https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Development/BuildConfigurations/index.html 编译配置描述 虚幻引擎 4 采用了一种自定义的编译方式,通过我们的 UnrealBuildTool 工具(UBT).该工具通过处理一些必要的信息来构建引擎的反射体系,并将 C++ 的代码和蓝图.网络复制.序列化以及垃圾回收系统进行关联整合. 每种编译配置包含两种关键字.第一种表明了引擎以及游戏项目的状态.比…
UE4中有个各式各样的编译配置,都怎么个意思呢? 对原文的理解和翻译. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/CompilingProjects/index.html UE4通过UnrealBuildTool 来解决各个复杂的project和对引擎的链接. UnralBuildTool使用*.build.cs和*.Target,cs来构建有效project.当创建C++模板或Blueprint使用C++引…
UE4联机编译光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine\Binaries\DotNET目录下. SwarmAgent 我们主要关注Distribution Setting中的内容. AgentGroupName 组名,这里简化起见,所有Agent都在同一组.需要保证同一组的Agent组名都一样,否则不会分发任务.因此将就默认的Default也没什么不好. AllowedRemoteAgentGroup 允许接受哪个远程组分派过来的任务.只有一组的情况下,要…
目录 Linux2.6版本内核编译配置选项(一):http://infohacker.blog.51cto.com/6751239/1203633 Linux2.6版本内核编译配置选项(二):http://infohacker.blog.51cto.com/6751239/1203635 Device Drivers设备驱动程序 Generic Driver Options 驱动程序通用选项 Select only drivers that don't need compile-time ext…
Linux 2.6.19.x 内核编译配置选项简介 作者:金步国 版权声明 本文作者是一位自由软件爱好者,所以本文虽然不是软件,但是本着 GPL 的精神发布.任何人都可以自由使用.转载.复制和再分发,但必须保留作者署名,亦不得对声明中的任何条款作任何形式的修改,也不得附加任何其它条件.您可以自由链接.下载.传播此文档,但前提是必须保证全文完整转载,包括完整的版权信息和作译者声明. 其他作品 本文作者十分愿意与他人共享劳动成果,如果你对我的其他翻译作品或者技术文章有兴趣,可以在如下位置查看现有作品…
http://www.cnblogs.com/xf-linux-arm-java-android/p/3590770.htmlhttp://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/19968251 http://blog.sina.com.cn/s/blog_564db6f40100be5w.html http://www.laruence.com/2009/11/18/1154.html http://www.cnblogs.com/hnrainll/a…
折腾了三天终于配置成功了,在此写下编译配置的全部步骤和遇到的很多坑. 整体介绍: OpenCV 中 CUDA 实现的函数还不是太多,使用前要在OpenCV的官网上确认以下你想要的功能是否已经实现,否则费了老鼻子劲配个环境不能用,太浪费时间了. 编译的时候要编译Release 和Debug 两个版本,我的电脑 i5-4460 3.20GHz ,每个版本大概需要两个半小时左右,电脑配置不一样时间也会有些不同.编译完成之后整个文件夹19.7G(MD,这么大,吓死宝宝了~). 环境: Windows10…
OpenCV是一个开源的计算机库,它可以帮助视觉工作者做很多富有创造性的工作,在图像处理领域扮演着重要的角色.由于opencv3.x的存在,不管你是学生还是研究人员,是专家还是初学者,都可以快速的建立应用. 每一个人根据自己编译环境的不同编译的opencv的库是不兼容的,所以最好是在自己的编译环境下编译一套属于自己的opencv库.接下来就说一下我编译opencv库的过程. 编译环境:qt5.11.2+vs2017 编译工具:cmake-3.13.3-win64-x64(下载网站:https:/…
使用过开源C/C++项目的同学们都知道,标准的编译过程已经变成了简单的三部曲:configure/make/make install, 使用起来很方便,不像平时自己写代码,要手写一堆复杂的Makefile,而且换个编译环境,Makefile还需要修改(Eclipse也是这样). 这么好的东东当然要拿来用了,但GNU的Autotool系列博大精深,工具数量又多,涉及的语言也多,要是自己从头看到尾,黄花菜都凉了,项目估计早就结束了:上网搜样例倒是有一大堆,但都是“hello world”的样例,离真…
boost编译配置及简单使用 1.下载 http://www.boost.org/ 2.编译: A.解压 boost_1_55_0.zip 到boost路径 B.运行 bootstrap.bat. 会生成2个文件,分别是bjam.exe 和 b2.exe. bjam是早起的文件,新版本用b2比较好 C.可以查看b2.exe的用法,在cmd里面输入 "b2 --help" 这里基本上有各个参数的用法和意思. boost全部编译会消耗很多时间,一般需要编译的是与操作系统相关的. 可以用命令…