原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经…
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
协调布局CoordinatorLayout Android自5.0之后对UI做了较大的提升.一个重大的改进是推出了MaterialDesign库,而该库的基础即为协调布局CoordinatorLayout,差点儿全部的design控件都依赖于该布局.协调布局的含义.指的是内部控件互相之前的动作关联,比方在A视图的位置发生变化之时.B视图的位置也依照某种规则来变化.仿佛弹钢琴有了协奏曲一般. 使用CoordinatorLayout时.要注意以下几点:1.导入design库:2.根布局採用andro…
1.前言 学习ArcGIS Runtime SDK开发,其实最推荐的学习方式是直接看官方的教程.示例代码和帮助文档,因为官方的示例一般来说都是目前技术最新,也是最详尽的.对于ArcGIS Runtime SDK for Android的开发资料,例如示例代码我们可以在以下网址获得: https://developers.arcgis.com/android/sample-code/ 示例代码托管在github的仓库中,可以直接使用git工具下载,也可以在已下载的SDK文件夹下的Sample文件夹…
对于数据比较多的控制一般会加入SQLite数据库进行数据存储,在打包时这些数据库是不自动打包到apk中的,如何创建数据库呢 方法1:将创建数据库的sql语句在SQLiteHelper继承类中实现,在第一次打开应用的时候执行创建操作 方法2:直接创建好sqlite数据库,将其拷贝到asset目录下,安装后第一次打开的时候拷贝到指定安装目录下,这一步的代码需要在数据库操作函数中实现. 参考代码 Android开发笔记:如何使用预先制作好的SQLite数据库(来自网络)…
原文:Android开发笔记--hello world 和目录结构 每接触一个新东西 都有一个hello world的例子. 1.新建项目 2.配置AVD AVD 没有要新建个,如果不能创建 运行SDK Manager更新 3.接着运行就可以了 第一次启动要1分多钟 不要关 4.添加代码 5.接着在运行就OK了 目录结构 1.src - 用于放置源程序 2.gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据) 3.assets - 用于放置原始文件,Androi…
Android是参考Windows的消息循环机制来实现Android自身的消息循环的. Android通过Looper.Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环). Android系统中,Looper负责管理线程的消息队列和消息循环.我们可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象. 一个线程可以存在(当然也可以不存…
接上节 [APP] Android 开发笔记 002 5. 使用ant release 打包 1)制作 密钥文件 release.keystore (*.keystore) keytool -genkey -v -keystore "release.keystore" -alias "release" -keyalg "RSA" -validity "10000" 这里需要注意的是: -keystore "relea…
接上节:[APP] Android 开发笔记 001 4. 默认项目结构说明: 这里我使用Sublime Text 进行加载.…
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单.高效.扩展性强.(根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计)下面将以ImageLoader.ImageCache.ImageRequest及NetworkImageView为例,对此进行说明. 一.ImageCache…
原文地址:http://blog.xianqu.org/2012/04/android-borders-and-radius-corners/ Android开发笔记——圆角和边框们 在做Android界面开发时,我们往往希望它尽可能优美,尽可能显得专业.于是你看了看其他应用,哇,好多边框和圆角啊.你是不是也想给自己的应用加上边框和圆角效果?呃……那怎么做呢?如果你是从web前端跑到Android来的,那么我想你一定想到了不下三种解决方案.如用图片替代,用CSS3定义,用JS画.在Android…
开发笔记之基础教程 ArcGIS Runtime SDK for Android 各版本下载地址 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(1).Android Studio下载与安装 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(2).Android Studio基本配置与使用 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(3).ArcGIS Runtime SDK概述…
1.前言 数据生产和数据展示是常见的两大专业级移动GIS应用场景,这里我们针对数据生产环节的ArcGIS的离在线一体化技术给大家做一个基本的介绍和梳理. 使用ArcGIS离在线一体化技术首先需要以下基础环境: ArcGIS for Desktop 10.2.1以上版本 ArcGIS for Server 10.2.1以上版本 使用PostgreSQL.Microsoft SQL Server.或 Oracle 设置企业级地理数据库ArcSDE. 再次在使用同步功能是必须给要素添加GlobleID…
1.前言 上一篇文章中我们实现了离线要素的编辑操作,这一篇中主要介绍离在线一体化技术中最后一个环节离线数据的同步功能,通过对数据的上传,服务器端的版本化管理,实现数据生产管理的整个流程. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/gis-luq/p/5858062.html 2.demo实现过程 2.1.Demo UI实现 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>…
Android开发笔记(一百四十三)任务调度JobScheduler…
Handler Looper MessageQueue 之间的关系 handler在安卓开发中常用于更新界面ui,以及其他在主线程中的操作.内部结构大概图为: 1.handler持有一个Looper对象,这个Looper对象可以是自定义子线程的Looper,也可以是默认MainLooper.Looper主要作用就是不断循环MessageQueue中的Message,回调Handler的dispatchMessage方法.源码: final MessageQueue queue = me.mQue…
如题: android开发 系统时间与定时器之间有关系嘛? 答案:有. 看定时器源码: /* * Schedule a task. */ private void scheduleImpl(TimerTask task, long delay, long period, boolean fixed) { synchronized (impl) { if (impl.cancelled) { throw new IllegalStateException("Timer was canceled&q…
一.什么是handler? 注:线程分为主线程(主线程又叫UI线程,只能有一个主线程)和子线程(可以有多个)Handler只能在主线程里运行 handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以发消息,也可以通过它 处理消息. 二.为什么要用Handle? 1 2 因为android在设计的时候就封装了一套消息创建.传递.处理.如果不遵循就不能更新UI信息,就会报出异常(所谓的异步消息处理) 三. Handler的工作原理? Handler的工作原理是H…
Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类.下面一一介绍: 线程的魔法师 Looper Looper的字面意思是"循环者",它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程.所谓Looper线程就是循环工作的线程.在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等…
Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Message是什么? 看一个从消息池中取出一个msg的方法: public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) { Message m = obtain(); m.target = h; m…
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发. AD: 一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,…
本文内容来源于最近一次内部分享的总结,没来得及详细整理,见谅. 本次分享主要对内存泄露和线程安全这两个问题进行一些说明,内部代码扫描发现的BUG大致分为四类:1)空指针:2)除0:3)内存.资源泄露:4)线程安全.第一.二个问题属于编码考虑不周,第三.四个问题则需要更深入的分析. 内存泄露 线程安全 一.内存泄露 1.很抱歉,"XXX"已停止运行.OOM? 怎样才能让app报OOM呢?最简单的办法如下: Bitmap bt1 = BitmapFactory.decodeResource…
在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个”下载“按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成.为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码.当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了.所以我们可能会写出如下的代码: package ispring.com.testhandler; import android.app.Activ…
一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒…
不错的例子:http://www.cnblogs.com/menlsh/archive/2013/06/07/3125341.html 转自:一叶知秋的博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c6324101016jp8.html 一.Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用.比如 (1) 可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收.处理该消息,以避免…
把图片缓存.手势及OOM三个主题放在一起,是因为在Android应用开发过程中,这三个问题经常是联系在一起的.首先,预览大图需要支持手势缩放,旋转,平移等操作:其次,图片在本地需要进行缓存,避免频繁访问网络:最后,图片(Bitmap)是Android中占用内存的大户,涉及高清大图等处理时,内存占用非常大,稍不谨慎,系统就会报OOM错误. 庆幸的是,这三个主题在Android开发中属于比较普遍的问题,有很多针对于此的通用的开源解决方案.因此,本文主要说明笔者在开发过程中用到的一些第三方开源库.主要…
笔记链接:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6805020.html         笔记以开发名为CoffeeOrder的app活动为线索,介绍app如何从功能设计→布局设置→代码编写→改进,介绍java文件修改和布局嵌套.   一.应用知识        首先来看一些AndroidStudio的基本知识,帮助大家有个基本概念.         在L1和2A课程,我们学习关于XML的代码修改,基本都在修改MainActivity.xml.我们可以直接在视图中查看…
笔记链接:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6799939.html GirdLayout 计算器实例及详尽的笔记:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3154150.html 网格布局:使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布. 和Relative Layout\Linear Layout相同,属于ViewGroup类型. 布局设置步骤 1.设置最大行.列值 android:columnCount=“5” android:…
笔记链接:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6794344.html 一.ViewGroup 1.ViewGroup的意义——整合Layout多个不同View,并对其进行位置排列 2.ViewGroup种类 Linear Layout  简单直接的布局格式,只允许水平放置 / 垂直放置 Relative Layout  复杂生动的布局格式,可根据父 / 子View相对位置来设置 二.Layout Anroid URL标记        xmlns:android=…
笔记链接:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6781592.html   一.View基础知识            IDE——Integrated Development Environment  集成开发环境,具有多项功能的综合性编辑环境          XML——Extensible Markup Language  可拓展标记语言,用来描述Android外观建立布局.            View—— 屏幕上用来展示内容的矩形区域           …