本文虽属原创,但是内容都是来自于网络,参考了大家的微博,以及论坛的总结. 在做语音对讲的时候,将会碰到录制语音格式的问题,因为要考虑自己开发设备的支持的格式,还要考虑其他设备操作系统的支持的格式,以及各自平台实现各格式的难易程度. 以前公司做语音这部分,解决方式是通过本地录制一个语音文件,在服务器进行编解码转换.当然每个平台也是选择自己最合适的编码格式. 现在平台主要是ios与android两个主流平台, wp的暂时没有考虑. 主要的录制格式有,mp3, AAC, iLBC, Speex, am…
关于ios 和 android 录音(语音)对聊文件格式问题 在做语音对讲的时候,将会碰到录制语音格式的问题,这些需要跨平台我们可能需要使用双方平台都支持的格式,或者执行编码转换 解决方式如下: wav:文件太大,不建议网络传输 mp3: ios,android录制都 需要进行编码转换,使用lame第三方库,缺点是两边都需要做操作 amr:ios 4.3之前的版本支持,以后版本都不支持amr格式,android设备支持该格式,采用这种格式,ios设备可用libOpenCore第三方库进行转换,播…
导读:前段时间 www.mbaike.net 博客被恶意攻击,导致程序崩溃,目前已经替换了以前的Wordpress程序,现提供IOS和Android版本MDM的代码和相关文档咨询服务. 一.IOS版MDM服务内容及价格: 套餐一:IOS端MDM Server代码(提供MDM Server端的代码和部署文档,不含后期技术支持) 3000元套餐二:IOS端MDM开发技术顾问(提供MDM开发的顾问服务,协助理解MDM原理流程及搭建MDM Server工作的咨询) 1500元套餐三:IOS端MDM全部服…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析  cocos2d-x屏幕适配新解 2.cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题 (设置Default@2x.png跟 Default-568h@2x.png) 3.Cocos2d-x-API-详解-CCFileUtils 4.…
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27 如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了. ============================================================= protobuf是goog…
适用于 iOS.Android 和 Windows 设备的移动设备管理 随着企业环境中移动设备的数量不断增加,详细检查访问您企业资源的移动设备变得至关重要.统一终端管理软件 Desktop Central 可帮助您从一个中心位置配置和保护您的移动设备,其专为简化桌面和移动设备管理而生. 我们还提供了 Mobile Device Manager Plus,独立的企业移动设备管理解决方案,可以在本地以及云端使用.如果您正在寻找管理移动设备(无论是公司所有设备还是个人设备)的解决方案,请尝试免费使用…
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Chrome Apps 将可以在 iOS 和 Android 设备上独立运行了.开发者只要使用 Google今天 提供的工具集(toolchain)将自己的 Web App 打包,并将生成的应用上传到 App Store 或 Google Play 就能让用户下载使用了.本质上被打包的 App 还是用 HTML+CSS+JS 开发,只不过打包时加入了一个 Native App 的壳. Google 提供的 toolchain 基于开源的Apache Cordova.而 Cordova 为开发者提…
需求: APP要用H5页面做展示,而且要获取到对应的商品ID,用户点击H5页面跳回APP原生页面. 方法: 先要判断用户是ios还是android设备(这里只考虑ios跟android,因为它俩写法还是有点不一样,所以分开),然后禁止掉H5页面的跳转,获取点击区域的ID,传给APP. ios:其中goDetail是ios他们要调用的方法,data就是ID值,type是类型 有其它参数的时候可以传给APP var u = navigator.userAgent; //获取用户设备 var isIO…
微软的云平台媒体服务为流媒体服务提供了多种选择,在使用流媒体服务为企业做流媒体方案时,首先需要确认要流媒体接收目标,如针对广大iOS, Android移动设备,由于它们都支持HLS 格式的流媒体,基于该认知,比较推荐的是使用动态封装,但是必须额外添加流式处理单元,方法是在Azure 门户,点击媒体服务,然后点击所使用的媒体服务,选择流式处理端点标签页,选择需要编辑的流媒体端点,然后再缩放标签页下设置,如下截图所示 使用流式处理单元需要支付一定的费用,且最小单元就是200mbps,根据文档Wind…
WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问 一.背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式.于是,我开始在各大浏览器上测试. 二.协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/…
2007 年 W3C (万维网联盟)立项 HTML5,直至 2014 年 10 月底,这个长达八年的规范终于正式封稿. 过去这些年,HTML5 颠覆了 PC 互联网的格局,优化了移动互联网的体验,接下来,HTML5 将颠覆原生 App 世界.这听起来有点危言耸听,但若认真分析 HTML5 的发展史,你会发现,这个世界的发展趋势确实就是这样. 熟知历史才能预知未来,先让我们来看看 HTML5 为什么诞生.这 8 年是怎么过来的. 一. HTML5 的诞生 自 W3C 于 1999 年发布 HTML…
{ /*获取手机(ios,android)的设备唯一码(mac地址, IMEI)2018年02月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2697字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 app中总会用到客户端下载量数据统计,一般都是用的设备的唯一码作为标示,以下是获取mac地址的代码片段,记录备份. android 获取mac地址 1. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"> 2. priv…
_________________________________________________________________________________ 相关知识点 移动端. 适配(兼容). ios点击事件300ms延迟. 点击穿透. 定位失效...... 问题&解决方案 手机浏览器独有的三个事件? onTouchmove,ontouchend,ontouchstart,ontouchcancel 为什么要用Zepto? jquery适用于PC端桌面环境,桌面环境更加复杂,jquery…
一些情况下对非可点击元素如(label,span)监听click事件,ios下不会触发 解决方案:css增加cursor:pointer; 三星手机遮罩层下的input.select.a等元素可以被点击和focus(点击穿透) 问题发现于三星手机,这个在特定需求下才会有,因此如果没有类似问题的可以不看.首先需求是浮层操作,在三星上被遮罩的元素依然可以获取focus.click.change),有两种解决方案: 1.是通过层显示以后加入对应的class名控制,截断显示层下方可获取焦点元素的事件获取…
刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,今天我们就来谈谈IOS和Android 图标设计尺寸吧! 一.IOS篇 1.iOS app图标的圆角半径是多少? (注:现在IOS图标是不需要再画圆角了,直接方形就OK) 比较精确和接近的圆角半径和图标尺寸如下:最右边表示圆角半径 Icon1024.png – 1024px -圆角半径: 180px Icon512.png –    512px    - 圆角半径:89.825px Icon.png     –  57px      -圆角半径:…
FIR.im  作为专业的 iOS 和 Android 测试包发布网站, 注册超简单,支持输入网址直接下载和二维码扫描下载.功能类似 TestFlight ,但又比它强大,支持游客访问密码,iOS 和 Android测试 APP 都支持.类似 TestFlight ,又高于 TestFlight . 1.  注册是我见到的最简单方式,一般输入邮箱和密码就能登录,而且支持匿名上传 APP,网站根据上传的 APP 文件后缀名自动归并到 iOS APP 或 Android APP 类别.支持 QQ,微…
因为iOS和Android不同的规则,下边将iOS和Android能接收到通知的详细情 形进行说明(前提:APP已经在设备上安装并登录过):  iOS:                    APP未运行,可以接收到通知.                    APP已运行,放置在后台,可以接收到通知.                    APP已运行,正在前台使用,不可以接收到通知.                    提示,当APP接收到通知,在APP右上角显示数字的时候,只有通 过通知…
Visual Studio 2015 和 Apache Cordova 在开始前,问一下自己下面这些问题: 熟练掌握web技术的开发者比例是多少?(占所有开发者的比例) 熟练掌握移动开发技术(并且使用跨平台开发工具)的开发者比例是多少? 熟练掌握web技术和移动开发技术的开发者比例是多少? 在以上的开发者中,能够胜任跨移动平台开发的开发者比例又是多少? 由于学习时间和职业范围限制,最后一个问题中符合条件的开发者,少之又少.事实上,在就业市场很少有公司招聘那些多面手(掌握很多技术的人),因为他们要…
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
如果一开始就对Android手机的硬件架构有一定的了解,设计出的应用程序通常不会成为待机电池杀手,而要设计出正确的通信机制与通信协议也并不困难.但如果不去了解而盲目设计,可就没准了. 首先Android手机有两个处理器,一个叫Application Processor(AP),一个叫Baseband Processor(BP).AP是ARM架构的处理器,用于运行Linux+Android系统:BP用于运行实时操作系统(RTOS),通讯协议栈运行于BP的RTOS之上.非通话时间,BP的能耗基本上在…
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用  w * h * bpp得到一张纹理所占的…
本来GLES提供了与native platform的接口 EGL, 然而iOS没有使用EGL接口, 而是自己搞了一套,叫做EAGL的类似东西, 虽然说大同小异,但是在做跨平台的时候还是很恶心. elgMakeCurrent: 默认的EGL是需要surface和display的, iOS的EAGL实现, 对于用户(程序猿)来说, 没有surface和display这些东西. iOS 下需要使用FBO + RBO, 然后直接通过native API: EAGLContext - presentRen…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式. 两者在框架设计上都採用了什么技术?都採用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都採用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每一个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方式和服务.二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个总体,制订并实现整个应用程序的结构.框…
最近的水声通信非常热,特别是,非常嵌入式设备备受瞩目使用,前段时间公布了声通信部分源代码(iOS和Android版本号.下载源的最新版本:点击打开链接 http://download.csdn.net/detail/frog_lightdesk/8395167),也受到了广大声波爱好者的关注. 声波技术从理论上决定了它比較适合做短距离.少量信息的传输(声波通信原理请见:http://blog.csdn.net/jcgu/article/details/12834483)一般常以"握手"…
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt164 一直都有很多人在讨论未来的IOS和android市场哪个前景更好,现在就让极客营的老师来替大家分析分析.    相对于Ios来说Android存在的各种不足大概有严重碎片化,低安全性,应用质量低等等.其实往后的Android4.4通过art虚拟机变得更加流畅,省电了,我们再来看看IOS,虽然一开始的IOS也不完美,但绝对超前,你可以看看第一iPhone的发布会上,当乔…
IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式.两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都采用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方案和服务:二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个整体,制订并实现整个应用程序的结构.框架定…
概述 在安卓开发中免不了需要播放一点音乐了,音频了.但是这时候有别的应用正在播放,这时候就会出现重音的现象,完全影响用户体验,我们的项目就遇上了这样的尴尬,然后查找了一些文档,记录一下: 管理音频焦点 从谷歌开发了解到,这跟音频的焦点又关系,我们可以获取当前音频的焦点来解决问题: 有多个应用程序可能播放音频,重要的是要考虑他们应该如何交互.为了避免每个音乐应用程序同时播放,Android使用音频焦点来控制音频播放 - 只有拥有音频焦点的应用程序才能播放音频. 在您的应用程序开始播放音频之前,应该…