题外话 你有没有听见,心里有一声咆哮,那一声咆哮,它好像在说:我就是要从后面追上去! 写文章真的好痛苦,特别是自己对这方面的知识也一知半解就更加痛苦了.这已经是这个系列的第六篇了,很多次都想放弃了,但最终还是坚持下来了,因为我真的好像搞懂这一块. 1 前言 前面一篇文章中,我们已经介绍了createSurface的流程,也在SurfaceFlinger中去创建了图层layer,但一直没有看到buffer queue的踪影.其实,据我观察 Android 12 将BufferQueue的相关逻辑移…
题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从"愚昧之巅"掉到"绝望之谷"了,哈哈哈 邓宁-克鲁格效应 一.前言 前面的文章中已经讲解了如何去创建一个Surface,也讲了一些操作Surface的知识,接下来就是如何利用这个Surface进行绘图呢? 在此开始讲解buffer queue的工作流程,看看图形数据是怎样流转的? 图形缓冲区的申请和消费流程是怎样的?有哪些核心类?等等问题在接下来的文章中陆续展开. 这篇文章中,先介绍一些基本…
题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者.小区封闭管理,我也不得不居家办公了.既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一.前言 这篇文章中,将详细讲解 生产者 -- 图形缓冲队列 -- 消费者 这个模型的的具体工作流程.我们还是从我们的demo运行流程着手. 可以再回头看看 Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二) 在demo示例中,我们获取buffer --> 填充数据 --> 送出显示的代码如下…
题外话 疫情隔离在家,周末还在努力学习的我  ..... 一.前言 上一篇文章中,有基本讲清楚Producer一端的处理逻辑,最后也留下了一个疑问: Consumer是什么时候来消费数据的?他是自己主动来取的?还是收到了某种通知后再来处理的? 这篇文章,就带着这些疑问来开始分析源码.开头还是把这种流程图贴一下 二.Listener监听器的回调过程解析 生产者写完数据,把buffer还给buffer queue后,又是怎样通知消费者来使用的呢? 下面这些解析步骤,就是回答上面的问题 1. 生产者把…
题外话 我竟然已经写了这个系列的十一篇文章了,虽然内容很浅显,虽然内容很枯燥,虽然内容也许没营养,但我为自己的坚持点赞! 一.前言 前面的两篇文章,分别讲解了Producer的处理逻辑和queue buffer后通过FrameAvailableListener通知到Consumer的基本过程. 流程已经走到了BufferQueueConsumer::acquireBuffer中,所以这篇文章聚焦Consumer的一些处理逻辑. 还是把流程图贴上来 从流程图中看,这篇文章就是讲解右半部分的内容.…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中,讲解的内容基本都是从我们提供的一个 native demo Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)  来谈起的.实际中,我们更多的是基于 application framework 的 java api 来进行开发工作.从事音视频等工作比较常用的就是 SurfaceView了.SurfaceView 其优秀的特性让其广泛的应用在 Android 的视频.游戏.摄像头等开发领域,这篇文章我们就…
题外话 "行百里者半九十",是说步行一百里路,走过九十里,只能算是走了一半.因为步行越接近目的地,走起来越困难.借指凡事到了接近成功,往往是最吃力.最艰难的时段.劝人做事贵在坚持,有始容易,有终实难. 不多说了,希望自己能坚持写完这个系列 ...... 1 前言 在前几篇文章中,你应该已经看到文中有冒出来比较多的陌生的类,比如 Surface/SurfaceControl/ANativeWindow/ANativeWindowBuffer,这些类有什么作用?它们之间有什么关系?以及它们…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重要概念和组件,顾名思义,它就是用来存储和传递需要绘制的图像数据的.GraphicBuffer 可以在应用程序和 BufferQueue 或 SurfaceFlinger 间传递. 本文及接下来的几篇文章,将聚焦分析 GraphicBuffer 创建的流程,相关组件.服务的基本架构和基本实现原理. 二…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 因为个人工作主要是Android多媒体播放的内容,在工作中查看源码或设计程序经常会遇到调用API: static inline int native_window_api_connect(struct ANativeWindow* window, int api) static inline int native_window_api_disconnect(struct ANativeWindow* window, int a…
1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序.透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识.Talk is cheap, show me the code.让我们马上开始吧! 注:本系列文章的分析及代码均基于Android 12(S) Source Code,可参…
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动程序实现代码交互,了解这些API的工作原理及图形系统框架层的处理逻辑可以帮助我们更好的使用这些功能. 本系列文章将侧重于图形系统BufferQueue的知识做分析讲解.BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,BufferQueue 类…
题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉"不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识".如此朴实的一句话,此时此刻,正适合我们. 1 前言 回到前面的文章:Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用(二)  ,在上一篇文章中已经讲解了应用如何与SurfaceFlinger建立连接和通信,接下来就要去创建Surface了,当然在此之前,还有获取屏幕Display信息的操作,这不是关注的重点,先不展开讲解.…
1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程. 本篇将聚焦应用和SurfaceFlinger的活动,即应用是如何与SurfaceFlinger这个服务建立连接并进行通信的.让我们开始吧! 注:本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/libs/gui/ /frameworks/native/libs/gui/include/g…
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑.接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消息队列处理机制 Tips: 本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/services/surfaceflinger/ 2…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中讲解Android BufferQueue的机制时,有遇到过Fence,但没有具体讲解.这篇文章,就针对Fence这种同步机制,做一些介绍. Fence在Android图像显示系统中用于GraphicBuffer的同步.我们不禁有疑问:那它和其它的同步机制相比有什么特点呢? Fence主要被用来处理跨硬件的情况,在我们关注的Android图像显示系统中即处理CPU,GPU和HWC之间的数据同步. 二.Fence的基…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中,然后把这块GraphicBuffer图形缓存通过调用setClientTarget传递给HWC模块,HWC进一步处理后把这个GraphicBuffer中的图像呈现到屏幕上. 本篇文章,我们先聚焦一点做介绍:用于存储G…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.基本概念 在Android显示子系统中,我们会看到有使用BitTube来进行跨进程数据传递.BitTube的实现很简洁,就是一对"parcel-able"模式的socket,用Linux/Unix中的专业术语就是socketpair.socketpair是Linux/Unix系统中用于进程间通信的一种机制,和pipe十分类似. socketpair利用socket为双方建立了全双工的通信管道(communication p…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 为了提高Android系统的UI交互速度和操作的流畅度,在Android 4.1中,引入了Project Butter,即"黄油计划".就像该计划的名字那样,Google期望通过这一新的机制可以让Android系统摆脱UI交互时给用户带来的滞后感,从而像黄油一样顺滑. 当然优化是无止境的,Project Butter只是迈出了重要的第一步,后续的Android版本中陆续也有引入一些其它的优化机制,促进UI渲染性能的不…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 1 前言 这一篇文章,将继续讲解有关VSync的知识,前一篇文章 Android 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-上篇(十六)中,主要是分析了SurfaceFlinger启动后VSync的一些初始化流程,以及vsync events的分发逻辑. vsync events汇集到了两个地方: 1. MessageQueue::vsyncCallback  ==> VSYNC-sf 2. EventTh…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 接口定义 源码位置:/hardware/interfaces/graphics/composer/ 在源码目录下可以看到4个版本的HIDL Interface定义,最新版本是2.4,也是目前我的测试平台在用的,不同版本使用带有版本号的包名来区分,例如 :package android.hardware.graphics.composer@2.4各版本中均有相同的接口,并且具有继承关系,新版本继承旧版接口并扩展了新方法. /framewo…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 前言 Android源码中有包含drm_hwcomposer:/external/drm_hwcomposer/ drm_hwcomposer 这个过程下的代码架构变化还是很频繁的,我这里分析直接去 drm_hwcomposer 的官方地址抓取最新的code来做分析了 解析 这个工程编译后会产生 shared library :/vendor/lib/hw/hwcomposer.drm.so drm_hwcomposer作为一个HAL…
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 合成方式 合成类型的定义:/hardware/interfaces/graphics/composer/2.1/IComposerClient.hal /** Possible composition types for a given layer. */ /** 建议去看源码中的注释,可以理解每一个type的含义 */ enum Composition : int32_t { INVALID = 0, CLIENT = 1, DEVI…
Android 4.2 BT系统之蓝牙关闭过程全跟踪 分类: android 2013-08-03 00:34 2252人阅读 评论(10) 收藏 举报 代码位置:       frameworks/base/services/java/com/android/server/BluetoothManagerService.java       这部分代码,生成libandroid_runtime.so 完成功能,中转BluetoothAdapter和Bluetooth.apk,所有来自其他应用的…
Android上传图片之调用系统拍照和从相冊选择图片 本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 前言: 万丈高楼平底起,万事起于微末.不知不觉距离上篇博文已近四个月,2015年12月17日下午发了第一篇博文.如今是2016年4月6日.时间间隔长的过分啊,我自己都看不下去了. 原因呢?当然是自己的原因.事实上是有非常多时间来些博客的,可是这些时间都花在DOTA上了(还是太年轻啊).请原谅我的过错--. 一.概述: 如今差点儿应用都会用到上传图片的功能,而要上传图片,首先得…
Android 通过应用设置系统日期和时间的方法 android 2.3 android 4.0 测试可行,不过需要ROOT权限. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64…
学了这么久的Android,竟然一直对其API对应的名称关系一值搞不清楚,现在网上认真看了下资料,转载一个觉得写得不错的作者的文章,记下来: [背景] 之前折腾android期间,慢慢地知道了,Android的版本,有个API Level,其实就是对应着某个Android发布版本的名称. 现在去总结一下. [折腾过程] 1.参考了: Android 4.2 APIs Android SDK和API Level对照表 Platform Versions Supporting Different P…
如何实现android手机来电拦截系统页面弹出自定义页面特效, 首先:    我们需要注册一个监听来电的广播PhoneStateReceiver 类:其次:    在onReceive里面我们获取android 电话状态的监听(来电和去电)实现手机电话状态的监听,主要依靠两个类:TelephoneManger和PhoneStateListener.TelephonseManger提供了取得手机基本服务的信息的一种方式.因此应用程序可以使用TelephonyManager来探测手机基本服务的情况.…
    Android GWES之Android消息系统                                                                                                     Looper,Handler,View 我们要理解Android的消息系统,Looper,Handle,View等概念还是需要从消息系统的基本原理及其构造这个源头开始.从这个源头,我们才能很清楚的看到Android设计者设计消息系统之意图及其…
12款Linux系统恢复工具 电脑死机,系统崩溃,总会给电脑使用者带来一定的损失.你是否不小心删除你的纪念图片?安装新系统时候,擦除了分区表?无法读取旧CD里面的数据?别急嘛-我们将会给您推荐一些免费的系统急救工具,使你从无奈中解脱出来. AD: 电脑死机,硬盘崩溃,花巨大的money搞个急救保护器……这都是计算机的阴暗面. 时间一直这样走着,走着,不定哪天背点儿.对于电脑损坏造成的损失,着急抓狂毫无意义.相反,使用恰当的工具反而会最小化损失. 你是否不小心删除你的纪念图片?安装新系统时候,擦除…
Windows XP硬盘安装Ubuntu 12.04双系统图文详解 Ubuntu 12.04 LTS版本于2012年4月26日发布,趁着五一放假,赶紧在自己的Windows XP的电脑上安装下Ubuntu 12.04,下面就是整个安装过程,记录下来,希望能够帮助和我一样第一次在XP中安装Ubuntu 12.04双系统的朋友. 下载相关资源 需要下载的东西有两个,一个是grub4dos,另一个是Ubuntu 12.04 LTS的镜像文件,具体下载地址如下: 1.grub4dos  点击下载 gru…