Unity编辑器 - 使用GL绘制控件】的更多相关文章

Unity编辑器 - 使用GL绘制控件 控件较为复杂时,可能造成界面卡顿,在EditorGUI中也可以灵活使用GL绘制来提升性能. 以绘制线段为例: using UnityEngine; using UnityEditor; public class EditorGL { private static Material _sLineMat; static EditorGL() { Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored"…
Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式 摘自Unity文档 EditorGUIUtility.AddCursorRect public static void AddCursorRect(Rect position, MouseCursor mouse); public static void AddCursorRect(Rect ### position, MouseCursor mouse, int controlID); Parameters position The rec…
Unity编辑器 - DragAndDrop拖拽控件 Unity编辑器的拖拽(DragAndDrop)在网上能找到的资料少,自己稍微研究了一下,写了个相对完整的案例,效果如下 代码: object dragData = "dragData"; Vector2 offset; Color col = new Color(1, 0, 0, 0.6f); Rect rect1 = new Rect(20, 10, 100, 20); Rect rect2 = new Rect(20, 60,…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…
一.自绘控件 就是自己绘制的控件,通过onDraw()方法将控件绘制出来  自定义一个可点击的View  这个View可以记住用户点击的次数 public class CounterView extends View implements OnClickListener { private Paint mPaint; private Rect mBounds; private int mCount; public CounterView(Context context, AttributeSet…
CKEditor添加一键排版插件实例,大家都知道phpcms也是ckeditor编辑器,那么如果增加这个一键排版这个牛逼功能呢增加好了后,效果图是这样的 废话不多说,直接说步骤第一步:config.js中statics\js\ckeditor\config.js中注册autoformat控件 config.extraPlugins = 'capture,videoforpc,flashplayer,autoformat'; 第二步,在statics\js\ckeditor\plugins 新建文…
自定义委托,继承于,QStyledItemDelegate类,重载Paint()函数, 1.实现在QTableView中绘制 格式字符串 2.实现在QTableView中绘制进度条 3.实现在QTableView中绘制QCheckBox 4.实现在QTableView中绘制星星 5.实现在QTableView中绘制Pixmap图片 1.实现在QTableView中绘制 格式字符串 //重载绘制函数 void DelReconQueue::paint(QPainter *painter, cons…
1.NiceSpinner下拉框控件介绍 Android原生的下拉框Spinner基本上可以满足Android开发对于下拉选项的设计需求,但现在越来越流行的下拉框不满足于Android原生提供的下拉框Spinner所提供的设计样式,而改用自定制或者第三方设计的下拉框Spinner.NiceSpinner是一个第三方开源的下拉框Spinner. 2.使用步骤 (1)build.gradle(project)中一段代码替换为如下内容:(android studio工程的标配) buildscript…
自定义委托,继承于,QStyledItemDelegate类,重载Paint()函数, 1.实现在QTableView中绘制 格式字符串 2.实现在QTableView中绘制进度条 3.实现在QTableView中绘制QCheckBox 4.实现在QTableView中绘制星星 5.实现在QTableView中绘制Pixmap图片 1.实现在QTableView中绘制 格式字符串 //重载绘制函数 void DelReconQueue::paint(QPainter *painter, cons…
开发过程中,我们免不了需要用到一些自定义的 View,自定义 View 一般可分为三类: ① 继承类 View —— 一般继承系统以后的基本 View,新增/重置一些自定义属性 ,例如两端对齐的TextView: ② 组合类 View —— 将系统某几个基本View组合在一起形成一个新的View,例如末尾带 ”ד(清空) 的EditText,就是将EditText和ImageView组合在一起来实现: ③ 自绘制 View —— 某些特殊的设计控件,无法通过上两种方式实现时,我们就需要考虑通过…