在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.但是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客解决了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题,另外也可以读取Raw目录下的数据库文件) 这就造成了一个问题,这个问题其实很好解决,解决方法如下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源目录下边,然后在apk应用启动的时候,把assets目录下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边开始我们的代码编写:…
1.获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 Context.getAssets().open(“sample.txt”) 方法获取输入流. 注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符.建议使用UTF-8和Unix换行符. 2. WebView 加载assets目录下的html文件 资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
最近有个奇葩要求 要项目中的N行代码 申请专利啥的 然后作为程序员当然不能复制粘贴 用代码解决.. 使用python-docx读写docx文件 环境使用python3.6.0 首先pip安装python-docx pip install python-docx 然后下面是脚本 修改目录,这里默认取脚本运行目录下的src文件夹 取.cs后缀的所有文件 读取并保存为docx 有一点需要注意,如果文件中有中文,请用vscode或者其他编辑器使用utf-8格式打开,看看有没有乱码 其中每处理一个文件都会…
public class FileWrite { public static void main(String[] args) throws Exception { //封装数据源目录 File srcFolder = new File("E:KeyWord//"); //递归实现 read(srcFolder); } private static void read(File srcFolder) throws IOException { Map<String, String&…
#!/usr/bin/python # -*- coding:utf8 -*- import os allFileNum = 0 def printPath(level, path): global allFileNum ''''' 打印一个目录下的所有文件夹和文件 ''' # 所有文件夹,第一个字段是次目录的级别 dirList = [] # 所有文件 fileList = [] # 返回一个列表,其中包含在目录条目的名称(google翻译) files = os.listdir(path)…
需求: 由于一个大文件,在spark中加载性能比较差.于是把一个大文件拆分为多个小文件后上传到hdfs,然而在spark2.2下如何加载某个目录下多个文件呢? public class SparkJob { public static void main(String[] args) { String filePath = args[0]; // initialize spark session String appName = "Streaming-MRO-Load-Multiple-CSV-…
要读取assets下的目录,只需要修改三个地方即可 1.res/layout/activity_main.xml 2.AndroidManifest.xml 3.src\com\example\lcy\MainActivity.java 第一步.res/layout/activity_main.xml加入代码,需要在xml布局文件中声明WebView组件 <WebView android:id="@+id/webview" android:layout_width="f…
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass…