Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在"Component/Script"菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置.说明指的是…
Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在类之前声明一下这个,它便可以出现在"Componet"菜单下的任何位置.说明指的是要重启U3D才能显示…
在C#的List集合操作或者数组操作中,有时候我们需要获取到List集合元素中所有的对象的某个属性,然后存放到一个数组集合中,此时就可以使用到List集合以及数组的扩展方法Select方法快速实现获取合中某个属性的所有值,此方法避免了自己写for循环或者foreach遍历的循环语句. 例如,我们有个学生类Student类对象的集合StudentList集合,我们需要获取到所有学生的学号,然后存放在一个字符串List集合中,可使用以下语句. var studentCodeList=Student…
经常看到有朋友提到类似:对类中的属性使用set/get方法的作用?理论的回答当然是封闭性之类的,但是这样对我们有什么作用呢?为什么要这样设计?我直接使用属性名来访问不是更直接,代码更简洁明了吗?下面我们就来介绍下为什么要使用set/get方法来代替直接访问属性. 1.灵活性 比如我们有一个Person类,我们给它设置一个属性name,但是我们希望在取名字的时候,不是只显示名字,而是把名字按我们的要求输出,比如"我的名字叫XX",代码如下: public class Person { …