在Hboxlayout中组件的显示比例】的更多相关文章

有两种方法: 在插入布局的时候设置 mainLayout->addWidget(list,1,Qt::AlignCenter); mainLayout->addWidget(stack,3,Qt::AlignCenter); 第二个参数为拉伸因子 使用setStretchFactor() mainLayout->setStretchFactor(list,1); mainLayout->setStretchFactor(stack,3); 这种方法设置后比例不会随着缩放而改变…
Delphi for iOS开发指南(8):在iOS应用程序中使用Tab组件来显示分页 在FireMonkey iOS应用程序中的Tab Tab由FMX.TabControl.TTabControl定义,它是一个容器,用来包含一些Tab页: 每个Tab页可以包含任意UI元素. 你可以隐藏这些页,不用显示点按来切换Tab页. 对于每个Tab,你可以指定预先定义好的图片,也可以自定义图标,以及Text标签. 当然你也可以在控件的顶部或底部放置Tab. 使用Form Designer设计Tab页 要在…
前言 前端已经过了单兵作战的时代了,现在一个稍微复杂一点的项目都需要几个人协同开发,一个战略级别的APP的话分工会更细,比如携程: 携程app = 机票频道 + 酒店频道 + 旅游频道 + ...... 每个频道有独立的团队去维护这些代码,具体到某一个频道的话有会由数十个不等的页面组成,在各个页面开发过程中,会产生很多重复的功能,比如弹出层提示框,像这种纯粹非业务的UI,便成了我们所谓的UI组件,最初的前端组件也就仅仅指的是UI组件. 而由于移动端的兴起,前端页面的逻辑已经变得很重了,一个页面的…
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有马上释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 通常是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObje…
Android应用程序中组件之间的通信都少不了Intent的使用,Intent负责对应用中一次操作的动作.动作涉及数据.附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用.intent就是意图的意思.Intent分两种:显式(Explicit intent)和隐式(Implicit intent). 显示调用Intent 简单的Demo从一个Activity转到另外一个Aactivity: Mainactivity的…
0828自我总结 Vue中组件 一.组件的构成 组件:由 template + css + js 三部分组成(.vue文件) 1)组件具有复用性 2) 复用组件时,数据要隔离 3) 复用组件时,方法不需要隔离,因为方法使用隔离数据就可以产生区别 组件介绍: 1) 每一个组件都有自己的template(虚拟DOM),最后要替换掉真实DOM(渲染) 2) 挂载点el,在根组件没有规定template,用挂载的真实DOM拷贝出虚拟DOM,完成实例创建后再替换掉真实DOM(渲染) 3) 挂载点el,在根…
属性名                类型                   描述                              注解 hidden                Boolean             组件是否显示               所有组件默认显示 data-*                 Any                    自定义属性                   组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数 bind* / catc…
Firebug中调试中的js脚本中中文内容显示为乱码 设置 页面 UFT-8 编码没用, 解决方法:点击 "Firebug"工具栏 中的"选项"---"重置所有FireBug选项"即可正常使用…
问题描述: 通过Python向MongoDB写入数据后,MongoVue中Collections无法显示的问题 原因: Mongodb 3.0之后默认的 storageEngine为wiredTiger引擎,非mmapv1引擎: 但MongoVue1.6.9版本无法出色的处理wiredTiger引擎数据 解决方案: 1.bin/data中的文件内容全程删除 2.重新执行mongod.exe --storageEngine mmapv1 --dbpath ./data 3.重新通过Python向M…
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用.OpenGL3.0已经废弃此方法.每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效. glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex(0, 0); glVertex(1, 1); glVertex(2, 2); glEnd(); 2.显示列表(glCallList) 每个gl…