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(十一)boost库之多线程间通信 1.互斥锁 在编程中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性.每个对象都对应于一个可称为" 互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象. #include <iostream> #include <boost/thread.hpp> using namespace std; int g_num = 0; boost::mutex mu; //定义互斥锁对象 int Func(int nC…
(十二)boost库之多线程高级特性 很多时候,线程不仅仅是执行一些耗时操作,可能我们还需要得到线程的返回值,一般的处理方法就是定义一个全局状态变量,不断轮训状态,就如我目前维护的一个项目,全局变量定义了N中状态,看的让人抓狂.该项目的大体逻辑是这样的,启动K个线程,当线程执行到某一个点时,进行轮训,判断是否所有线程都执行到该点,单独开启了一个线程用于轮训所有线程是否结束,待所有线程结束后会获取数据,生成一个文件,另外还有一个线程就在轮训文件是否生成,然后读取文件进行下一步操作.各种的轮训,显得…
(十)boost库之多线程 1.创建线程 使用boost库可以方便的创建一个线程,并提供最多支持9个参数的线程函数,相对于void*来说,方便了很多,创建线程主要提供了一下3种方式: 线程库头文件:#include <boost/thread.hpp> a.使用全局函数作为线程执行体 void Func(int nCount) { for (int i = 0; i < nCount; i++) { cout << __FUNCTION__ << i <&l…
JDK 1.5 以后, 将同步和锁封装成了对象, 并将操作锁的隐式方法定义到了该对象中, 将隐式动作变成了显示动作. Lock 接口 Lock 接口, 位于 java.util.concurrent.locks 包中, 使用该接口需要导包. Lock 接口的出现替代了同步代码块或者同步函数, 因为同步代码块对于锁的操作(获取或释放)是隐式的. Lock 接口将同步的隐式锁操作变成显式锁操作. 同时,更为灵活, 可以在一个锁上加上多个监视器. Lock 接口中的方法: lock(): 获取锁 un…
/*1.增加一个知识点一个类怎么在所有的类中,让其它类来共同修改它的数据呢?可以用单例设计模式可以用静态可以在其它类中做一个构造函数,接受同一个对象,这样就可以实现对象 2.状态选择可以用数字0 1 判断可以用bool注意变量的范围即可 3.加了同步后,还是有安全怎么办?想前提!  1.  两个及以上线程(同步的)  2.操作公用资源  3.要用同一锁*/ /*线程间通讯:其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同. */ /*1.为什么会出现安全问题?就是不满足前提呗 2.我们还没有…
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号. 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用. 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程. AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态. 如果没有任何线程在…
传统的线程通信 Object提供了三个方法wait(), notify(), notifyAll()在线程之间进行通信,以此来解决线程间执行顺序等问题. wait():释放当前线程的同步监视控制器,并让当前线程进入阻塞状态,直到别的线程发出notify将该线程唤醒. notify():唤醒在等待控制监视器的其中一个线程(随机).只有当前线程释放了同步监视器锁(调用wait)之后,被唤醒的线程才有机会执行. notifyAll():与上面notify的区别是同时唤醒多个等待线程. 值得注意的是这三…
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号. 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用. 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程. AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态. 如果没有任何线程在…
synchronized同步 package com.test7; public class Run { public class MyObject { private int a; public MyObject(int a) { this.a = a; } synchronized public void methodA() { System.out.println("run methodA" + this.a); this.a = 10; } } public class Thr…
1.线程管理 最重要的一个类是boost::thread,是在boost/thread.hpp里定义的,用来创建一个新线程. #include <boost/thread.hpp> #include <iostream> void wait(int seconds) { boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(seconds)); } void thread() { ; i < ; ++i) { wait();…