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本系列的文档都是我读书后的个人纪要,如想了解更多相关内容,请购买正版物.对应的图书可以从我的个人图书列表里找寻:个人毕业后图书列表 1.  每个写代码的人都是设计师,团队里每个人都有责任保证自己的代码有良好的设计.大部分的程序员都有不错的想法,要尽可能多的聆听他们的建议和反馈,但是决策必须有单独的个人来进行下,不可一群人一起做决策. 2.  软件设计的推动力,全部的软件都有着相同的目标:帮助人.在做软件有关的决策时指导法则就是判断能提供什么样的帮助(帮助有很多种,帮大忙,帮小忙,帮很多人,帮少数…
什么是面向方面的编程? 为什么面向方面的软件设计? 术语 关注 视口 关注点分离 人工制品 横切 方面 编织 零件 形式主义 第二节 案例研究 关注 人工制品 横切 方面 AspectJ 加入点 切入点 忠告 结论 参考文献 对象技术难以对涉及全球约束和大流行为行为的问题进行定位,适当分离问题,并应用领域专有知识. 什么是面向方面的编程? 面向方面编程(AOP)提供了拦截代码执行的能力,目的是在通常执行的代码之前,代替或之后插入进程.当您考虑到所有内容,调用方法,从方法返回时,检索或分配值,处理…
学习设计原则是学习设计模式的基础.在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力.时间.成本.质量,不能刻意追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构. 下面我整理了七大软件设计原则精华总结,再不会找我. 1.Tom弹架构:开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 2.Tom弹架构:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.Tom弹架构:单一职责原则(…
软件设计哲学这本书很薄,值得一读.这本书将大家平时碰到的很多软件问题从更深刻的层面进行了抽象分析,同时又给出了具体的解决方案.可以说既有理论高度,又能贴近实践. 但针对软件问题,这本书并没有提出太多与众不同的解决方案,讲的绝大多数方案都是大家比较熟悉的.也就是说技术大家都有,没有做好只是缺少追求卓越的态度.当然造成这种后果是整个环境造成的,并不完全是开发人员的问题. 这本书唯一跟大家平时理解有点偏差的地方就是本书认为模块应该是"深的",即简单的接口,复杂的实现.这个思路从理论层面很显然…
我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发布) 概述: 有人曾经提出这样的一些问题,也请你思考一下: 问题1:我不喜欢编程,但我想成为优秀的软件设计师,请问有什么途径呢? 问题2:有没有一套系统分析或者是软件设计的方法论,我可以根据这套方法由需求逐步推导出软件设计? 这两个问题都属于“理想很丰满,现实很骨感”的情况,而且似乎都有点想找捷径成…
C#远程时间同步助手软件设计 本程序才C#语言开发,实现远程时间同步功能,可以将本地时间每隔一段时间与时间服务器时间进行同步!不足之处还望见谅! 软件开发环境:Visual Studio 2010 软件安装简单说明 时间服务器的ntp服务开启状态: TimeSync.exe时间同步软件 本软件为纯绿色版,不需要安装,可以直接点击运行,编译环境.net4.0 第一步:双击TimeSync.exe 第二步:参数设置-->设置-->输入服务器ip地址和端口以及间隔同步时间--->确定---&g…
  邀请函: 尊敬的阁下:我们将在郑州为您奉献高端知识大餐,当敏捷遇上UML,会发生怎样的化学作用呢?首席专家张老师将会为您分享需求分析及软件设计方面的最佳实践,帮助您掌握敏捷.UML及两者相结合的实战技巧. 时间:2014.06.07(周六),上午9:00-12:00,下午14:00-17:30(时长6.5小时)地点:郑州市畜牧路16号牧业经济学院实验楼B座2518(可乘坐B11.909.962.47路等公交车到老长途汽车北站下车畜牧路向东300米路北) 软件知识原创基地www.umlonli…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…