Revit 自定义RibbonPanel到Revit中】的更多相关文章

项目下找到TheApplication.cs,更改内容: class TheApplication : IExternalApplication    {        public Result OnStartup(UIControlledApplication a)        {            RibbonPanel ribbonPanel = a.CreateRibbonPanel("NewRibbonPanel");            PushButton pu…
这里只做个汇总~.~独一无二 文章出处:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9715047 Android自定义View研究--View中的原点坐标相关问题 我们自定义了View,但是有没想过一个问题,就是View中的(0,0)坐标,也就是原点坐标在哪??我们是不是有时候很困惑,接下来我们就来研究View中的原点坐标相关的问题. 一.new DuView时View的原点 我们通过从View中绘制一条从原点到右下角的线来看看这个View中的原点…
自定义标签简介 Salesforce 中自定义标签(Custom Label)的作用是存储一般性的文本,可以用于 Apex.Visualforce 页面.Lightning 组件等地方,用于显示提示信息.错误信息等. 与此同时,当系统管理员在"翻译工作台"模块中设置了多种语言之后,我们可以对每个标签的文字添加多语言翻译.在需要向用户显示标签内容的时候,和用户语言对应的翻译内容会自动显示出来. 在代码中的使用举例 我们用以下几个例子来展示自定义标签在代码中的使用.假设已经有了一个标签,名…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
Yml文件(novellist.xml)如下: novellist:   list:     - name: 笑傲江湖       type: 武侠       master: 令狐冲       author: 金庸       description: 小说以通过叙述华山派大弟子令狐冲的经历,反映了武林各派争霸夺权的历程.     - name: 诛仙       type: 仙侠       master: 张小凡       author: 萧鼎       description: 该…
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效…
Revit快速访问工具栏提供了了一些常用的绘图工具,Revit默认的快速访问工具栏在Revit界面标题栏最左边,我们可以对快速访问工具栏进行控制,比如添加删除绘图命令,让其显示在功能区下方,编辑分组,将同类的命名放在一个分组内等,点击快速访问工具栏右边小三角,弹出自定义快速访问工具栏菜单. 在弹出的菜单中可以取消勾选当前命令前面的√,那么该命令将不再显示在快速访问工具栏中,选择自定义快速访问工具栏,弹出自定义快速访问工具栏对话框. 在该对话框中,可以对当前快速访问工具栏中的命令进行排序操作,上移…
当使用自定义的圆形ImageView时,发现使用Glide加载并设置默认初始图片时,自定义的ImageView一直显示默认图片,无法更新到加载的图片. 使用下面代码可以解决这个问题 Glide.with(this).load(userInfo.getSmallIconUrl()) .placeholder(R.drawable.default_head) .into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() { @Override public void onReso…
先看效果图: 这就是miui中的音量效果图,实现思路是自定义视图,绘制圆环,然后设置进度显示. 核心代码在onDraw中实现如下: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float cx = getMeasuredWidth() / 2; float cy = getMeasuredHeight() / 2; r1 = cx - w1 / 2; r2 = cx - w1 / 2 - w2 / 2; r3 = cx - w1 / 2 -…
cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416. 由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2.x的老方法tolua++来实现绑定.这就有一个蛋疼的问题,太麻烦!每次都要写pkg.使用tolua++.exe解释器编译生成新的cpp,在其中添加自己的类的头文件引用,然后把这个新的cpp文件覆盖到lib…