VS2010设置篇: 设置VS2010 通过IE8 调试ATL的ActiveX控件的步骤如下: 设置项目属性 在项目的属性页对话框中选中“配置属性—>调试”,在右边填入下列参数: 命令         :C:\Program Files(x86)\Internet Explorer\iexplore.exe(你的IE8执行文件位置) 命令参数 :$(OutDir)CheckCOM_Test.htm(其中CheckCOM_Test.htm更换成VS为你生成的Html文件名. 附加     :否.(…
arcgis api for js默认的Navigation控件样式风格如下图: 这样的风格不能说不好,各有各的爱好,审美观,这里也不是重点,这里的重点是如何自定义一套自己喜欢的样式风格呢:自己自定义一个NavigationControl控件类,最终实现的效果如下图: 思路如下:其实就是在网上参照天地图或者谷歌地图的Navigation风格样式,下载它们的图片模版,然后自己创建div来实现图片的缩放平移.全图.左右上下平移等等地图导航功能: Navigation图片目录如下: 调用函数: //显…
0.内容概览 自定义 Navigation 控件样式风格 源码下载 1.内容讲解 arcgis api 3.x for js 默认的Navigation控件样式风格如下图:这样的风格不能说不好,各有各的爱好,审美观,这里也不是重点,这里的重点是如何自定义一套自己喜欢的样式风格呢:自己自定义一个 NavigationControl 控件类,最终实现的效果如下图: 思路如下:其实就是在网上参照天地图或者谷歌地图的 Navigation 风格样式,下载它们的图片模版,然后自己创建 div 来实现图片的…
第一种方式 多进程模式下, 在IE8打开web页面, 然后在调试菜单选择附加到进程, 这时看到2个IE进程, 选择没有带标题的, 也就是主进程, 就可以正常调试了. 此方式比较麻烦, 不能F5直接启动IE调试. 第二种方式 设置IE8为单进程模式, 可以F5直接调试. 首先,定位到注册表键:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main 然后在该键值下添加一个键值如下: 名称:TabProcGrowth 类型:REG_DWO…
关于调试ActiveX控件,有若干方法,例如可以建一个MFC工程调用调试,我则倾向于使用附加到浏览器进程,因为浏览器才是真正运行的环境. 打开加载ActiveX的目标页面,当然希望我们的调试内容不是自动触发的,否则来不及附加就过去了. 在VS2012中选择调试->附加到进程 选择iexplorer.exe,这个事IE的进程,如果有多个,选择那个没有标题的(可能是IE后台程序吧). 在代码中设置好断点,点击网页触发ActiveX工作,就会进入到VS的断点中了.…
罗列的下述控件大多依赖jquery插件,故可提前导入jquery插件以免出错 Validform 提供对表单的验证.提交等功能,具体可查阅其官方文档>>>Validform 示例如下 $("#id").Validform() ; WdatePicker 简单的日期控件,具体使用可查阅对应官方文档>>>WdatePicker 示例如下 <input type="text" style="width: 200px;&q…
前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子,这个也是学习 openlayers4 的好素材. openlayers4 入门开发系列的地图服务基于 Geoserver 发布的,关于 Geoserver 方面操作的博客,可以参考以下几篇文章: geoserver 安装部署步骤 geoserver 发布地图服务 WMS geoserver 发布地…
Grid控件是WPF布局容器中功能最强大.最灵活的控件.Grid控件基本上能够完成其他WPF容器控件所能完成的功能,Microsoft建议大多数界面的布局都使用Grid控件来实现,因此默认情况下.vs会自动在XAML文件中添加 <Grid>元素的声明. 创建Grid控件 创建一个基于Grid的布局需要两个步骤 1.定义Grid控件的行和列,用于放置子元素. 2.在为每个子元素指定Grid.Row和Grid.Column附加属性,将元素放置在合适的位置. 为了创建Grid的行列,需要使用Grid…
参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英文) 虚幻引擎中文文档:http://api.unrealengine.com/CHN/ 详细的官方“级联粒子系统”cascade文档入口:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/ParticleSystems/index.html 首先,我…
B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Epic 大钊 Eric [中文直播]第33期 | UE4资产管理基础1 | Epic 大钊 [中文直播]第32期 | 在虚幻引擎内高效创建产品实时渲染与交互 Part 1 | 纪大伟 [中文直播]第31期|GAS插件介绍(入门篇) | 伍德 大钊 [中文直播]第30期|解析虚幻引擎开发路线图(下集)…