OUYA游戏开发核心技术剖析大学霸内部资料 试读地址:http://pan.baidu.com/s/1ntuql8t 介绍:本教程是一本进阶级的教材,它可以让读者在了解.熟悉了OUYA设备的基础上,开始全面学习OUYA开发所需的各种技术知识.本书以OUYA官方示例的讲解作为主线,贯穿了OUYA开发所必须掌握的5个知识点的详解:输入检测.游戏内购.安全区域.社区内容和输入显示.其中,一共涉及6个官方示例:StarterKit.Show Products.Safe Area.Community Co…
第1章  OUYA游戏入门示例——StarterKit StarterKit是一个多场景的游戏示例,也是OUYA官方推荐给入门开发者分析的第一个完整游戏示例.本章会对StarterKit做详细介绍,包括此游戏示例的下载.导入.编译.运行,当然还有最最重要的——游戏项目代码解析本文选自OUYA游戏开发核心技术剖析大学霸内部资料. 1.1  获取并运行StarterKit 本节涉及内容包括:StarterKit示例的下载.导入,示例项目环境的快速配置,以及最后成功运行在OUYA主机上查看到效果,这一…
Xamarin Android开发实战(上册)大学霸内部资料   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGEHhhO 密码:vcfm 介绍: 本教程是国内唯一的Xamarin Android开发专向教程.本教程详细讲解如何基于Windows系统,在Visual Studio 2013开发环境中,使用Xamarin开发Android应用APP.    目  录 第1章  Xamarin开发Anroid应用介绍 1 1.1  Xamarin基本知识 1 1.1.1  X…
Arduino可穿戴开发入门教程(大学霸内部资料) 试读下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1mg9To28 密码:z5v8 介绍:Arduino可穿戴开发入门教程(大学霸内部资料)为国内第一本可穿戴技术实施教程.本教程以最流行的开源硬件Arduino讲解可穿戴产品的构建方法.全教程覆盖Arduino Lily硬件.软件开发和项目构建等内容.最后,还讲解三个项目:番茄闹钟.二进制时钟.P#OV手*&环. 目  录 第1章  LilyPad Arduino概览 1 1.1…
游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2  游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4  游戏控制杆各个角度的视图 q  蓝牙无线连接: q  用于游戏控制的按键:双摇杆(analog joystick).方向按键(D-pad).8个动作按钮(action button).1个系统按键(system button)和1个触控板(touchpad): q  2个5号电池: 提示:游戏控制杆中,电池的安装位置在…
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)   试读文档下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1jGosC9g 密码:8jq5 介绍:NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)本书是国内NGUI最新教程,以全新的3.8.0为基础,讲解NGUI的使用.内容不仅全面该函NGUI的各个组件,还详细讲解各项高级功能,以及自带工具. 目  录 第1章  学习NGUI前的准备 1 1.1  NGUI的购买/下载和导入 1 1.1.1  找到并了解NGUI的相关信息 1 1.1.2  导入NG…
Arduino Yun高速新手教程(大学霸内部资料) 本资料为国内第一本Arduino Yun教程.具体解说Arduino Yun的基本结构.开发环境.系统配置.并着力解说关键功能--Bridge.最后,本书实现了一个智能家居控制系统--家居环境监測.该系统具有温度监控.湿度监控.安防监控.家电控制等重要功能.基于该系统.读者能够扩展出更丰富的功能.打造更智能的现代家居环境. 试读样章下载:http://pan.baidu.com/s/1kTIE5M3 目  录 第1章  Arduino Yun…
BeagleBone Black项目实训手册(大学霸内部资料) 介绍:本教程是<BeagleBone Black快速入门教程>的后续教程.本教程以项目操作为主,讲解LED项目.声音项目.传感器项目以及显示项目,并对Beaglebone Black的GPIO.PWM以及I2C等特殊的接口进行详细讲解. 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQozxnG BeagleBone Black项目实训手册       目  录 第1章  准备开始 1 1.1  启动你的Beag…
本Chat以一个我参与开发并已上线运营近2年——类似网易云课堂的微信小程序项目,来进行微信小程序高级开发的学习. 本场Chat围绕项目开发核心技术分析,帮助你快速掌握在线视频.音频类小程序开发所需要的进阶技能:主要包括以下内容: 音频播放器 UI布局 及功能实现 视频播放器功能实现 语音搜索(类似微信语音发送效果.可上滑取消)UI 实现 语音搜索服务端实现(音频格式转换及处理) 百度音频识别接口使用 系统架构设计及要点说明 相关核心代码展示 Chat链接:https://gitbook.cn/g…
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示.   图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1…
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑…
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着云层移动,影子也跟着运动,如图3-28所示.   图3-28  天空中的云朵与大地上的影子 要在游戏中,模拟与之类似的大气现象时,就需要使用cookie类型的纹理. 制作云层效果的纹理 本小节将使用PhotoShop绘制有云层效果的纹理图,然后为其添加透明度信息.具体操作过程如下: (1)使用Pho…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示.在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容. 图3-23  半透明的卡片 Unity创建并配置材质 在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的,但是在石板上面走的人多了,石板的一部分就变得光滑了.有时,游戏为了显得更加逼真,就需要模拟这样一种材质. 图3-17  兼具光滑和粗糙表面的丽江石板路 要制作部分光滑部分粗糙的材质,需要用到两种资源:拥有镜面着色器的材质和模拟了现实状况的纹理. Unity中创建并配置材质 在Project视图里,创…
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP.本章使用的是前者.另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA. unity中创建反射材质 生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多.例如,水面.光滑的金属.镜子…
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明朝传奇>中的篝火,如图2-32所示.粒子系统的最新版本也被称做忍者飞镖(Shuriken),因为场景中添加的粒子系统酷似忍者飞镖,如图2-33所示.   图2-32  游戏中的篝火               图2-33  粒子系统,也被称为忍者飞镖 unity中粒子基本属性 在使用粒子系统前,先了解一…
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示.   图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,命名为TelescopicView.打开这个脚本文件,并在里面添加下面的代码: 01     using UnityEngine…
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示.   图2-23  导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中添加此…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示.   图2-11  通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源…
Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸    图2-8  组件与属性 所有的游戏对象都有Transform组件,而Transform组件下的各属性,决定了游戏对象的位置.朝向和大小的状态.要修改游戏对象上Transform组件下的各属性,必须要指定修改的游戏对象是哪一个,指定的方式有两种: q  直接使用鼠标点选Scene视图中要改变状态的…
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3  直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 在Unity的左上角,有个工具栏,它显示了4个按钮,如图2-10所示.分别表示拖动Scene视图.改变游戏对象的位置.朝向和大小本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 图2-10  Unity左…
Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料) 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj7DvQH 介绍:本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料. 本教程具体解说记忆配对.太空侵略者.Simon记忆.迷你高尔夫.银河大战五个游戏的开发.在项目解说同一时候,还着具体介绍了图形绘制.游戏引擎.音频引擎.用户交互.传感器等专向技术. 最后.教程解说苹果专用游戏框架Sprit Kit的使用.为了帮助读者充分了解实际开发,教程还具体解说游戏开发的必备知识,如帐号绑定.公布游戏…
Android渗透测试Android渗透测试入门教程大学霸 第1章  Android渗透测试 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要用于移动设备,如智能手机.平板等.目前,大部分用户都使用的是Android系统的手机.所以,学习Android渗透测试是非常重要的.用户通过对自己的Android设备进行渗透测试,可以评估自己的系统是否安全,或者是否存在有漏洞等.本章将介绍Android渗透测试的基础知识本文选自Android渗透测试入门教程大学霸内部资料. 1.1  …
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多…
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,在这之前,我在egret论坛里发了几个小游戏做练手,最近的一个<疯狂猜歌名>在素材齐备的情况下,仅用了不到1天的时间完成了开发,以…
一.前言   本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏.   首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:      二.html5实现用小地图块拼成大地图      早在上一章以前我就向大家介绍过,许多游戏的地图是用小地图块拼成的.那么既然那些游戏能通过AS或者其他编程语言实现,那我们的html5也丝毫不…
一.前言 本次教程将向大家讲解如何用HTML5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏. 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解: html5游戏开发--"动静"结合(一):  http://blog.csdn.NET/yorhomwang/article/details/8301451 二.html5实现用小地图块拼成大地图…