TCP和UDP的保护消息边界机制】的更多相关文章

在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.TCP的socket编程,收发两端都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制.对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记…
在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制.       对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbu…
转自:http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/6721427 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制.    …
http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/10/28/3392428.html 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一 个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机…
在 socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制.对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接…
先明确一个问题,如果定义了一个数据结构,大小是,比方说 32 个字节,然后 UDP 客户端连续向服务端发了两个包.现在假设这两个包都已经到达了服务器,那么服务端调用 recvfrom 来接收数据,并且缓冲区开得远大于 64,例如,开了 1024 个字节,那么,服务端的 recvfrom 函数是会一次收到两个数据包呢,还是只能收到一个. 答案是只能收到一个. 来看代码: struct.h #ifndef STRUCT_H #define STRUCT_H typedef struct _UDP_M…
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 首先,使用TCP通信的时候存在消息边界的问题,也就是如何处理粘包问题,networkcomms 框架本身已经对这个问题有内置的解决方案,我们在使用框架时…
聊聊基于tcp的应用层消息边界如何定义 背景 2018年笔者有幸接触一个项目要用到长连接实现云端到设备端消息推送,所以借机了解过相关的内容,最终是通过rabbitmq+mqtt实现了相关功能,同时在心里也打了一个问号"如果自己实现长连接框架,该怎么定义消息的边界呢?",之后断断续续整理了一些,一直不成体系,最近放假了整理出来跟大家交流一番. 为什么需要消息边界 消息边界并非长连接场景才需要,即使是短连接也可能需要,拿我们比较常用的http1.0协议(http1.1稍微复杂一些,后面会单…
http://www.cnblogs.com/eping/archive/2009/12/12/1622579.html   使用TCP协议编写应用程序时,需要考虑一个问题:TCP协议是无消息边界的,即不能保证来自单个Send方法的数据能被单个Receive方法读取. eg: 第一次发送:abcdefg   第二次发送:123456         接收方接收数据时,可能会出现以下情况: 第一次接收:abcdefg123456   也可能出现:第一次接收:abc 第二次接收:efg12 第三次接…
在TCP连接开始到结束连接,之间可能会多次传输数据,也就是服务器和客户端之间可能会在连接过程中互相传输多条消息.理想状况是一方每发送一条消息,另一方就立即接收到一条,也就是一次write对应一次read.但是,现实不总是按照剧本来走. MINA官方文档节选: TCP guarantess delivery of all packets in the correct order. But there is no guarantee that one write operation on the s…
昨日内容回顾: 1. CS架构 服务端客户端架构 软件CS架构: 京东,淘宝,QQ,微信,暴风影音,快播 硬件CS架构: 打印机 服务端: 提供服务的 客户端: 享受服务的 BS架构: 浏览器和服务端: 谷歌, 360, IE 2. 网络通信当中遇到的名词 硬件 网卡: 接收电信号 mac地址: 网卡的唯一标识,全球唯一,6位-分16进制 广播: 信息发给所有人 单播: 单独发给某个人或某个设备 广播风暴: 不安全,容易拥堵网络 IP地址: 划分广播域 IPv4: 4个点分10进制 192.16…
OSI中的层 功能 TCP/IP协议族 应用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 TFTP,FTP,HTTP,SNMP,SMTP,DNS,RIP,Telnet 表示层 数据格式化,代码转换,数据加密 无 会话层 解除或建立与别的结点的联系 无 传输层 提供端对端的接口 TCP,UDP 网络层 为数据包选择路由 IP,ICMP,OSPF,BGP,IGMP,ARP,RARP 数据链路层 传输有地址的帧以及错误检测功能 SLIP,CSIP,PPP,MTU,ARP,RARP 物理层 以二进制的数据…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
                一.先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. 因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议. 2.HTTP协议是建立在请求/响应模型上的.首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,…
OSI七层模型OSI 中的层            功能                                                        TCP/IP协议族 应 用层                 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终 端         TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 表示层                 数据格式化,代码转换,数据加密                                   …
UNIX网络编程----传输层:TCP.UDP.SCTP 一.概述 本章的焦点是传输层:包括TCP.UDP.和SCTP(流控制传输协议).SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令. UDP是一个简单的.不可靠的数据报协议.TCP是一个复杂.可靠的字节流协议.SCTP与TCP类似之处在于它也是一个可靠的数据报协议,但它还提供消息边界.传输级别多宿支持以及将头端阻塞减少到最小的一种方法.需要关注的几点:TCP的三路握手.TCP的链接终止序列和TCP的TIME_WAIT状态,SCTP…
1.概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层. 其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}}     不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame).数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后…
一.计算机网络的发展历程 1.计算机网络发展 与其说计算机改变了世界,倒不如说是计算机网络改变了世界.彼时彼刻,你我都因网络而有了交集,岂非一种缘分? 计算机与网络发展大致经历如下过程:…
转自:https://www.cnblogs.com/imystr/p/4026639.html OSI七层模型OSI 中的层            功能                                                        TCP/IP协议族 应 用层                 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终 端         TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 表示层                 数据…
参考:https://www.cnblogs.com/HPAHPA/p/7737641.html TCP.UDP详解 1.传输层存在的必要性 由于网络层的分组传输是不可靠的,无法了解数据到达终点的时间,无法了解数据未达终点的状态.因此有必要增强网络层提供服务的服务质量. 2.引入传输层的原因 面向连接的传输服务与面向连接的网络服务类似,都分为建立连接.数据传输.释放连接三个阶段:编址.寻址.流控制也是类似的.无连接的传输服务与无连接的网络服务也非常类似.一个很显然的问题:既然传输层的服务与网络层…
1. 网络通信协议 osi七层,tcp\ip五层 tcp\ip五层 arp协议:通过IP地址找到mac地址 2.tcp和udp的区别 tcp协议:面向连接,消息可靠,相对udp来讲,传输速度慢,消息是面向流的,无消息保护边界0 udp协议:面向无连接,消息不可靠,传输速度快,消息是面向包的,有消息保护边界. tcp代码和udp代码的区别看代码 例:udp协议代码写法 服务端 import socket #创建一个udp协议下的socket,需要使用参数type udp_server = sock…
一  为什么TCP协议比UDP协议传输数据可靠: 我们知道在传输数据的时候,数据是先存在操作系统的缓存中,然后发送给客户端,在客户端也是要经过客户端的操作系统的,因为这个过程涉及到计算机硬件,也就是物理层的一些东西,那么tcp协议在确认客户端接收到完整的信息之后才会删除服务端操作系统中的缓存,否则就会继续发,这才是TCP协议的可靠性根本原因,而UDP只管发送数据而不管客户端有没有收到,所以就会造成丢包现象. 二  基于套节子的编程: 基于TCP协议的套接字(无并发): 服务端:import so…
目录 TCP 协议 UDP协议 TCP和UDP的区别 TCP和UDP的使用场景 一 TCP协议 1.TCP的头部格式 理解TCP协议,首要的就是TCP协议的头部格式 ·        Source Port和Destination Port:分别占用16位,表示源端口号和目的端口号:用于区别主机中的不同进程,而IP地址是用来区分不同的主机的,源端口号和目的端口号配合上IP首部中的源IP地址和目的IP地址就能唯一的确定一个TCP连接: ·        Sequence Number:用来标识从T…
一.计算机网络 1.什么是计算机网络:把分布在不同地理位置的计算机与专门的网络设备用通信线路互相连成一个规模大.功能强的系统,从而使众多计算机可以方便地互相传递信息.共享软件.硬件.数据信息等.简单来说,计算机网络就是由通信线路互相连接的许多自主工作的计算机构成的的集合,它是计算机技术和通信技术相结合的产物.  2.计算机网络的功能  a.数据通信  b.资源共享  c.提高系统的可靠性  d.分布式网络处理和负载均衡 3.计算机网络的组成  1.通信子网:由网卡.线缆.集线器.中继器.交换机.…
1      各层的位置 1.1      OSI七层模型全景图 OSI是Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联. 1.2      五层网络协议 在七层的基础上,删除了说不清楚的会话层和表示层,合并到了应用层. 1.3      TCP/IP四层参考模型 不关心底层,在五层的基础上,去掉了物理层.然后去掉了其他层与TCP/IP无关的部分 1.4      常用协议所属层 如上图所示: 应用层:用用程序协议 TCP类:HTTP,FTP,SMTP,TELNET,…
福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号:   大数据躺过的坑      Java从入门到架构师      人工智能躺过的坑         Java全栈大联盟        每天都有大量的学习视频资料和精彩技术文章推送... 人生不易,唯有努力.        百家号 :九月哥快讯               快手号:  jiuyuege   不多说,直接上干货! TCP和UDP是两个传输层协议,广泛应用于网络中不同主机之间传输数据.对任何程序员来说,熟悉TCP和…
TCP的三次握手: LISTEN:表示服务器端的某个socket处于监听状态,可以接收连接了. SYN_SENT:当客户端SOCKET执行connect连接时,它首先发送syn报文,随即会进入到此状态,表示客户端已发送syn报文,等待服务器端回应报文. SYN_RCVD:表示服务器端接收到了SYN报文.(此报文用nestat很难观察到,很短暂) ESTABLISHED:表示连接已经建立. 服务端在第二次握手时分配资源,客户端在第三次握手时分配资源. TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节…
一.TCP.UDP 一.ARP(Address Resolution Protocol)即地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址. 二.在网络通信中,主机和主机通信的数据包需要依据OSI模型从上到下进行数据封装,当数据封装完整后,再向外发出.所以在局域网的通信中,不仅需要源目IP地址的封装,也需要源目MAC的封装. 三.一般情况下,上层应用程序更多关心IP地址而不关心MAC地址,所以需要通过ARP协议来获知目的主机的MAC地址,完成数据封装.…
http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/15/CSharp_Socket_4.html http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html 一.TCP和UDP的区别和联系 1.五层协议体系结构和OSI七层的体系结构 2.五层协议体系结构 2.1应用层(超文本传输协议)(文件传输)(远程登录)(网络管理)(域名系统)HTTP/TFTP/TELNET/SNMP/DNS 如何通过应用进程间的交互来完…