立即动作就是不需要时间,马上就完成的动作.立即动作的共同基类是CCActionInstant.CCActionInstant的常用子类有: CCCallFunc:回调函数包装器 CCFlipX:X轴翻转 CCFlipY:Y轴翻转 CCHide:隐藏 CCPlace:放置到一个位置 CCRemoveSelf: CCReuseGrid: CCShow:显示 CCStopGrid CCToggleVisibility:切换可视性 CCBSetSpriteFrame: CCBSoundEffect: 下…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.改变动作执行对象 CCTargetedAction类可以改变动作的执行对象.一般默认的动作执行对象是调用runAction的对象.有时候要自定 义动作执行对象,这时候需要使用CCTargetedAction. 1.项目示例. 新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCActionTarget”,然后在HelloWorldScene.cpp文…
持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间.因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration. 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By.To表示最终达到的目标值,By表示增量值.如: 1.                   CCMoveBy::actionWithDuration(0.5f,ccp(5,5));//表示花0.5秒,按向量(5,5)移动一段距离 2.                   CCMoveTo::actionWithDuratio…
在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素.特别是精灵类CCSprite,它是游戏的主要元素.记得在讲CCSprite时说过,它本质上就是一张二维的图片对象.这些图片对象被加载到游戏中,显示到屏幕中形成各种静态画面.但游戏除了静态画面,更多需要有动态效果(如动作.特效和动画),它将游戏角色性格和情绪活灵活现的表现出来.可以说,动态效果的好坏…
Action相当于是Cocos2d-x里面的动画操作,在Cocos2d-x里面的动画基类是CCAction类,从CCAction类派生出来的就有很多常用的动作的实现类,利用这些类就可以给我们游戏的精灵实现丰富的动作效果,类似于我们在WP8里面使用各种各样的动画类实现动画效果一样.那么下面就是这些类的结构图: 官方的技术文档可以参考下面的地址: http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/d7/d12/classcocos2d_1_1_c_c_act…
CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject class CCFiniteTimeAction : public CCAction 由CCFiniteTimeAction 派生出的两个主要类分别是: 瞬时动作 CCActionInstant 持续性动作 CCActionInterval 瞬时动作: 即时间间隔为0的动作,实质上要到下一帧才能执行的动作. 瞬时动作是指能立刻完成的动作,是CCFin…
关于动作部分,总的来说使用起来比较简单,创建一个动作,然后让可渲染节点如精灵去执行这个动作即可.cocos2dx提供了很多类型的动作,使用起来也很方便.本节重点介绍动作CCAction的子类之一时间动作:CCFiniteTimeAction: 时间动作又分:瞬时动作(CCActionInstant)和持续动作(CCActionInterval) 瞬时动作:指动作立马执行,不需要持续时间,如位置的瞬移. 持续动作:需要给动作指定持续时间,如从A移动到B,设定3秒移动时长.       瞬时动作 C…
首先CCAction是所有动作的基类,如下图继承关系: 那么来看看CCAction的定义: class CC_DLL CCAction : public CCObject { public: CCAction(void); virtual ~CCAction(void); const char* description(); virtual CCObject* copyWithZone(CCZone *pZone); //! return true if the action has finis…
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action).游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草.这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界. 仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合.通过进一步扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成关于整个运动世界的连续模拟. 我们给出示例ZYG003,展示cocos2d-x支…