场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输入新的名字并点击Save New Name(可选). c.选择schedule类型,Schedule by: Scen…
loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2 ---------------------------接Part 1-------------------------- D.   从schedule graph中添加action 你可从schedule graph中添加Start Vusers, Duration, and Stop Vusers actions,通过把一个action拆分成两个或者在最后一个action后添加一个action a)   把一个…
参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输…
场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. 1  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为…
概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主页是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. l  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为同一个组中的不同用户分配不同的脚本.负载生成器,如下图 通常,每…
本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析   1. 脚本设计       录制模式            手工模式:插入步骤.手动编写       1.1  脚本增强:           事务.集合点.参数化.关联.检查点           检查点:web_reg_find .web_find(需要打勾)区别                其中web_reg_find函数在检查页面执行过程中如果检查到数据就会显示结果.而web_find函数则在页面全部加载完成后,再去…
概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. 1  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为同一个组中的不同用户分配不同的脚本.负载生成器,如下图 通常,每…
场景设计-目标场景设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   概述 Goals Types for Goal-Oriented Scenarios 在以目标为向导的场景中,定义你想实现的测试目标,lr基于这些目标为你自动创建场景. 可以为目标为向导的场景定义以下类型的目标: 1)   Virtual Users 该目标测试你的应用是否可以同步运行指定数量的Vuser.运行这类goal-oriented场景和运行一个手工场景类似. 2)   Pages per Minute/Hits…
写在前面 除了博文内容之外,和 netfocus 兄的讨论,也可以让你学到很多(至少我是这样),不要错过哦. 阅读目录: 迷雾森林 找回自我 开源地址 后记 毫无疑问,领域驱动设计的核心是领域模型,领域模型的核心是实现业务逻辑,也就是说,在应对具体的业务场景的时候,实现业务逻辑是领域驱动设计最重要的一环,在写这篇博文之前,先总结下之前关于 DDD(领域驱动设计)的三篇博文: 我的“第一次”,就这样没了:DDD(领域驱动设计)理论结合实践:伪领域驱动设计,只是用 .NET 实现的一个“空壳”,仅此…
设计完開始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1.在窗体上放一张桌子 2.在桌子上放一个棋盘 3.在棋盘右边加入新局button,暂不实现详细的功能 4.在棋盘右边加入開始button,暂不实现详细的功能 5.在棋盘右边加入悔棋button,暂不实现详细的功能 6.在棋盘右边加入难度button,暂不实现详细的功能 7.在棋盘右边加入声音button,暂不实现详细的功能 8.在棋盘右边加入返回button.暂不实现详细的功能 9.在桌子右边加入一…
一.创建场景 1. 使用场景创建设置对话框 场景分类: 1. 人工场景:相比面向目标场景,人工场景在实际工作中的应用更为广泛. 2. 面向目标场景:预先定义了一个测试目标,LoadRunner将根据这个目标自动构建场景,有点类似向导模式. 手动场景的两种方式: 用户组方式:虚拟用户分组,测试工程师可以自由地分配各组用户数量(LoadRunner默认用户组方式): 分布百分比方式:需要测试工程师指定某些用户所占的百分比和用户总数,系统再根据这些数据计算产生出具体某类用户的数量(通过勾选"Use t…
1)脚本创建流程创建脚本->选择协议-设置录制选项-录制脚本-停止录制-优化脚本(去掉无用内容)-强化脚本(注释.代码结构调整.参数化.检查点.事物.关联)-调试脚本(观察日志) 2)场景设置的流程新建场景(手动.目标场景)-设计调度策略(调度类型.组.场景.起动.持续.停止方式)->设置负载产生器(设置地址.选择类型)->运行设置(日志.负载方式.带宽模拟)->负载监控(资源监控.负载监控) 3)运行多个场景的方法:如果想在lr中运行多个场景,每个场景中,有多个脚本,可以按以下方…
如何让LoadRunner实现多个场景运行? 发布时间: 2013-11-29 10:59    作者: stevenlee    来源: 51Testing软件测试网博客 字体:  小  中  大  | 上一篇 下一篇 | 打印  | 我要投稿  | 推荐标签: 性能测试工具 软件测试 LoadRunner 场景分析: 有3个不同的场景,分别为搜索,下载,上传,其中3个场景执行顺序为按照搜索->下载->上传流程操作:哪么如何让Loadrunner中如何实现多个场景运行: 方法1:利用Load…
Git是一个复杂的版本管理系统,管理代码有很多工作方式,如集中式,管理者式,司令/副官式 本文是假设选用集中式工作方式时,设计分支的方案. 中小型项目: 维护两个长期分支,分别是master 和 develop,master 分支只会在一个非常稳定的版本发布时才会更新,而所有的新代码会首先整合进入 develop 分支. 经过一段时间,确认develop稳定之后,将其以快进的形式并入 master 分支.在开发时各分支如下3图: 合并特性分支前: 合并特性分支后: 一次发布之后: 大型项目: G…
总体思路 这个涉及到两个方面问题:一个是接口访问认证问题,主要解决谁可以使用接口(用户登录验证.来路验证)一个是数据数据传输安全,主要解决接口数据被监听(HTTPS安全传输.敏感内容加密.数字签名) 用户身份验证:Token与Session开放接口Api服务其实就是客户端与服务端无状态交互的一种形式,这有点类似REST(Representational State Transfer)风格.普通网站应用一般使用session进行登录用户信息的存储和验证(有状态),而开放接口服务/REST资源请求则…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c0541d50102wxen.html 一.数据库结构的设计 如果不能设计一个合理的数据库模型,不仅会增加客户端和服务器段程序的编程和维护的难度,而且将会影响系统实际运行的性能.所以,在一个系统开始实施之前,完备的数据库模型的设计是必须的. 在一个系统分析.设计阶段,因为数据量较小,负荷较低.我们往往只注意到功能的实现,而很难注意到性能的薄弱之处,等到系统投入实际运行一段时间后,才发现系统的性能在降低,这时再来考虑提高系统性…
1 <STM32进阶之串口环形缓冲区实现>中讲得比较清楚(链接) 2 amobbs中讲的方法有点复杂,以下是链接和参考源码: 通信方案软件设计(环形动态申请内存,支持USART+IIC+SPI+CAN协议) STM32串口驱动(拼音检索测试通过)(环形队列+内存动态分配+DMA)…
目录 Kubernetes 监控 监控对象 Prometheus 指标 实践 节点监控 部署 Prometheus 部署 Kube State Metrics 部署 Grafana 应用如何接入 Prometheus 和 Grafana 告警 Kubernetes 监控 当你的应用部署到 Kubenetes 后,你很难看到容器内部发生了什么,一旦容器死掉,里面的数据可能就永远无法恢复,甚至无法查看日志以定位问题所在,何况一个应用可能存在很多个实例,用户的一个请求不指定被哪个容器处理了,这使得在…
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…
这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来. 课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动. 知识点:建模.官方第一人称控制器.网格碰撞器.刚体.触发器.射线(触发)碰撞器. 实验题目 基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实) 实验内容 实验要求 实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果. 模型实现 我们组的项目模型采用SketchUp的小作业房屋设计模型修改而来,最终通过两张房屋设计图分别设…
回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中.掌握了定时事件schedule. 我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新场景.每个场景都展示不同的东西.像背景定时切换.各种字体的随机颜色和位置等.每次要切换一个场景都要改动AppDelegate中的调用代码.很的不方便查看,这一篇我们写场景的切换.每当我们创建一个新的场景的时候仅仅要加入相应button到主界面,点击即能够切换过去查看相应的效果.这个有点类似官方提供的…
App架构设计经验谈:接口的设计 App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉. 安全机制的设计 现在,大部分App的接口都采用RESTful架构,RESTFul最重要的一个设计原则就是,客户端与服务器的交互在请求之间是无状态的,也就是说,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息.实现上,大部分都采用token的认证方式,一般流程是: 用户用密码登录成功后,服务器返回token给客户端: 客户端将token保存在本地,发起后…
交通部的部标过检,所有的测试都是从客户端发起的,也是在客户端体现的,在客户端承载了部标标准所要求的所有的功能,是整个部标平台当中工作量最大的部分,也是最繁琐的部分. 客户端设计面临两个问题: 1.基于CS还是基于BS,这是个问题 萝卜白菜各有所爱,客户要什么,我们就开发什么,从客户来讲,更适应桌面客户端,没有浏览器的七七八八问题,速度感觉上也比网页的快,操作方便.当然网页客户端也有很大的优势,部署和维护方便,不需要开发升级系统. 2.与服务端的交互通信,采用Socket, WebService还…
如何去设计一个自适应的网页设计或HTMl5 如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战! 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 工程文件:SceneTransitionTest.h和SceneTransitionTestc.cpp 开始菜单 添加背景和菜单按钮素材至Assets中 SceneTransitionTest.h 在SceneTransitionTest.h中添加两个Class(SceneTransitionTes…
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
一.课程笔记 1.1  软件开发周期 (1)需求分析阶段 分析客户的业务和数据处理需求. (2)概要设计阶段 设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整. /* E-R图:实体-关系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型. 实体 一般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的人和物,也可以是抽象的概念与联系.关键在于一个实体能与另一个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质.用…
RESTful API 设计指南,RESTful API 设计最佳实践 网络应用程序,分为前端和后端两个部分.当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机.平板.桌面电脑.其他专用设备......). 因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端设备与后端进行通信.这导致API构架的流行,甚至出现"API First"的设计思想.RESTful API是目前比较成熟的一套互联网应用程序的API设计理论.我以前写过一篇<理解RESTful架构>,探讨如何理解这个概念. 今天,我将…
本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计. 1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则 如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属.从产品的整体设计到公差的分析,kiss原则可以说贯穿整个结构设计的本身.而且其带来的效果,也在各个统计数据中显而易见.当然,kiss原则没那么容易做,去实施就要下一定的决心. 2.kiss原则概念 Keep It Simple, Stupid--KISS原则.KISS原则是指产品的设计越简单越好,简单就是美,任何没有必要的复杂都是需要避…