最近在wpf项目中遇到当DataGrid的header中的checkbox选中,让该列的checkbox全选问题,为了不让程序员写自己的一堆事件,现写了一个自己的自定义控件 在DataGrid的 <DataGridTemplateColumn.HeaderTemplate> 中使用此控件即可 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows…
最近的一个项目是用MVVM实现,在实现功能的时候,就会有一些东西,和以前有很大的区别,项目中就用到了常用的序号,就是在Datagrid里的一个字段,用checkbox来实现. 既然是MVVM,就要用到ModleView,View和Model三层. 先看一下效果 当然,也可以确定是哪一项被选中了,这个代码里有. 实现这个全选功能,用到了三个DLL文件,分别为GalaSoft.MvvmLight.Extras.WPF4.dll,GalaSoft.MvvmLight.WPF4.dll,System.W…
1.修改legend的data值,在前面加上全选和全不选,data = ['全选','全不选',1,2,3] 2.监听 legendselectchanged事件 / 使用刚指定的配置项和数据显示图表 var selectArr = option.legend.data; myChart.on('legendselectchanged', function(obj) { var selected = obj.selected; var name = obj.name; // 使用 legendT…
1.思路一(失败) 在设置好cell 里的内容之后在每个cell 返回时调用定时器事件,更新cell 内容,然后刷新整个表格. - (void)didadida:(UITableViewCell *)cell indexPath:(NSIndexPath*)indexPath{ __weak typeof(self) weakSelf = self; if (@available(iOS 10.0, *)) { self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterva…
按照故事板的用语,应用中的一个界面屏幕被称作一个”场景(Scene)",以后添加额外的场景时,停靠区中将有另一个部分. 一,新建立一个工程,如图所示. 二,选中Main.storyboard.如图所示. 三,在storyboard场景上拖入一个button,并命名为"firstButton". 四,点击辅助窗格按钮,使Xcode底部显示ViewController.h文件. 五,如图,为firstButton添加按钮点击事件.(control+选中按钮,拖动到.h文件) 六,…
最近用vue做了两个项目,都需要实现全选反选的功能,两个项目用了两种实现方法,第一个项目用vue的computed,第二个项目用指令来实现,用起来,发觉指令更加方便. 第一次做全选的时候是刚开始接触vue不久,全选的实现参考了知乎(链接:https://www.zhihu.com/question/37833194/answer/91812053)上的实现方法:1.从服务器拿到数据,为每个item设置checked属性2.计算选中的数量selectCount,如果选中的数量与selectItem…
winform的项目中,经常要用到datagridview控件,但是为控件添加DataGridViewCheckBoxColumn来实现数据行选择这个功能的时候,经常需要提供全选反选功能,如果不重绘控件的话,我们只能再加一个checkbox控件跟datagridview组合来实现全选反选功能,实现了功能,却不是我们想要的效果. 当我们添加一个DataGridViewCheckBoxColumn时,发现他的基类里面有个HeaderCell的属性,而且是可写的,也就是DataGridViewColu…
WPF引用xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"后可以设置很多自定义的行为: <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="ValueChanged"> <i:InvokeCommandAction Command="{Bindi…
http://www.unity.5helpyou.com/3112.html 本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始! Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task.包括: (1) Composites  组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel (2) Decorator 装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子task一直运行…
本文说明WPF [调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.] 解决方案以及如何实现字体颜色的渐变 先来看看C#中Timer的简单说明,你想必猜到实现需要用到Timer的相关知识了吧. C# Timer用法有哪些呢?我们在使用C# Timer时都会有自己的一些总结,那么这里向你介绍3种方法,希望对你了解和学习C# Timer使用的方法有所帮助. 在C#里关于定时器类有下面3个: 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类…