起初是看到这么一篇博客 Shader特效-- 音符跳动,效果如下图 具体的shader代码就不贴在这里了,他的博客里都有. 处理音频的关键代码如下: private int m_NumSamples = 256; private float[] m_Samples; private float sum, rms; private void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); BeginListener(0); //audio…
前几天在项目中遇到一个问题,需求是界面中先展示一段闪光特效,停顿一段时间后特效飞往一个固定的位置然后消失,类似于跑酷游戏吃到金币后金币飞往固定的金币数值显示框那种效果(具体是通过特效来实现还是直接通过金币模型移动和缩放来实现这个我倒没深入研究过,反正就是这么个意思,有相关经验的请不吝赐教 ).当时也没有多想,觉得这个应该是由美术特效来实现整个流程,后来美术资源给过来后发现和实际效果不大一样,特效播完后不能朝目标点移动,这就尴尬了!!!后来一想也确实是不行,一是虽然美术可以在Inspector面板…
这里接https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html 这里介绍两套粒子排序的方法. 首先声明,这两套排序方法均不是本人所写,是在项目开发的过程当中,看到同事的设计,然后我就记录了下来了,作为后续的学习与使用. 方法一: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIRenderQueueSorter : MonoBehaviour { [Serializ…
在游戏中游戏设置是一个很重要的功能,但是比如语言设置和音量设置分散在很多个物体的组件上,如果每个对应的物体都放到一个链表里,会导致程序雍总难堪,使用事件调用是最好的方式 音量存储类 SoundManager{ float soundValue; void SetSound(value); } 设置类,其方法主要在场景中被调用,例如点击按钮时候被调用,设置声音语言等 GameSet{ //在start中获取SoundManager event t; void SetSound(value){//设…
拖尾粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有拖尾效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果…
需要在粒子上挂脚本 脚本添加代码 public void OnParticleSystemStopped() { Debug.Log("粒子停止"); } 这是个生命周期 粒子的 StopAction 设置成Callback 最好再加上 void Start() { ParticleSystem particle = GetComponent<ParticleSystem>(); ParticleSystem.MainModule mainModule= particle.…
所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成. OnDrawGizmos在每帧调用.所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的. OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用. Gizmos.DrawLine 从obj1到obj2之间画一条绿色的线. using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawLineText…
前置知识:安卓集成Unity开发示例 本文的目的是实现以下的流程: Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) 简单通信 在之前的博客里已经说到,Unity 和安卓通信最简单的方法是用 UnitySendMessage 等 API 实现. Android调用Unity: //向unity发消息 UnityPlayer.UnitySendMessag…
Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址.1. NGUI,这个不用多说,上官网:http://www.tasharen.com/?page_id=140,也可以去我的百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1qWwSwFE2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所…
1.unity:Code in C# or js       cocos:(Code in C++) 2.unity:可以让美工.动画.码农在同一个平台上各司其职(一起玩)       cocos:码农自己玩    ex: Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑.动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,Unity好比是一套“解决方案”,相对而言cocos2d-x好比是码农用的一个库Unity提供的设计工具还是可以的,如果你玩的转,让你有感觉像是在用3DMax和Flash在做游戏 3.u…