PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall】的更多相关文章

VC里面:PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall         _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32  Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数.     _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈方式…
#define WINAPI __stdcall #define CALLBACK __stdcall   都是__stdcall,无本质区别. CALLBACK只是为了告诉我们这是一个回调函数.…
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法. 1.__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2._cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用…
首先,__cdecl,c declaration,C风格声明.或者 c default calling(笔者瞎编的).(那么问题来了,为什么PASCAL风格被称为std?) 调用约定的内容包括三点:参数出入栈顺序,弹栈工作由谁做,以及产生函数名的方式(renaming?) 1. 在参数入栈顺序上,__cdecl和__stdcall没有区别都是从右往左: 2. __cdecl既然是c/c++默认,让我们回忆下下stl中的printf这样的变长参数函数,只有调用者才知道实参的情况,因此由调用者去负责…
转载自:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/11/21/2781484.html stdcall, cdecl, pascal 区别 这三个参数都是告诉编译器参数的传递约定,参数的传递约定是指参数的传递顺序(从左到右还是从右到左)和由谁来恢复堆栈指针(调用者或者是被调用者),在 Win16下有两种约定: C 和 PASCAL. C约定规定参数传递顺序是从右到左,即最右边的参数最先压栈,由调用者恢复堆栈指针. PASCAL约定和C约定正好相反,它规…
winapi标识符在WINDEF.H定义,语句如下: #define winapi __stdcall 让我们说说这个__stdcall stdcall调用约定 stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有winapi和callback. stdcall调用约定声明的语法为(以…
首先讲解一下栈帧的概念: 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数.函数的局部变量.函数执行完后返回到哪里等等. 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址). 注意:EBP指向当前位于系统栈最上边一个栈帧的底部,而不是系统栈的底部.严格说来,“栈帧底部”和“栈底”是不同的概…
_cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的 顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.另外, 像printf这样接受可变个数参数的函数只有用cdecl才能够实现.      __declspec主要是用于说明DLL的引出函数的,在某些情况下用__declspec(dllexport)在DLL中生命引出函数,比用传统的 DEF文件方便一些.在普通…
1. 今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define A…
__stdcall和__cdecl都是函数调用约定关键字,先给出这两者的区别,然后举实例分析: __stdcall:参数由右向左压入堆栈:堆栈由函数本身清理. __cdecl:参数也是由右向左压入堆栈:但堆栈由调用者清理. 另外,这两者在同一名字修饰约定下,编译过后变量和函数的名字也不一样,具体见另一博文:名字修饰约定extern "C"与extern "C++"浅析 下面给出实例分析: #include "stdio.h" #include &…
在学习C++的过程中时常碰到WINAPI或者CALLBACK这样的调用约定,每每觉得十分迷惑.究竟这些东西有什么用?不用他们又会不会有问题?经过在网上的一番搜寻以及自己动手后,整理成以下的学习笔记.1.WINAPI与CALLBACK    其实这两者在Windows下是相同的,在windef.h中定义如下: #ifdef _MAC#define CALLBACK    PASCAL#define WINAPI      CDECL#define WINAPIV     CDECL#define …
int WINAPI WINMain 中,WINAPI含义 网友给出回答:在windef.h头文件中有如下定义#define WINAPI      __stdcall#define APIENTRY    WINAPIVC有两种函数调用方式 一种是__stdcall,另一种是__cdecl函数的调用方式有两种一种是PASCAL调用方式,另一种是C调用方式使用PASCAL调用方式,函数在返回到调用者之前将参数从栈中删除使用C调用方式,参数的删除是调用者完成的WinMain函数是由系统调用的,Wi…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f27dee60100qi4j.html 一直搞不懂为什么在函数前面加上WINAPI.CALLBACK等是什么意思 又不是返回值 为什么加在前面 今天终于知道了 这是一个呼叫声明(姑且称之吧). 引子: 看看这个函数: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, int sw){     MSG msg; //进行程序的初始化工作 …
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define APIP…
__stdcall和__cdecl的区别 __stdcall和__cdecl是两种函数名字修饰.(注意是连续的两个下划线) Windows上 windows上不管是C还是C++,默认使用的都是__stdcall方式. 不论__stdcall还是__cdecl函数参数都是从可向左入栈的,并且由调用者完成入栈操作.对于__stdcall方式被调用者自身在函数返回前清空堆栈:而__cdecl则由调用者维护内存堆栈,所以调用者函数生成的汇编代码比前一种方式长. 由__cdecl约定的函数只能被C/C++…
int WINAPI WINMain 中,WINAPI含义 在windef.h头文件中有如下定义: #define WINAPI __stdcall #define APIENTRY WINAPI 函数的调用方式有两种一种是PASCAL调用方式,另一种是C调用方式 使用PASCAL调用方式,函数在返回到调用者之前将参数从栈中删除,使用C调用方式,参数的删除是调用者完成的. WinMain函数是由系统调用的,Windows系统规定由系统调用的函数都遵守PASCAL调用方式:但是VC中函数的缺省调用…
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);   不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别:  #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define…
__cdecl与__stdcall这两种调用约定之间的主要差别在于由谁来执行对参数的清理工作. 如果是__cdecl,那么主调函数将负责执行清理工作,如果是__stdcall那被调函数将负责执行清理. 通常,我们倾向于使用__stdcall,它能够减少生成代码的规模.因为不需要每次调用时,都在返回后对esp进行操作,比如add esp, 0Ch.(抵消三个参数的大小) __cdecl存在的意义是?支持变长数量的参数. 调用约定 参数传递 栈的清理工作 函数名修饰 stdcall  右到左  被调…
VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(zz) 1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了"无库-静态链接库-动态链接库"的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可…
目录(?) C/C++ 预定义宏^ C/C++ 预定义宏用途:诊断与调试输出^ CRT 和 C 标准库中的宏^ NULL 空指针^ limits.h 整数类型常量^ float.h 浮点类型常量^ math.h 数学常量^ EOF 常量^ errno.h 错误代码^ locale 类别^ _MAX_PATH 等文件名与路径长度限制^ RAND_MAX 随机数最大值^ va_arg/va_start/va_end 访问变长函数参数^ 宏实现的 CRT 函数^ Microsoft 预定义宏^ 平台与…
获得Combobox的状态:向ComboBox发送CB_GETDROPPEDSTATE消息. 格式化字串:char buff[10] ; sprintf(buff,"1+1=%d",1+1); Sprintf会返回格式化的字符串的长度. C区别大小写. 窗口大部份情况都要处理WM_PAINT,WM_PAINT处理几乎总是从BeginPaint开始,以EndPaint结束. 获取字符串长度:strlen wcslen(unicode长度); 退出程序:DestroyWindow 文件拖放…
一切从一个C++ 类库头文件开始,现在在做一个C++的项目,期间用到一个开源的界面库DUILib(类似MFC),这个东西还不错能很容易的写出漂亮的界面,比如QQ的界面,可以去下载下来研究研究,地址:http://code.google.com/p/duilib/ 废话不多说,我比较困扰的是UIWebBrowser.h这个头文件,虽然是C++写的,但里面包含太多大学C++课本以外的东西,第一遍看下来跟看天书一样,里面有很多的不惑,接下来我们一个一个解开. 首先看一下这个函数定义: virtual…
1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代.      静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件…
转自:https://www.cnblogs.com/qinfengxiaoyue/archive/2013/02/04/2891908.html 函数在C++编译方式与C编译方式下的主要不同在于:由于C++引入了函数重载(overload),因此编译器对同名函数进行了名称重整(name mangle).因此,在C++中引 用其他C函数库时,需要对声明使用的函数做适当的处理,以告知编译器做出适应的名称处理. 函数的调用约定涉及了函数参数的入栈顺序.清栈主体(负责清理栈的主体:函数自身还是调用函数…
[转]http://www.cnblogs.com/xuemaxiongfeng/articles/2461632.html 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别 __stdcall 和 __cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define APIPRIVATE __stdc…
下面这些是和Win32程序共同使用的数据类型BOOL:布尔值,取值为TRUE or FALSEBSTR:32-bit 字符指针BYTE:8-bit整数,未带正负号COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值DWORD:32-bit整数,未带正负号LONG:32-bit整数,带正负号LPARAM:32-bit整数,作为窗口函数或callback函数的一个参数LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串LPCTSTR:32-bit指针,指向一个…
一.概论 1:http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/vc/0509/698632.html 2:http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/vc/0509/699672.html 3:http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/vc/0509/703607.html 4:http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/vc/0511/7…
好,让我们正式进入动态链接库的世界,先来看看最一般的DLL,即非MFC DLL 上节给大家介绍了静态链接库与库的调试与查看,本节主要介绍非MFC DLL. 4.非MFC DLL 4.1一个简单的DLL 第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数. 如图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程附件).注意不要选择MFC AppWizard(dll),因…
1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.静态链接…
1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.静态链接…