条件:当前版本quick-3.3 -lua,系统 win7. 问题:在输入框(textField或者editbox,下文"输入框"就代表这两种)打开的情况下弹出其他界面盖住输入框,点击上层界面的时候输入框还会优先响应点击事件,而上层的界面上的其他控件不会响应点击事件. 原因分析:界面上的点击事件使我们自己定义的touch事件,而输入框点击事件是在cpp层quick接受处理的,所以导致我们拦截点击事件也不好处理. 处理方案一:更改Cpp层做成统一的事件监听可以按照层级来顺序监听. 处理方…
一.click与300ms延迟 移动浏览器提供一个特殊的功能:双击(double tap)放大 300ms的延迟就来自这里,用户碰触页面之后,需要等待一段时间来判断是不是双击(double tap)动作,而不是立即响应单击(click),等待的这段时间大约是300ms.之前有过简单介绍: 黯羽轻扬:HTML5触摸事件 移动事件提供了 touchstart . touchmove . touchend 却没有提供tap支持,主流框架(库)都是手动实现了自定义tap事件,以求消除300ms延迟,提高…
此方法可实现点击穿透.点击下层视图功能 一. hitTest:withEvent:调用过程 iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application的事件队列,UIApplication会 从事件队列中取出触摸事件并传递给key window(当前接收用户事件的窗口)处理,window对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的 视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,称之为hit-test view. win…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
应用场景 我们在 HTML 开发时可能会遇到这样的情况:页面上有一些元素使用绝对定位布局,这些元素可能会遮盖住它们位置下方的某个元素的部分或者全部.默认情况下,下方元素被遮挡的部分是不会响应鼠标事件的. 但有时我们可能需要被遮盖住的元素仍然能够处理鼠标事件. 比如:我们在一个地图组件上覆盖了一个显示信息的元素,但又不想让这个信息面板影响下方地图的拖动等操作.那么我们可以使用一个叫 pointer-events 的 css 属性来实现. pointer-events 属性介绍 1,属性值说明 po…
问题描述:使用小程序的modal组件实现遮罩层效果时,会出现滚动穿透的问题,即遮罩层后面的页面依旧可以滚动. 解决方案: 给底层页面动态添加 position:fixed; 代码: wxml: <modal class="mask" wx:if="{{hasMask}}" bindtap='hideMask'> 我是遮罩层 </modal> <view style="background-color:#ccc;height:2…
IE8 没有内容的盒子,如果有定位,浮现在其他盒子上 可能会有点击穿透没有作用的情况…
最近一直在忙于一个无线端的项目,由于之前主要工作都是在桌面端,移动端接触的比较少,所以中间遇到了很多的坑,做一个简单的记录. 问题背景 需求中有这样的一个功能,点击取件信息的时候会弹出一个地址列表的浮层,用户选择地址之后会将具体的地址回填到取件信息当中去.按道理讲,这是一个非常简单的功能,可是在开发过程中却遇到了很多非常诡异的事情. 初始的代码是这么写的: var pickupInfo = $("#pickupInfo"); pickupInfo.on("tap",…
document.onclick = function (e) { var e = e ? e : window.event; var tar = e.srcElement || e.target; if (tar.id != "searchData") { pagesZone.style.display = "none"; } } 以上代码在电脑浏览器和安卓上都能触发alert事件,但是在iOS上却完全没有反应. 如果这个name标签是button的可click事…
unity上 用 做游戏欢迎界面上通用的ui,然后导到游戏里面直接用,但发现游戏里面是用ngui的,点击ugui 的ui 会穿透过去 ngui会响应,原本模型的点击处理也会响应 我用的 unity 版本 是 4.6.3的 本来是用   EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()   来检测点击穿透的 在pc的unity编辑器上都可以检测到.可是打包到android 上 就无效,网上有的说以前的版本可以,不知道是不是之后的bug,还是有其他的接口 在…