Android RecyclerView单击.长按事件:基于OnItemTouchListener +GestureDetector标准实现(二),封装抽取成通用工具类 我写的附录文章2,介绍了Android如何基于OnItemTouchListener +GestureDetector实现单击.长按事件的监听,由于如今RecyclerView在Android开发是如此的普遍,以及RecyclerView的单击事件是如此的常用,如果像附录文章2那样把一堆事件监听写到业务逻辑代码里面,那得写…
这一章节我们来讨论一下基于java的标准注解装配标签@Inject的限定器@Named. 1.domain 蛋糕类: package com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch02.topic_1_16; import javax.inject.Named; @Named("myCake") public class Cake { private String name = ""; public String getName(…
这一章节我们来讨论一下基于java的标准注解装配标签@Inject是如何通过通过set方法或者其它方法注入? 在使用@Inject标签之前.我们须要在pom文件中面增加以下的代码: <dependency> <groupId>javax.inject</groupId> <artifactId>javax.inject</artifactId> <version>1</version> </dependency>…
在做后台开发中,都会有大量的列表展示,下面给大家给大家分享一套基于Jquery+Ajax+Json+存储过程高效分页列表,只需要传递几个参数即可.当然代码也有改进的地方,如果大家有更好的方法,愿留下宝贵的建议或意见!好了,上代码 存储过程 CREATE PROCEDURE [dbo].[PAGINATION] ),--要显示的字段 @PAGE_INDEX INT,--当前页码 @PAGE_SIZE INT,--页面大小 @ORDERTYPE BIT,--当为0时 则为 desc 当为1 时 as…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例(YUV转RGB) 最简单的基于FFmpeg的libswscale的示例附件:测试图片生成工具 ===================================================== 本文记录一个自己写的简单的测试图片生成工具:simplest_pic…
1.let A:let关键字:将变量绑定到所在的任意作用域 function process(){ //do something } //在这个块中定义的内容完事就可以销毁 { let someReallyBigData = {…………}; process(someReallyBigData); } vra btn = document.getElementById("my_button"); btn.addEventListener('click',function click(ev…
def dec2bin(dec): if dec < 0: s = ' dec = dec * (-1) else: s = ' e = 127 dec = float(dec) r = int(str(dec).split('.')[0]) i = float('0.'+str(dec).split('.')[1]) rA = [] ': if r == 0: rA = ['] else: while r > 0: rA.append(r%2) r//=2 rA.reverse() rB =…
随着AI人工智能技术的飞速发展,相关的AI应用场景已经拓宽至各行各业.你可能想象不到的是,现在大家手上的智能手机的运算能力,甚至比美国航空航天局1969年登月计划中最先进计算机还高出几百上千万倍乃至更高. 众所周知,驱动AI发展的动力有三个要素:算法.数据.算力.其中,算法是否有创新发展难以量化跟踪,数据的巨大体量也难以计算,唯有算力可以量化.业界甚至也有言论认为AI让摩尔定律起死回生,就是因为算力的强大作用.可以说,算力是AI发展的重要基石,因为重要的AI技术突破依然必须在足够的算力基础上才能…
Cloud Insight 集监控.管理.计算.协作.可视化于一身,帮助所有 IT 公司,减少在系统监控上的人力和时间成本投入,让运维工作更加高效.简单.本文系国内 ITOM 行业领军企业 OneAPM 工程师翻译整理.想阅读更多技术文章,请访问 OneAPM 官方技术博客. 本文转自 OneAPM 官方博客…
本篇主要演示通过webpack打包phaser项目,webpack安装方法在此处就不一一赘述了 经常用phaser来写html5游戏的朋友可能会发现,当游戏场景比较多时,如果都写在一个js文件中那么将来会很难维护,如果分成多个JS分别来管理不同的场景将会很方便 1. 首先来到项目根目录 在该目录中打开命令行,然后启动webpack 2.在app目录中建立一个文件夹,主要用来放置打包前的文件 从图中可以很看到,分成了专门用来引导,预加载,游戏菜单,游戏主逻辑,等js文件,由于用的是ES6的模块语法…