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ios开发之--NSURL的用法
】的更多相关文章
ios开发之--NSURL的用法
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com/search?id=1"]; NSLog(@"scheme:%@",[url scheme]);//协议http NSLog(@"host:%@",[url host]);//域名www.baidu.com NSLog(@"absolutestring:%@",[url absoluteString]);//完整的…
IOS开发 REST请求 ASIHTTPRequest用法
ASIHTTPRequest类库简介和使用说明 官方网站: http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/ .可以从上面下载到最新源码,以及获取到相关的资料. 使用iOS SDK中的HTTP网络请求API,相当的复杂,调用很繁琐,ASIHTTPRequest就是一个对CFNetwork API进行了封装,并且使用起来非常简单的一套API,用Objective-C编写,可以很好的应用在Mac OS X系统和iOS平台的应用程序中.ASIHTTPRequest适用于基本…
iOS开发中NSURL的基本操作
1.URL URL是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址.互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它. URL可能包含远程服务器上的资源的位置,本地磁盘上的文件的路径,甚至任意一段编码的数据. 2.NSURL NSURL其实就是我们在浏览器上看到的网站地址,这不就是一个字符串么,为什么还要在写一个NSURL呢? 主要是因为网站地址的字符串都比较复杂,包括很多请求参数,这样在请求过程中需要解析出来每…
iOS开发——MJExtension复杂数组用法
最近在看MJExtension的Demo,发现了一个plist文件直接转数组模型的方法.以前研究过但是浅尝辄止没有解决,这几天有时间,好好看了看,找到了解决办法,与大家分享. 如果大家的项目中有这种嵌套数组对象的情况的plist文件,如: 即要转换成一个对象中存有另一个对象数组的情况. 当没有这种复杂嵌套时,我们这样写: 1: -(NSArray *)groups{ 2: if (!_groups) { 3: 4: _groups = [Group objectArrayWithFilena…
ios开发之--valueForKeyPath的用法
1.获取数组中的平均值,最大值,最小值,总和,代码如下: NSArray *ary = @[@,@,@,@,@,@,@]; [self caculateArray:ary]; -(NSString *)caculateArray:(NSArray *)array { CGFloat sum = [[array valueForKeyPath:@"@sum.floatValue"] floatValue]; CGFloat avg = [[array valueForKeyPath:@&…
ios开发之--sizeToFit的用法
sizeToFit :即当前视图便捷和便捷大小变化(自动根据文本大小改变自身的宽度) 代码如下: - (void)sizeToFitDemo { UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(,, , )]; label.backgroundColor = [UIColorredColor]; label.text =@"当前视图的边界和边界大小的变化"; NSLog(@"the label bound…
iOS开发之多线程技术
本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三.如何使用多线程技术 1)pthread技术 2)NSThread技术 2.1)线程属性 2.2)资源共享(抢夺) 3)GCD技术 4) NSOperation技术 四.线程的生命周期(线程状态) 一.什么是多线程 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执…
iOS 开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
ios开发入门篇(四):UIWebView结合UISearchBar的简单用法
UIWebView是ios开发中比较常用的一个控件.我们可以用它来浏览网页.打开文档等,今天笔者在这里简单介绍下UIWebView和UISearchBar结合起来的用法,做一个简单的类浏览器. 一:首先定义这两个控件,并在.h文件中实现UISearchBarDelegate,UIWebViewDelegate两个代理 @interface TestView : UIViewController<UISearchBarDelegate,UIWebViewDelegate> @property(…
iOS开发多线程篇 08 —GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
给iOS开发新手送点福利,简述文本属性Attributes的用法
给iOS开发新手送点福利,简述文本属性Attributes的用法 文本属性Attributes 1.NSKernAttributeName: @10 调整字句 kerning 字句调整 2.NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:_fontSize] 设置字体 3.NSForegroundColorAttributeName :[UIColor redColor] 设置文字颜色 4.NSParagraphStyleAttributeNam…
iOS开发——网络Swift篇&NSURL进行数据请求(POST与GET)
NSURL进行数据请求(POST与GET) 使用Swift进行iOS开发时,不可避免的要进行远程的数据获取和提交. 其数据请求的方式既可能是POST也可能是GET.同不管是POST还是GET又可以分为同步请求和异步请求. 下面通过四个例子来进行演示. 1,使用POST方式提交数据(用户id和分数) (1)同步请求 //保存分数 func saveScore(score:Int, userid:String) { let urlString:String = "http://hangge.…
iOS开发:使用Block在两个界面之间传值(Block高级用法:Block传值)
iOS开发:使用Block在两个界面之间传值(Block高级用法:Block传值) 使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值: 先说一下思想: 首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面. 第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第…
李洪强iOS开发之 - enum与typedef enum的用法
李洪强iOS开发之 - enum与typedef enum的用法 01 - 定义枚举类型 上面我们就在ViewController.h定义了一个枚举类型,枚举类型的值默认是连续的自然数,例如例子中的TO_BE_PAID=0,//开始 那么其后的就依次为1,2,3....所以一般只需要设置枚举中第一个的值就可以. 注意: 在定义枚举类型的时候一定要定义在.h中的#imort 和€interface之间定义,位置不能错了 02 - 定义操作类型 enum和enum typedef 在IOS中的使…
iOS开发系列--Swift进阶
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
iOS开发系列--网络开发
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的.今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传 文件下载 会话 UIWebView 浏览器实现 UIWebView与页面交互 网络状态 Web请求和响应 使用代理方法 做…
iOS开发网络篇—数据缓存
iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服…
iOS开发200个tips总结(一)
tip 1 : 给UIImage添加毛玻璃效果 func blurImage(value:NSNumber) -> UIImage { let context = CIContext(options:[KCIContextUseSoftwareRenderer:true]) let ciImage = CoreImage.CIImage(image:self) let blurFilter = CIFilter(name:"CIGassianBlur") blurFilter?…
IOS开发常用设计模式
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…
iOS开发网络篇—HTTP协议
iOS开发网络篇—HTTP协议 说明:apache tomcat服务器必须占用8080端口 一.URL 1.基本介绍 URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符) 通过1个URL,能找到互联网上唯一的1个资源 URL就是资源的地址.位置,互联网上的每个资源都有一个唯一的URL 2.URL中常见的协议 (1)HTTP 超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http:// http协议是在网络开发中最常用的协议 (2)file 访问的是本地计算机上的资源,…
iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明
iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他. 3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) //1.获得执行该方法的当前线程 let currentThrea…
多线程在iOS开发中的应用
多线程基本概念 01 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 02 线程 2-1 基本概念 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行. 2-2 线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务. 03 多线程 3-1 基本…
02.iOS开发网络篇—HTTP协议
iOS开发网络篇—HTTP协议 说明:apache tomcat服务器必须占用8080端口 一.URL 1.基本介绍 URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符) 通过1个URL,能找到互联网上唯一的1个资源 URL就是资源的地址.位置,互联网上的每个资源都有一个唯一的URL 2.URL中常见的协议 (1)HTTP 超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http:// http协议是在网络开发中最常用的协议 (2)file 访问的是本地计算机上的资源,…
ios开发--tcp/ip
简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角是--传输层协议. 传输层(Transport Layer)是OSI(七层模型)中最重要.最关键的一层,它负责总体的数据传输和数据控制的一层,传输层提供端到端(应用会在网卡注册一个端口号)的交换数据的机制,检查分组编号与次序.传输层对其上三层如会话层等,提供可靠的传输服务,对网络层提供可靠的目的地站…
iOS开发核心语言Objective C —— 所有知识点总结
C和OC对比 OC中主要开发在什么平台上的应用程序?答:可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序 OC中新增关键字大部分是以什么开头?答:OC中新增关键字大部分是以@开头 OC中新增加了那些数据类型?答:Block类型指针类型(Class, id类型)空类型特殊类型(SEL, nil) 面向对象特性是什么?答:继承性,封装性,多态性 import和#include有什么区别? 答:import 的功能和 include一样, 是将右边的文件拷贝到当前import的位置.为了降低…
iOS开发——UI篇OC篇&SpriteKit详解
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…
iOS开发tips总结
tip 1 : 给UIImage添加毛玻璃效果 func blurImage(value:NSNumber) -> UIImage { let context = CIContext(options:[KCIContextUseSoftwareRenderer:true]) let ciImage = CoreImage.CIImage(image:self) let blurFilter = CIFilter(name:"CIGassianBlur") blurFilter?…
iOS开发ARC入门和使用
本文引自:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 英文原版:http://www.raywenderlich.com/5677/beginning-arc-in-ios-5-part-1 感谢以上作者对广大iOS开发者所做的贡献. 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,对ARC机制有听闻很向往但是一直由于种种原因没有使用的童鞋.本文将从ARC机理入手对这个解放广大iOS开…
iOS开发之录音
录音 除了上面说的,在AVFoundation框架中还要一个AVAudioRecorder类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式.与AVAudioPlayer类似,你完全可以将它看成是一个录音机控制类,下面是常用的属性和方法: 属性 说明 @property(readonly, getter=isRecording) BOOL recording; 是否正在录音,只读 @property(readonly) NSURL *url 录音文件地址,只读 @property(readonly) N…