4.pygame快速入门-事件监听】的更多相关文章

事件event:游戏启动后,用户针对游戏的所有操作 监听:在游戏循环中,判断用户的具体操作 pygame中通过pygame.event.get()可以获得当前用户所做动作的事件列表   事件监听 while True: for evnet in pygame.event.get(): ... 退出事件 while True: for evnet in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() # 退出pygam…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <!-- react核心库 --> <script src="https://cdn.bootcss.com/react/15.4.2/react.min.js"></scr…
目录 本篇要点 什么是观察者模式? 发布订阅模式是什么? Spring事件监听机制概述 SpringBoot事件监听 定义注册事件 注解方式 @EventListener定义监听器 实现ApplicationListener的方式定义监听器 注册事件发布者 定义接口 主程序类 测试接口 源码下载 参考阅读 本篇要点 介绍观察者模式和发布订阅模式的区别. SpringBoot快速入门事件监听. 什么是观察者模式? 观察者模式是经典行为型设计模式之一. 在GoF的<设计模式>中,观察者模式的定义:…
spring boot在启动过程中增加事件监听机制,为用户功能拓展提供极大的便利,sptingboot支持的事件类型有以下五种: ApplicationStartingEvent ApplicationFailedEvent ApplicationPreparedEvent ApplicationReadyEvent ApplicationEnvironmentPreparedEvent 实现监听步骤 1.监听类实现ApplicationListener接口 2.将监听类添加到SpringApp…
pygame 快速入门 目标 项目准备 使用 pygame 创建图形窗口 理解 图像 并实现图像绘制 理解 游戏循环 和 游戏时钟 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 新建 飞机大战 项目 新建一个 hm_01_pygame入门.py 导入 游戏素材图片 游戏的第一印象 把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中 根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果 根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情况 01. 使用 pygame 创建图形窗口 小节目标 游戏的初始化…
第一次听说监听是三年前,做一个webGIS的项目,当时对Listener的印象就是个"监视器",监视着界面的一举一动,一有动静就触发对应的响应. 一.概述 通过对界面的某一或某些操作添加监听,可以自发地调用监听函数/监听类,对操作作出反应.举个栗子:被监听的操作是"你惹你妈生气了",添加的响应是"你妈给你爸打电话,你爸回家了,你爸打你一顿 ".所以不管什么时候,只要"你惹你妈生气了",都会触发这个操作的监听,最终结果是每次你都…
目录: 前言 Node.js事件驱动介绍 Node.js事件 注册并发射自定义Node.js事件 EventEmitter介绍 EventEmitter常用的API error事件 继承EventEmitter 前言: 今天事儿太多了,没有发太多的东西.不好意思了各位. 本篇主要介绍Node.js中的事件驱动,至于Node.js事件概念的东西,太多了. 本系列课程主要抱着的理念就是,让大家慢慢的入门,我也尽量写的简单一点. 所以呢,本文事件驱动,大家的目标应该是:理解Node.js的事件驱动.会…
陪产假结束了,今天又开始正常上班了,正好赶上米粉节活动,又要忙上一阵了,米粉节活动时间为4.03 - 4.10,有不少优惠,感兴趣的可以关注mi.com或小米商城app. 今天给大家送了福利:小爱音箱F码,据说卖的比较好,不太好抢到,借着这次公司福利,分享给大家,以表大家的支持和鼓励. 掘金的运营真的很贴心,主动找到我说:我的福利文章不是技术型文章,不能推送到信息流,只能在个人主页看到,为了让更多的人参与这次抽取,建议写一篇技术文章,末尾加上送福利的内容.再次感谢掘金运营小哥「刺客」的贴心和建议…
采用事件监听的好处 以用户注册的业务逻辑为例,用户在填写完信息表单后,提交信息到后台,后台对用户信息进行处理,然后给用户返回处理结果的信息. 如上图所示,用户在注册时,后台需要处理一些系列流程,实际业务逻辑可能更加复杂.这样写很直观,但是不利于后期新业务逻辑的添加. 如果采用事件监听的模式,上面的流程就可以变成如下: 用户在注册的过程中,发送一个信号给监听对象,而这个信号就是用户正在注册的事件,监听对象在收到信号时,就会在后台处理这些流程,如果采用异步事件处理的方式,用户的主干逻辑可以快速完成,…
由于新工作需要用vue,所以最近接触最多的也是vue,因为之前一直在用react,所以对于vue上手还是很快的.我也尽量找一些他们两个的异同点,除了多了一些辅助用的方法以外,最大的不同应该是对于组件间的通信,不仅有props,还有一种事件监听,也是可以通过组件间传递的.我们知道vue的事件监听是一个很方便的设计,代码上一目了然,而且给我们增加了多种修饰符(虽然我都没怎么用过)来简化你的代码.可归根结底,所谓事件监听,通常都是一个需要预处理的过程,即在你初始化你的实例时就需要去为其注册监听.这当然…