于复杂.特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题. 假设直接使用程序写死载入UI又过于麻烦.花点时间,添加了一个基于ini的UI配置类,眼下仅仅实现了CCSprite和plist的载入.其他的能够后面慢慢加 头文件 #ifndef _X_UI_H_ #define _X_UI_H_ #include <cocos2d.h> namespace zdh {     USING_NS_CC;     void CreateByXUI(CCNode…
内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题.开发人员必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等.内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完成后有效地释放内存,即管理对象的生命周期.因为C++是一个较为底层的语言,其设计上不包括不论什么智能管理内存的机制.一个对象在使用完成后必须被回收.然而在复杂的程序中.对象全部权在不同程序片段间传递或共享,使得确定回收的时机十分困难,因此内存管理成为了程序猿十分头疼的问题. 还有一方面,过于零散的对象分配回收可能导致堆中的内存碎片化,减…
cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") -- other require local UserData = require("src/app/controller/UserData") DogManager.instance = nil function DogManager:getInstance() if not DogM…
/// <summary> /// 类说明:Assistant /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式:361983679 /// 更新网站:http://www.sufeinet.com/thread-655-1-1.html /// </summary> using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namesp…
首先将结论写文章的最前面,一个项目中只能有一个继承WebMvcConfigurationSupport的@Configuration类(使用@EnableMvc效果相同),如果存在多个这样的类,只有一个配置可以生效.推荐使用 implements WebMvcConfigurer 的方法自定义mvc配置. 背景 项目中的一个模块需要实现上传图片后通过url访问保存在本地上的图片的功能,在SpringBoot 系列教程(十八):SpringBoot通过url访问获取内部或者外部磁盘图片中详细介绍了…
作者:Grey 原文地址:ZooKeeper学习笔记三:使用ZooKeeper实现一个简单的配置中心 前置知识 完成ZooKeeper集群搭建以及熟悉ZooKeeperAPI基本使用 需求 很多程序往往是通过心跳检测来判断配置的变更,通过zk的回调机制,我们可以实现比心跳更为快速的配置检测机制,包括配置的新增,修改和删除 流程也比较简单: 环境准备 一个zk集权,ip和端口分别为: 192.168.205.145:2181 192.168.205.146:2181 192.168.205.147…
我的一个朋友问我,怎么在c#或vb.net中,计算一个字符串中查找另一个字符串中出现的次数,他说在网上打了好多方法,我看了一下,有的是用replace的方法去实现,这种方法不是太好,占资源太大了.其实如果用正则表达式Regex类,去计算一个字符串出现的次数方法最为简单实用. using System.Text;using System.Text.RegularExpressions; string str2 = TextBox1.Text;string str1 = Label1.Text; R…
基于cocos2dx 2.2.2版本号.这几天使用了cocostudio实现了,动画.骨骼动画.UI编辑.粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了.今天尝试用lua.这个很easy.创建的时候.设置语言为lua.那就能够创建luaproject. 在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下执行: python create_project.py -project test_lua -package com.android.zdhsoft -language l…
namespace test2 { class Program { /// <summary> /// 编写一个类,其中包含一个排序的方法Sort(),当传入的是一串整数,就按照从小到大的顺序输出,如果传入的是一个字符串,就将字符串反序输出. /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { , , , , };//注意定义格式…
要求:设计一个字符串类String,可以求字符串长度,可以连接两个串(如,s1=“计算机”,s2=“软件”,s1与s2连接得到“计算机软件”),并且重载“=”运算符进行字符串赋值,编写主程序实现:s1="计算机科学",s2=“是发展最快的科学!”,求s1和s2的串长,连接s1和s2 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> using namespace std; cl…
设计一个 Java 程序,自定义异常类,从命令行(键盘)输入一个字符串,如果该字符串值为“XYZ”,则抛出一个异常信息“This is a XYZ”,如果从命令行输入 ABC,则没有抛出异常.(只有 XYZ 和 ABC 两种输入). class xyz { public void test(String x) { if(x.equals("xyz")) { try{ throw new exception(x);} catch(exception e){e.printStackTrac…
cocos2dx有一个编辑器:cocostudio.眼下来说,已经是比較好用了.仅仅要载入导出的资源.就能够用上了.省去手动搭建面的麻烦. 可是.非常多须要事件的地方,操作比較麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件. 对于C++事件托付方面.我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的).以下是详细实现的代理,不多. /* UI触摸事件管理器. 原有cocos2dx带的触摸事件,每次监听要操作的步骤比較多,为此添加了一个事件管理器.来集中和简化管理 */ #ifndef…
首先建立一个简单的实体类,我这里以学生为例,并加上@Component和@ConfigurationProperties(prefix ="student")注解,其中prefix ="student"对应yml文件中的student package com.example.demomybatis.model; import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties; im…
在正式开始实现ORM之前还有一点准备工作需要完成,第一是实现一个配置类,这个很简单的就是通过静态变量来保存数据库的一些连接信息,等同于.net项目中的web.config的功能:第二需要设计实现一个sql语句的生成类来帮助生成sql语句,当前如果不实现这个类也不会影响orm的制作,之所以要做这么一个类主要有几个目的,1.减少sql语句中拼写错误的发生.2.统一解决防sql注入的问题. 下面分别说明一下这两个类的实现方式: 1.配置类DbConfig using System; using Sys…
为什么我们的项目里出现两个配置类继承WebMvcConfigurationSupport时,只有一个会生效.我在网上找了半天都是说结果的,没有人分析源码到底是为啥,博主准备讲解一下,希望可以帮到大家! 大家基本遇到过一种情况,就是我配置类中已经配置了,为什么就是没有生效呢?其中一种原因就是,自己写的配置类也继承了WebMvcConfigurationSupport,当项目出现两个配置类都继承该类时,只会讲第一个配置类生效,至于为什么,就是今天博主需要讲解的,我们必须了解一些springboot的…
1. 分析:判断一个字符串是否是一个对称的字符串,我们只需要把字符串的第1个字符和最后1个字符,第2个字符和倒数第2个字符,…… 比较的次数是长度除以2.  方法1:通过取取索引对应值来进行一一比对  方法2:通过StringBuffer的取反方法reverse获取其逆向值 2. 案例演示: package cn.itcast_07; import java.util.Scanner; /* * 判断一个字符串是否是对称字符串 * 例如"abc"不是对称字符串,"aba&qu…
package cn.homework.demo1; public class GetCount { /* * 获取一个字符串中,另一个字符串出现的次数 * 思想: * 1. indexOf到字符串中到第一次出现的索引 2 * 2. 找到的索引+被找字符串长度,截取字符串 lll * 3. 计数器++ */ public static void main(String[] args) { String str1 = "hellollw"; String str2 = "l&q…
public class StringPractice { public static void main(String[] args) { //创建一个文本扫描器 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String str = sc.next(); //定义三个变量用来统计大写字母,小写字母,数字的个数 ; ; ; //遍历字符串,对每个字符进行判断 ;i<str.length…
前言: 距离上一篇文章,又过去一个多月了,近些时间,工作依旧很忙碌,除了管理方面的事,代码方面主要折腾三个事: 1:开发框架(一整套基于配置型的开发体系框架) 2:CYQ.Data 数据层框架(持续的更新,最近也加入了Sybase的支持) 3:工作流流程图设计器. 由于这三个方面都涉及到Json,所以就谈谈这些天在Json上花下的心思. 关于造轮子: 很多人对于造轮子都会有自己的看法,这里提一下个人的观点: 个人认为: 1:首要是要具备造轮子的能力,然后再讨论造不造与浪不浪.轮子与时间的问题.…
转自:http://www.2cto.com/kf/201307/227142.html 既然选择了C++作为游戏开发的语言, 手动的管理内存是难以避免的, 而Cocos2d-x的仿Objctive-C的内存管理方式, 事实上让问题变得更加复杂(仅仅是移植更加方便了), 因为你需要很好的掌握两种语言的内存管理方式, 并且在使用时头脑清晰, 不能混用, 不然等待你的就是无穷的噩梦, 因为引用计数的原因, 问题比起纯粹的C++内存泄漏还要难以定位的多. 这里统一的整理一下目前在Cocos2d-x中的…
前一篇博客介绍了Spring中的Bean的基本概念和作用域(Spring读书笔记-----Spring的Bean之Bean的基本概念),现在介绍Spring Bean的基本配置. 从开始我们知道Java应用中各组件的相互调用的实质可以归纳为依赖关系.根据注入方式的不同,Bean的依赖注入可以分为两种形式: 1.  属性:通过<property …/>元素配置,对应设置注入. 2.  构造器参数:通过<constructor-arg…/>元素配置,对应构造注入. 不管是属性,还是构造…
用户管理类命令 添加用户:useradd name 删除用户:userdel -r name "-r"表示删除对应用户的目录 修改密码:passwd name 切换用户:su - name "-"表示切换用户同时带入环境变量 添加用户组:groupadd name 删除用户组:groupdel name 权力分配:sudo commend 系统管理员分配给普通用户一些合理的权力 通过配置/etc/sudoers文件来分配权力 username ALL=(ALL) N…
Puppet:开源系统配置和管理工具 随着虚拟化和云计算技术的兴起,计算机集群的自动化管理和配置成为了数据中心运维管理的热点.对于 IaaS.Paas.Saas 来说,随着业务需求的提升,后台计算机集群的数量也会线性增加.对于数据中心的运维人员来说,如何自动化管理.配置这些大规模的计算机集群节点,对于数据中心的稳定运行以及运维成本控制都显得至关重要. Puppet 是一个开源系统配置管理工具,它有着简明的架构以及良好的扩展性:同时,Puppet 还提供了自有的系统配置描述语言以及完善的公用库,非…