CocoaAsyncSocket为Mac和iOS提供了易于使用且强大的异步通信库. 简单的Socket通信包括了建连.断开连接.发送socket业务请求.重连这四个基本功能. 1.建立连接:GCDAsyncSocket提供了四种方法 - (instancetype)init; - (instancetype)initWithSocketQueue:(nullable dispatch_queue_t)sq; - (instancetype)initWithDelegate:(nullable i…
一.什么是Socket通信: Socket是网络上的两个程序,通过一个双向的通信连接,实现数据的交换.这个双向连路的一端称为socket.socket通常用来实现客户方和服务方的连接.socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程接口.一个socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定.TCP/IP协议的传输层又有两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议).TCP是基于连接的,而UDP是无连接的:TCP对系统资源的要求较多,而UDP少:TCP保证数据的正确性而UDP可能丢包:…
社交网络编程主要使用iOS提供的social框架,目前social框架主要分为两个类: (1)SLComposeViewController提供撰写社交信息(如微博信息)的视图控制器,由iOS系统提供UI. (2)SLRequest封装了http请求,提供了统一的请求社交网络服务接口,能够直接与社交网络通信,没有UI需要自己编写设计. 本期先主要说一下第一种SLComposeViewController.SLComposeViewController所管理的视图可以撰写社交网络信息,发送这些信息…
Socket简单底层实现笔记: 以Socket客户端编程为例: 1.导入头文件 #import <arpa/inet.h> #import <netinet/in.h> #import <sys/socket.h> 2.创建Socket @implementation ViewController { int _clientSocket; } /* 1.AF_INET: ipv4 执行ip协议的版本 2.SOCK_STREAM:指定Socket类型,面向连接的流式soc…
编写网络客户端主要有四个步骤: (1)项目中引入Accounts和Social框架 Accounts框架中有进行用户账户认证所需类,Social框架提供了我们所需要的SLRequest类. (2)用户账户认证 用户账户认证使用ACAccount.ACAccountStore和ACAccountType类,ACAccount类是封装用户账户信息,这些信息存储在账户数据库中.ACAccountStore类用来管理用户账户数据库,ACAccountType类用来描述账户类型. (3)发送请求 用户认证…
今天利用多余时间研究了一下XML文档解析,虽然现在移动端使用的数据格式基本为JSON格式,但是XML格式毕竟多年来一直在各种计算机语言之间使用,是一种老牌的经典的灵活的数据交换格式.所以我认为还是很有必要认真学习一下. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Notes> <Note "> <CDate>-2-</CDate> <Content>…
iOS网络编程层次结构也分为三层: Cocoa层:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKit Core Foundation层:基于 C 的 CFNetwork 和 CFNetServices OS层:基于 C 的 BSD socket Cocoa层:是最上层的基于 Objective-C 的 API,比如 URL访问,NSStream,Bonjour,GameKit等,这是大多数情况下我们常用的 API.Cocoa 层是基于 Core Foundation 实现的. Core…
IOS网络编程——第三方类库 目录 概述 ASIHttpRequest AFNetworking 其他 概述 ASIHttpRequest AFNetworking 其他…
IOS网络编程:HTTP HTTP定义了一种在服务器和客户端之间传递数据的途径. URL定义了一种唯一标示资源在网络中位置的途径. REQUESTS 和 RESPONSES: 客户端先建立一个TCP连接,然后发送一个请求.服务器受到请求处理后发送一个响应向客户端传递数据.然后客户端可以继续发送请求或者关闭这个TCP连接. HTTPS:在TCP连接建立后,发送请求之前,需要建立一个一个SSL会话. request方法和它们的用途 iOS的NSURLRequest和它的子类NSMutableURLR…
我的网络编程笔记, 因为最近又要做Linux下的网络编程,故重新修订, 其中一些内容参考了文末的链接及文章 1.   基本概念 2.   基本接口 2.1.   打开一个socket 2.2.   将socket绑定定指定的端口—bind 2.3.   侦听socket—listen (服务器端) 2.4.   等待接收请求—accept (服务器端) 2.5.   连接到socket—connect 2.6.   利用socket传输数据 2.6.1.    read和write 2.6.2.…