我们在苹果开发中,总会看到XCode,Interface Builder,Object-c这如此入耳入随的单词,但往往多数人在认为XCODE看着简单,InterfaceBuilder好似操作, 而Object-c却望而生畏,如果作为我们只想需要初学才见的话,理解了它的语法,或者你已经懂了相关如,JAVA,或者C#,或者C,C++等语言的开发后,你会觉得任何一门语言, 熟悉它的语法那是必须的,了解了它,你也就掌握了此语言60%的,好了,OK,希望这篇文章并不会让你感到看而疲惫 一.我们怎么去理解X…
今天的任务就是详细研究一下protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法.如果只是说要重写什么方法有什么用的话,还是不太清楚.先去源码中看看为什么要重写onMeasure()方法,这个方法是在哪里调用的: 一.源码中的measure/onMeasure方法: protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {…
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 控制流程第1部分--if和else语句 Android游戏开发详解我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行.还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行.在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向…
在前面的几篇文章中,我们介绍了EasyPR中车牌定位模块的相关内容.本文开始分析车牌定位模块后续步骤的车牌判断模块.车牌判断模块是EasyPR中的基于机器学习模型的一个模块,这个模型就是作者前文中从机器学习谈起中提到的SVM(支持向量机). 我们已经知道,车牌定位模块的输出是一些候选车牌的图片.但如何从这些候选车牌图片中甄选出真正的车牌,就是通过SVM模型判断/预测得到的.   图1 从候选车牌中选出真正的车牌 简单来说,EasyPR的车牌判断模块就是将候选车牌的图片一张张地输入到SVM模型中,…
Android WebView 开发详解 参见 http://blog.csdn.net/typename/article/details/39030091…
目前越来越多的应用会需要集成即时通讯功能,这里就为大家详细讲一下如何通过集成 JMessage 来为你的 App 增加即时通讯功能. 首先,一个最基础的 IM 应用会需要有哪些功能? 用户注册 / 登录 管理聊天会话 发送消息 接收消息 那么我们又该如何用 JMessage 来实现这些功能呢? 当然啦,你需要先为自己的应用集成 JMessage SDK,具体的集成方法可以参考集成文档,这里就不再重复啦.: ) 下面我们就来看看这些功能模块具体应该怎样开发? 在功能模块开发之前,需要先调用 JMe…
Android USB 开发详解 先附上 Android USB 官方文档 Android通过两种模式支持各种 USB 外设和 Android USB 附件(实现Android附件协议的硬件):USB附件和USB主机.USB开发需 Android 3.1(API级别12)以上.由于本人工作中只用到了主机模式,所以本文的侧重点在主机模式开发. Android USB 开发详解 调试 一.AndroidManifest 文件设置 二.USB 设备的连接和使用 1.Android 中的 USB 2.U…
Android基础知识——Android SDK Manager详解   做Android开发时,免不了使用Android SDK Manager,安装需要的sdk版本.buildTools版本等等. 下图展示了2016.11.16号Android SDK Manager所有的package.很多Android开发的新人在使用的时候可能会疑惑了:这些package到都是什么功能呢,都要安装吗?本篇文章将为你把这些疑惑解开(如果你只想知道需要安装哪些package,直接跳至文末). 1. SDK…
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.biz/2014/10/android-toolbar/ 编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 这篇文章因为是台湾人写的,语言风格很别致.本文在原文…
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, t…