看到一个大神写的代码,引用过来让大家看看! //  1.CAShapeLayer是一种特殊的层,可以在上面渲染图形. //  2.CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性. //  3.CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义,贝塞尔曲线为其提供渲染的图形. //  4.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不再view的drawRect方法中画出一些想要的图形. //  关于CAShapeLayer和drawRect的比较: // …
我们知道,动态图章,因图章中的时间.日期可以动态的生成,因而具有较强的时效性.在本篇文章中将介绍通过C#编程在PDF中绘制动态图章的方法,该方法可自动获取当前系统登录用户名.日期及时间信息并生成图章. 使用工具 Spire.PDF for .NET 注:下载安装后,注意在程序中添加引用Spire.PDF.dll(dll文件可在安装路径下的Bin文件夹中获取) C#代码示例(供参考) 步骤 1 :添加using指令 using Spire.Pdf; using Spire.Pdf.Annotati…
用drawRect以及CAReplicatorLayer绘制动态水波纹 大大简化了写水波纹效果的难度,你可以根据示例自己组装水波纹效果,本设计是几个工具组合在一起完成的效果, DrawRectObject 以及 ReplicatorLineAnimationView 均可以独立完成更复杂的功能. 说明 1. 用sine计算正玄曲线 2. 用CAReplicatorLayer实现重复移动的效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Co…
转载的原文地址 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新. 一.如何绘制动态曲线 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那么学会绘制动态曲线也不远啦,只需要创建一个定时器(比如调 用MFC中的SetTimmer函数),每隔一定时间(比如1ms),调用OnPaint或者OnDraw函数,绘制当前帧图像即可. 这里需要注意的是,绘制图像的代码需要写在OnPaint或者OnDraw函数中,因为当窗口失效(比如最小化)恢复后,…
摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁   2011-07-14 10:34:54|  分类: 学习笔记 |  标签:双缓冲绘图技术  mfc  动态曲线   |举报 |字号 订阅 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新.一.如何绘制动态曲线. 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘…
Achartengine.jar绘制动态图形一 --饼图 PS:我们在做安卓程序的时候,免不了会做一些图形,自己可以选择自定义view ,就是用Canvas画,也可以用写好的jar包,就是achartengine.jar,使用jar包的好处就快速绘制图形,不用我们计算坐标等,计算坐标就会和数学结合,通过sin,cos等来计算,遇到3维那就更麻烦了,就像OpenGL一样,空间视角,三维制作,我的博客里也有一些,感兴趣的小火鸡可以看一下, 上效果图: 步骤: 1:首先找到jar包,导入acharte…
一.项目介绍利用前端Highchart,以及ajax向后台获取数据,绘制动态柱状图.hightchart其他实例可查看官网文档.[Highchart](https://www.highcharts.com.cn)二.准备工作先搭建项目以及所要访问的数据库及数据,这里不做赘述.然后编写Controller代码,用于提供数据. [HttpPost] public JsonResult GetDataList(int BeformDays, int Type) { JsonResultData jso…
效果如下: 示例代码: figure('Color','w'); h1 = animatedline; h1.Color = 'r'; h1.LineWidth = 1.0; h1.LineStyle = '-.'; h2 = animatedline; h2.Color = 'b'; h2.LineWidth = 1.0; h2.LineStyle = '-'; axis([0,4*pi,-1,1]) x = linspace(0,4*pi,1000); y1 = sin(x); y2 = c…
两个动画效果来了解一下CALayer的两个重要的subClass,CAGradientLayer和CAShapeLayer. 微视录制视频的时候那个进度效果和Spark相机类似,但是个人还是比较喜欢Spark相机的录制的效果. CAShapeLayer 我们做一个和Spark相机一样的圆形进度,每一段有一种颜色,标识不同时间段录的视频. 首先,我们创建一个 UIView 的子类叫 RecordingCircleOverlayView 这样看起来比较有意义,然后我们看到圆形进度条有一个底色是灰色的…
UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath.一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths. CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer.…