UE4联机编译光照
UE4联机编译光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine\Binaries\DotNET目录下。
SwarmAgent

我们主要关注Distribution Setting中的内容。
AgentGroupName 组名,这里简化起见,所有Agent都在同一组。需要保证同一组的Agent组名都一样,否则不会分发任务。因此将就默认的Default也没什么不好。 AllowedRemoteAgentGroup 允许接受哪个远程组分派过来的任务。只有一组的情况下,要和AgentGroupName保持一致。
AllowedRemoteAgentNane 允许接受哪些名字的Agent分派过来的任务。简化起见,填星号表示一切Agent。最好填星号,否则调试阶段很可能怎么都连不上。
AvoidLocalExcution 避免本地执行构建,强制将任务分发到远程。注意如果没有可用的远程机器,将会暂停,一直等到有可用机器才会继续。
EnableStandaloneMode 开启独立模式。开启后所有任务将强制在本地执行,和上一项恰好相反
CoordinatorRemotingHost 运行SwarmCoordinator的电脑的IP或者主机名。建议填主机名,这在有多个IP地址的情况下可增强稳定性。 SwarmAgent支持进行分组,也就是即使Agent们都连在同一个局域网中,也可以分属不同的组。不同的组之间构建任务互相独立,不会跨组分发构建任务。
SwarmCoordinator

如果上面在上面配置好了CoordinatorRemotingHost,那么最终就会在下面看到对应的ip。
问题分析
如果顺利的话,那么现在就可以进行联机编译了。但是如果还是只有在本地编译那么可能会是下列问题造成的。
1、 任务太小,不值得联机编译。
2、 没有打开File And Printer Sharing。
3、 如果是Win10的话切换为专用网络,Win7切换为工作网络或者家庭网络。主要是为了确保已经开启了File And Printer Sharing。
4、 Swarm agent waiting for remotes to become available。一种情况下是它也在自己编译,另外可能就是没有打开File And Printer Sharing。
5、 其它的问题请参考Swarm Agent Troubleshooting
参考文章
1、 https://wenku.baidu.com/view/5e603e586137ee06eef91808.html
2、 https://answers.unrealengine.com/questions/204704/swarm-agent-waiting-for-remotes-to-become-availabl.html
3、 https://iamsparky.wordpress.com/2010/08/24/tutorial-setting-up-swarm-for-multiple-machines/
UE4联机编译光照的更多相关文章
- [UE4]如何编译部署独立专用服务端(Standalone Dedicated Server)
这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealen ...
- [转]UE4 Blueprint编译过程
Blueprint 编译概述 一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译.当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. 1 ...
- UE4联机烘焙
联机烘焙就是为了利用多台电脑解决烘焙效率的问题 1.UE4的烘焙工具在安装目录下的\Engine\Binaries\DotNET,比如我这里是E:\UnrealEngine-release\Engin ...
- UE4联机多人游戏基本设置
UE4自带网络联机功能,但是似乎只有蓝图接口,而真正写功能的时候不能用C++,让人感觉相当诡异 还是作一个简单记录 1.建一个第三人称模板,为什么会用他呢,因为它自带模板的很多组件,直接支持联机功能, ...
- UE4关于编译配置的参考(Debug,DebugGame,Development,Shipping,Test等)
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Development/BuildConfigurations/index.html 编译配置 ...
- UE4 编译笔记
UE4 的功能被分成了很多的模块,在API文档里每个类都有 Module 这个属性(值为模块名)每个模块使用其他模块要在Build.cs里导入,像vs里的引入库.在构建时 PublicDependen ...
- 【UE4】二十三、UE4笔试面试题
在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习. 一. 1.Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? 2.BlueprintImplementableEvent和Bluepr ...
- [原]详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框 ...
- UE4使用第三方库读写xml文件
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181031 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 在游戏开发过程中,读写xml几乎已经成为不可或缺的功能,但 ...
随机推荐
- js對象構造
創建對象的3種方式: 1. var a=new Object() a.attributes=“1”: 2. var a={attributes:"1",aa:"2&quo ...
- P2707 Facer帮父亲
题目背景 Facer可是一个孝顺的孩纸呦 题目描述 Facer的父亲是一名经理,现在总是垂头丧气的. Facer问父亲,怎么啦?父亲说,公司出了点问题啊. 公司管理着N个风景点,每个风景点都有不少人来 ...
- MT【208】埃尔米特恒等式
设$S=\sum\limits_{k=1}^{+\infty}[\dfrac{116+3^{k-1}}{3^k}]\\T=\sum\limits_{k=1}^{+\infty}[\dfrac{116+ ...
- 【刷题】LOJ 2863 「IOI2018」组合动作
题目描述 你在玩一个动作游戏.游戏控制器有 \(4\) 个按键,A.B.X 和 Y.在游戏中,你用组合动作来赚金币.你可以依次按这些按键来完成一个组合动作. 这个游戏有一个隐藏的按键序列,可以表示为由 ...
- 自学Linux Shell13.3-获得用户输入(read命令)
Bash shell提供了一些不同的方法来从用户处获得数据,包括以下3中方法: 命令行参数(添加在名利后面的数据) 命令行选项(可修改命令行为的单个字母)主要getopt.getopts命令 直接从键 ...
- Android 屏幕手势滑动中onFling()函数的技巧分析
关于如何处理手势操作以及那四个基本固定的顺序我就不讲解了,这里直接跳到我们获得瞬间滑动后回调onFling()这个抽象函数时,应该如何根据参数比较准确的判断滑动方向.如果你没有前面的基础知识,你可以去 ...
- linux动态库与静态库混合连接
1, 在应用程序需要连接外部库的情况下,linux默认对库的连接是使用动态库,在找不到动态库的情况下再选择静态库.使用方式为: gcc test.cpp -L. -ltestlib 如果当前目录有 ...
- Django-Ajax及跨域请求
Ajax准备知识:json 什么是json? 定义: JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于 ECMAScript (w ...
- pow log 与 (int)
1.不能用%d输出double类型的数 double a1=5.3; double a2=1234.1234; double a3=3412341.12341234; double b1=1.5; d ...
- myeclipse如何设置或关闭断点调试自动跳入debug模式
遇到了很坑的问题,在myeclipse(eclipse应该也一样)开发过程中,打了断点调试,最初时候会弹出一个弹出框,让你选择是否进入debug模式,结果一不小心点了一个记住选择,然后选择了yes,结 ...