环境准备 请按照我之前的文章-Android下基于SDL的位图渲染,安装必要的开发环境. 实践篇 这里主要参考Beginning SDL 2.0(6) 音频渲染及wav播放,只不过将源从WAV文件改成PCM文件. 准备你要播放的PCM文件 如故你不想使用我提供的PCM,可以自己用ffmpeg转一个PCM文件,具体命令如下: $ ffmpeg -i src.wav -f s16le -acodec pcm_s16le out.pcm 注意你需要知道这个PCM的采样率.量化位数.声道数.后续播放的时…
从单声道.立体声.环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音.其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界.凭借这个技术,各厂商在游戏.影视.音乐等场景中为用户创造更真实自然且沉浸的听觉体验,也实现了更好的用户订阅增长. 传统3D音频的制作需获取原始的分轨素材(如录制的人声.钢琴声等),并使用专业的数字音频工作站(DAW)和3D混音插件手工制作,因此制作周期长.生产效率低.成本高.门槛高.此外,开发者由于没有歌曲的原…
序 html5开启了一个新时代,因为它让浏览器本身变得不那么被动,audio api就是一个典型的列子,在html5还没确定之前,如果想要在网页上听音乐看视频唯一的办法就是用flash意思是当你没有给浏览器装载Flash插件的话 那么音乐视频即是空谈,html5 audio的出现改变了这一格局,因为你可以不用Flash插件就可以听音乐看视频,当然这些能否实现还跟你用的浏览器有关. 这是demo地址 http://www.feman.cn/h5/audio.html(IE8以下不支持) 在手机上浏…
引言: audio是微信小程序中的音频组件,可以轻松实现小程序中播放/停止音频等自定义动作. 附上微信小程序audio组件的相关属性说明:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/audio.html 本次将通过小程序audio的 poster.name.author.src.id.controls 属性,以及相关api:wx.createAudioContext 的使用,来制作一个简单的音频播放控制页面 poster属性:默认控件上…
<video> 元素:提供了 播放.暂停和音量控件来控制视频. width 和 height 属性:控制视频的尺寸 <video> 与</video> 标签之间插入的内容:是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的. <source> 元素:可以链接不同的视频文件.浏览器将使用第一个可识别的格式: 视频格式与浏览器的支持 当前, <video> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg: 浏览器 MP4 WebM Ogg In…
问题: Html5的audio 音频在电脑端和android端都可以实现自动播放,在iphone上无法实现,下面针对的是微信浏览器里面的解决方法 html代码: <div id="audio_btn" class="off rotate" data-event="11205" style="display: block;">         <audio id="media" src=&q…
H5 <audio> 音频标签自定义样式修改以及添加播放控制事件 Dandelion_drq 关注 2017.08.28 14:48* 字数 331 阅读 2902评论 3喜欢 3 说明: 需求要求这个音频标签首先要是可适配移动端浏览器的,音频样式就是参考微信做的. 最终效果如下:   具体实现 思路: H5 的 <audio> 标签是由浏览器负责实现默认样式的.所以不同的浏览器样式不一样,有些还不太美观.所以我们一般会去掉默认样式,自己重新写.具体操作是定义 <audio&…
ylbtech-HTML5: HTML5 Audio(音频) 1.返回顶部 1. HTML5 Audio(音频) HTML5 提供了播放音频文件的标准. 互联网上的音频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准. 今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素. 浏览器支持 Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome,…
(以下内容来自开发者分享,不代表 OpenHarmony 项目群工作委员会观点) 李煜 华为技术有限公司 崔坤华为技术有限公司 众所周知,动画是系统和应用与用户交互的重要环节.动画效果的好坏会直接影响用户的体验.动画效果依赖图形系统,华为作为 OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")开源项目贡献者,自主研发了一套以统一渲染为基础.高性能动效引擎为驱动的图形系统--OpenHarmony 图形栈. 一.OpenHarmony 图形栈介绍 下面先为大家…
本文为「Dev for Dev 专栏」系列内容,作者为声网音频算法工程师 李嵩. 随着元宇宙概念的引入,空间音频这项技术慢慢映入大家的眼帘.关于空间音频的基础原理,我们做过一期科普视频 -- 「空间音频背后的原理」,想要了解的朋友可以复制文末的链接查看. 本期文章,我们将主要讨论基于对象(object-based)的实时空间音频渲染,也就是如耳机等应用场景中,渲染对象为一个音源时的渲染思路与方案. 01 虚拟声的渲染 虚拟声是指利用空间音频技术合成的一路虚拟声源. 在现实生活中,人们可以利用双耳…