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QOpenGLFunctions的使用(2) 前一小结请参考:QOpenglFuncations(1) www.icmzn.com 本小节介绍相关的类: 1. The QGLContext class The QGLContext class包装了OpenGL的渲染环境类,即所有的QOpengl的绘制都在该环境中进行. An OpenGL rendering context is a complete set of OpenGL state variables. The rendering co…
QOpenGLFunctions的使用 1.  QOpenGLFunctions  说明  QOpenGLFunctions 类提供了跨平台的OpenGl ES2.0 API版本. OpenGL 2.0 提供了OpenGL中的子类集合,可以提供跨多个平台的桌面系统以及嵌入式OpenGL的实现.然而,却很难使用子类因为子类需要解决许多平台系统的操作问题. 因此 QOpenGLFunctions提供了这样的API,可以保证在所有的OpenGL系统中使用,并且也关注不同系统中的OpenGL的版本API…
Qt 5 已经临近发布,其最大的特点就是模块化.将原来庞大的模块更细分为不同的部分,同时,一个大版本的升级,当然少不了添加.删除各个功能类.文本简单介绍 Qt5 的特性,其具体内容来自 Qt5 官方 Wiki 的介绍. 前面说过,Qt5 最大的特性在于模块化.这么多的模块,Qt5 统称为 Qt Essentials.下面就来看看这些模块究竟是什么吧!注意,有些模块没有在这里列出,例如 SQL 等.请在 这里查看完整的 Qt5 模块列表. Qt Core Qt Core 类似于 Qt4 中的 Qt…
最近得知opengl可以通过纹理贴图来渲染yuv的数据,这就免去了yuv-rgb,这个过程在arm上还是很耗时间的,于是就接触了opengl. 写这篇文章的目的是方便初学者使用qml来调用opengl显示,而qt自带的例程过于复杂,这里将之改成了一个简单的三角形的显示.(初学opengl,有错误请大家提出) 初学opengl,感觉不是很难,但是就是封装版本太多了,下边分三个来介绍: Glut: 用的最多,大致步骤如下 1>    初始化:glutInit(),opengl的初始化很复杂的,但是经…
Qt 内置对OpenGL ES的支持.选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备.从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形.5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用.在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会全然废弃QGLWidget.作为替代将会新增QOpenGLWidget和QOpenGLWindow类来方便OpenGL的编程. 好了废话不多说了.今天我会使用Op…
#ifndef MYRENDERER_H #define MYRENDERER_H #include <QOpenGLContext> #include <QOpenGLFunctions> #include <QSurface> #include <QSurfaceFormat> #include <QScreen> #include <QOpenGLShader> #include <QOpenGLShaderProgram…
重要的话写在前面~~通过今晚的实验,知道了EBO是不能随便release的~~~一直不要release就可以了,否则vao会失效 Display.h #ifndef DISPLAYWIDGET_H #define DISPLAYWIDGET_H #include <QGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> #include <QOpenGLVertexArrayObject>…
代码如下 YUV420P_Render.h #ifndef YUV420P_RENDER_H #define YUV420P_RENDER_H #include <QObject> #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> class YUV420P_Render: protected QOpenGLFunctions { publ…
直接上代码 Nv12Render.h #ifndef NV12RENDER_H #define NV12RENDER_H #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLBuffer> class Nv12Render : public QOpenGLFunctions { public: Nv12Render() = default; Nv12Render(con…
QT│  ├─ActiveQt│  │  ActiveQt│  │  ActiveQtDepends│  │  ActiveQtVersion│  │  QAxAggregated│  │  QAxBase│  │  QAxBindable│  │  QAxFactory│  │  QAxObject│  │  QAxScript│  │  QAxScriptEngine│  │  QAxScriptManager│  │  QAxSelect│  │  QAxWidget│  │  │  └─…