巧用std::shared_ptr 单例的使用相对比较广泛,但是需要在程序退出前调用它的析构函数对数据进行释放,常规做法是在main函数末尾进行释放工作, 但是这样相对比较繁琐,因此便有了利用全局变量由系统负载析构的特点,定义一个全局str::shared_ptr对象,对象指定对单例进行析构. 因此不需要我们关心何时析构单例,堪称方便. SingleObject.hpp #ifndef SINGLEOBJECT_H #define SINGLEOBJECT_H class SingleObjec…
[转]单例模式——C++实现自动释放单例类的实例 http://www.cnblogs.com/wxxweb/archive/2011/04/15/2017088.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_7746d7e6010182ge.html 单例模式及其资源释放 C++编程语言是一个应用广泛的计算机应用语言,它功能强大,在一定程度上大大提高了程 序开发效率.C++单例模式也称为单件模式.单子模式.使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访…
由于看淘淘商城的项目,涉及到了项目中处理spring中bean对象的两种类型,分别是单例和多例,就在此记录一下,方便加深理解,写出更加健壮的代码. 一.单例和多例的概述 在Spring中,bean可以被定义为两种模式:prototype(多例)和singleton(单例).所谓单例,就是所有的请求都由一个对象来进行处理,比如我们常用的service和dao层的对象通常都是单例的,而多例则指每个请求用一个新的对象来处理. singleton(单例):只有一个共享的实例存在,所有对这个bean的请求…
[学习笔记] 1  以object关键字修饰一个类名,这种语法叫做孤立对象,这个对象是单例的. 相当于将单例类和单例对象同时定义.相当于java中的单例,即在内存中只会存在一个Test3实例.创建一个Scala Object,它相当于java的static, 不要用Scala-class去建工程,不然就不能建main函数了. 2   方法声明以def开头, 然后是方法名, 参数列表, 返回值, 等号, 方法体 .如下: def method1(x : Int) : Int = {    x +=…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5462363.html 参考网址: http://stackoverflow.com/questions/13061979/shared-ptr-to-an-array-should-it-be-used 默认情况下,std::shared_ptr会调用delete来清空内存.当使用new[] 分配内存时,需要调用delete[] 来释放内存,否则会有内存泄露. 可以通过以下代码来自定义释放内存的函数…
Application和Activity,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个application对象,用来存储系统的一些信息.通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建.打开每一个应用程序的manifest文件,可以看到activity都是包含在application标签之中,如下: <application android:label="ViewPagerIndicator Sample&quo…
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么? 所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例. 用途是: 用此单例管理场景物体时,在不切换场景的前提下释放掉该单例以及挂在单例游戏物体下的子物体 using UnityEngine; public abstract class SingleBhv<T> : IMono where…
apply(): 当类或者对象有一个主要用途时,apply方法提供了很好语法机制 scala> class Foo {} defined class Foo scala> object FooMaker { | def apply() = new Foo | } defined module FooMaker scala> val newFoo = FooMaker() newFoo: Foo = Foo@5b83f762 写在object中时,使用方法:类名() 或者 scala>…
1.Scala单例对象 Scala单例对象是十分重要的,没有像在Java一样,有静态类.静态成员.静态方法,但是Scala提供了object对象,这个object对象类似于Java的静态类,它的成员.它的方法都默认是静态的. //如果object的静态成员要被外界访问,则该成员不能被private修饰 object University{ private var studentNo = 0 def newStudentNo = { studentNo += 1 studentNo } } obj…