c# 创建socket连接辅助类】的更多相关文章

using AD.SocketForm.Model; using NLog; using System; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AD.SocketForm.Service { /// <summary> /// Socket连接类-可指定超时时间 /// 参考网址://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2009/02/07/1385977.html ///…
using AD.SocketForm.Model; using NLog; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace AD.SocketForm.Service { public class SocketService { private Logger _logger = LogManager.GetCurrentClassLogger(); /// <summary> /// 创建socket /…
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待…
转自Http.tcp.Socket连接区别 相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在"无差别"的网络之上. 建立起一个TCP连接需要经过"三次握手": 第一次握手:…
Http和Socket连接区别 相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,…
转自http://hi.baidu.com/%D2%B9%D1%A9%B3%E6/blog/item/d6a72d2bbf467cf2e7cd406d.html 相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传…
1.TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_…
Connection refused:应该是连接的服务端没有启动或者连接端口错误,可以用如下代码测试 client端: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <strings.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <…
看了系列一 我们开启了对socket tcp的监听状态,那么这一章我们来讲解怎么创建socket的通信代码 我新建一个类 TSocketBase public abstract class TSocketBase { //封装socket internal Socket _Socket; //回调 private AsyncCallback aCallback; //接受数据的缓冲区 private byte[] Buffers; //标识是否已经释放 private volatile bool…
socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码.Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装. 比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据. 那么我们如何实现socket的监听呢.说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息.等验证,来实现tcp的数…