并发控制--context篇】的更多相关文章

目录 1. 前言 2 Context 实现原理 2.1 接口定义 2.1 cancelCtx 2.1.1 Done()接口实现 2.1.2 Err()接口实现 2.1.3 cancel()接口实现 2.1.4 WithCancel()方法实现 2.1.5 使用案例 2.2 timerCtx 2.2.1 Deadline()接口实现 2.2.2 cancel()接口实现 2.2.3 WithDeadline()方法实现 2.2.4 WithTimeout()方法实现 2.2.5 典型使用案例 2.…
目录 1. 前言 2. 使用WaitGroup控制 2.1 使用场景 2.2 信号量 1.3 WaitGroup 数据结构 2.3.1 Add () 方法 2.3.2 Wait() 2.3.3 Done() 2.4 总结 3. 总结 1. 前言 上一篇介绍了 Go并发控制--Channel 下一篇会介绍 Go并发控制--Context 使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制. 2. 使…
目录 1. 前言 2. 使用channel控制子协程 2.1 使用场景 2.2 总结 1. 前言 我们考虑这么一种场景,协程A执行过程中需要创建子协程A1.A2.A3-An,协程A创建完子协程后就等待子协程退出. 针对这种场景,GO提供了三种解决方案: Channel: 使用channel控制子协程 WaitGroup : 使用信号量机制控制子协程 Context: 使用上下文控制子协程 三种方案各有优劣,比如Channel优点是实现简单,清晰易懂,WaitGroup优点是子协程个数动态可调整,…
接着<Android学习系列(36)--App调试内存泄露之Context篇(上)>继续分析. 5. AsyncTask对象 我N年前去盛大面过一次试,当时面试官极力推荐我使用AsyncTask等系统自带类去做事情,当然无可厚非. 但是AsyncTask确实需要额外注意一下.它的泄露原理和前面Handler,Thread泄露的原理差不多,它的生命周期和Activity不一定一致. 解决方案是:在activity退出的时候,终止AsyncTask中的后台任务. 但是,问题是如何终止? Async…
转载地址:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/p/3655475.html 5. AsyncTask对象 我N年前去盛大面过一次试,当时面试官极力推荐我使用AsyncTask等系统自带类去做事情,当然无可厚非. 但是AsyncTask确实需要额外注意一下.它的泄露原理和前面Handler,Thread泄露的原理差不多,它的生命周期和Activity不一定一致. 解决方案是:在activity退出的时候,终止AsyncTask中的后台任务. 但是,问题是如…
Context作为最基本的上下文,承载着Activity,Service等最基本组件.当有对象引用到Activity,并不能被回收释放,必将造成大范围的对象无法被回收释放,进而造成内存泄漏. 下面针对一些常用场景逐一分析. 1. CallBack对象的引用 先看一段代码: @Override protectedvoid onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); TextView label =new TextView(this); label.…
转载自:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/p/3645106.html Context作为最基本的上下文,承载着Activity,Service等最基本组件.当有对象引用到Activity,并不能被回收释放,必将造成大范围的对象无法被回收释放,进而造成内存泄漏. 下面针对一些常用场景逐一分析. 1. CallBack对象的引用 先看一段代码: @Override protectedvoid onCreate(Bundle state){ super.o…
并发控制 Cancel Example 通过使用WithCancel可以取消一个或多个goroutine的执行,以实现对并发的控制. package main import ( "context" "fmt" "time" ) func PrintTask(ctx context.Context) { for { select { case <- ctx.Done(): return default: time.Sleep(2*time.S…
前言 在上篇Golang高效实践之并发实践channel篇中我给大家介绍了Golang并发模型,详细的介绍了channel的用法,和用select管理channel.比如说我们可以用channel来控制几个goroutine的同步和退出时机,但是我们需要close channel通知其他接受者,当通知和通信的内容混在一起时往往比较复杂,需要把握好channel的读写时机,以及不能往已经关闭的channel中再写入数据.如果有没有一种更好的上下文控制机制呢?答案就是文章今天要介绍的context,…
并发的概念及其重要性 这段是简单科普,大佬可以跳过 并发:并发程序指同时进行多个任务的程序.在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行. ----------本段引用内容源自<GO语言高级编程> 在早期,CPU都是以单核的形式顺序执行机器指令.Go语言的祖先C语言正是这种顺序编程语言的代表.顺序编程语言中的顺序是指:所有的指令都是以串行的方式执行,在相同的时刻有且仅有一个CPU在顺序执…