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本文以类图的方式,介绍maven核心的12个概念以及相互之间的关系. Table of Contents 1 maven管理的目标:工程(Project) 1.1 工程依赖关系 1.2 工程聚合关系 2 maven的核心:生命周期和阶段 3 功能实现:插件和Goal 4 仓库(Repository) 5 小结 1 maven管理的目标:工程(Project) maven是一个软件工程(Software Project)管理工具. 对于maven来说,一个软件工程的唯一标识是由开发者(groupI…
简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代码开发.部署.运行过程 总结 前文介绍了.NET Core 在整个.NET 平台所处的地位,以及与.NET Framework的关系(原文链接),本文将详细介绍.NET Core 框架的构成和各模块主要功能,以及如何实现跨平台. 上图描述了 .NET Core的系统构成,最上层是应用层,是开发基于UI应用的…
原理简析 摘录php.ini文件的默认配置(php5.4): ; Common Values: ; E_ALL (Show all errors, warnings and notices including coding standards.) ; E_ALL & ~E_NOTICE (Show all errors, except for notices) ; E_ALL & ~E_NOTICE & ~E_STRICT (Show all errors, except for…
目前市面上二维码的扫描似乎用开源google的zxing比较多,接下去以2.2版本做一个简析吧,勿喷... 下载下来后定位两个文件夹,core和android,core是一些核心的库,android是针对android的一些代码. 我们先看核心库,在package com.google.zxing中的一些生成二维码的类关系 接口Writer里面有两个encode的重载函数,不同的格式的二维码有各自的类实现了Writer接口,MultiformatWriter类比较特殊,根据代码的注释可见其其实是…
转载自http://shift-alt-ctrl.iteye.com/blog/1987416 Apache Thrift是一个跨语言的服务框架,本质上为RPC,同时具有序列化.发序列化机制:当我们开发的service需要开放出去的时候,就会遇到跨语言调用的问题,JAVA语言开发了一个UserService用来提供获取用户信息的服务,如果服务消费端有PHP/Python/C++等,我们不可能为所有的语言都适配出相应的调用方式,有时候我们会很无奈的使用Http来作为访问协议;但是如果服务消费端不能…
承接前文SpringMVC源码情操陶冶-DispatcherServlet类简析(一),主要讲述初始化的操作,本文将简单介绍springmvc如何处理请求 DispatcherServlet#doDispatch() DispatcherServlet复写父类的doService()方法,其中最主要的处理客户端发的请求便是doDispath()方法,我们只深究此方法,大致上看下其中的逻辑 注释瞧一发 /** * Process the actual dispatching to the hand…
linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 ---------------接Part 1-------------- #1.查看CPU信息 #cat /proc/cpuinfo processor     : 0    #每个逻辑cpu 唯一编号0-N,编号到N则说明有N个逻辑CPU vendor_id     : GenuineIntel       #CPU制造商标,GenuineIntel表因特尔处理器 cpu family    : 6    #CPU厂家生产的…
linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 说明: /             linux系统目录树的起点 =============== /bin      User Binaris,存放二进制可执行文件,系统所有用户使用的linux命令,如ls,ps =============== /sbin System Binaries      存放二进制可执行文件,与/bin不同,这里的命令只有系统管理员才可用,如reboot /sbin/shadowconfig 影子口令…
一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话,仅有一种Shader模板供选择.而自从Unity5.1起(好像是Unity5.1) 想在Unity5.1之后的版本中新建Shader,[右键在Project窗口中单击]->[Create],会出现如下的四个选项: 而…
学习资料:开涛的<跟我学SpringMVC.pdf> 众所周知,springMVC是比较常用的web框架,通常整合spring使用.这里抛开spring,单纯的对springMVC做一下总结. 概念 HandlerMapping:处理器映射,对请求的URL进行映射为具体的处理器(如果有拦截器也包含拦截器,会将Handler和多个HandlerInterceptor封装为HandlerExecutionChain对象) HandlerAdapter:处理器适配器,适配不同类型的处理器,如Cont…